问题

为什么任天堂在游戏行业是神一般的存在,很多人把任天堂的地位放很高?

回答
提到任天堂,很多人脑海中浮现的或许是红帽子马里奥、戴着头巾的林克、还有那台陪伴无数人童年的红色游戏机。但你知道吗?任天堂的地位在游戏行业,用“神一般”来形容,绝非夸大其词。这份崇敬,源于它深厚的历史积淀、独树一帜的创新精神,以及对游戏本质的坚守。

要理解任天堂为何如此受人尊敬,我们需要从几个关键点深挖:

一、 开拓者与奠基者:从纸牌到游戏帝国的基石

很多人可能只知道任天堂是游戏公司,但它的历史可以追溯到1889年,最初是一家生产花札纸牌的公司。这家百年老店,在漫长的岁月里,不断尝试和转型,从玩具制造到街机,最终在电子游戏领域留下了浓墨重彩的一笔。

奠定家用游戏机市场的基石(FC/NES): 在1983年,美国电子游戏市场因“雅达利崩溃”而一片萧条。任天堂凭借其“红白机”(Family Computer,海外版为Nintendo Entertainment System)的横空出世,不仅拯救了濒临死亡的北美游戏市场,更是重新定义了家用游戏机的概念。它以可靠的硬件、高质量的游戏阵容,以及对盗版市场的严格把控,赢得了玩家的信任,为整个行业注入了新的生命力。可以说,没有红白机,就没有如今我们熟知的游戏产业格局。

定义掌上游戏机(Game Boy): 在红白机取得巨大成功后,任天堂并没有止步。他们又将目光投向了掌上游戏。1989年推出的Game Boy,凭借其超长的电池续航、耐用的设计,以及诸如《俄罗斯方块》这样的现象级游戏,彻底开辟了掌上游戏市场,并延续了近二十年。这不仅仅是一款产品,更是改变了人们碎片化时间娱乐的方式。

二、 独树一帜的创新与对“玩乐”的极致追求

任天堂的伟大之处,在于它从不盲目追随潮流,而是专注于创造属于自己的游戏体验。它对“玩乐”的理解,超越了单纯的技术堆砌。

对游戏类型的开创与革新:
《超级马力IO》系列: 不仅定义了平台跳跃游戏的标准,更通过层出不穷的创意关卡设计和角色扮演,成为电子游戏史上最成功的IP之一。马里奥的形象早已深入人心,成为游戏的代名词。
《塞尔达传说》系列: 开创了动作冒险游戏的先河,将探索、解谜、战斗和引人入胜的剧情巧妙融合,每一部作品都带来了新的惊喜和对游戏性的极致探索。它不仅是游戏,更是一种史诗般的冒险体验。
《宝可梦》系列: 创造了一个庞大的收集、养成和对战的虚拟世界,成功吸引了全球数亿玩家,并发展成为一个跨越游戏、动画、周边等多个领域的文化现象。

体感游戏的革命(Wii): 在当时,游戏机市场竞争激烈,主机性能成为玩家关注的焦点。任天堂却反其道而行之,推出了搭载体感操控的Wii。这种全新的游戏方式,将不常玩游戏的家庭成员、老年人也吸引进了游戏世界,让“玩游戏”变成了一种全家人的互动体验。这种对游戏边界的拓展,是其他厂商难以企及的。

混合式游戏机的颠覆(Switch): 如今的Switch,再次证明了任天堂的创新能力。它成功地将家用主机和掌机的功能结合起来,既可以在电视上享受高质量的游戏画面,又可以随时随地进行掌上游玩。这种“客厅与随身”的无缝切换,满足了现代玩家多样化的游戏需求,再次引领了游戏机形态的变革。

三、 对IP的珍视与高质量内容的保证

任天堂非常珍视自己的IP,并且在内容创作上,有着近乎偏执的严谨和质量要求。

成熟且独特的游戏系列: 马里奥、塞尔达、宝可梦、卡比、火焰纹章……任天堂旗下拥有大量具有辨识度和高国民度的游戏IP。这些IP不仅仅是游戏,更是承载了无数玩家的童年回忆和情感连接。

对游戏品质的极致追求: 任天堂的游戏,很少有粗制滥造的痕迹。它们往往经过长时间的打磨,在玩法设计、关卡细节、音乐美术等方面都力求完美。这种对游戏品质的坚持,让玩家对任天堂出品的游戏始终抱有极高的信任感。他们不会为了赶进度而牺牲核心体验,而是宁愿延期也要保证游戏的素质。

平衡创意与商业: 任天堂在追求创意和艺术性的同时,也找到了保持商业成功的平衡点。它们的游戏往往具有很高的易上手性,能够吸引更广泛的玩家群体,同时又能在深入体验中提供丰富的层次和挑战,满足硬核玩家的需求。

四、 独特的公司文化与哲学

任天堂的成功,也与其独特的公司文化和经营哲学密不可分。

“独乐乐不如众乐乐”: 从早期的多人游戏设计,到Wii的家庭互动,再到Switch的分享游戏乐趣,任天堂始终强调游戏的社交性和分享性。他们希望通过游戏,连接人与人之间的情感。

对技术的理性运用: 相较于其他厂商对顶级图形技术和运算能力的疯狂追求,任天堂更注重技术如何服务于游戏玩法和乐趣。他们不会为了炫技而牺牲游戏的可玩性,而是选择最适合其创意实现的技术。

“游戏性”至上: 这是一个贯穿任天堂所有产品和游戏的核心理念。他们深知,再华丽的画面,再复杂的系统,如果不好玩,一切都是空谈。因此,他们投入大量精力去打磨游戏的“手感”、“乐趣”和“惊喜”。

总结来说,任天堂之所以能在游戏行业被奉为“神明”,在于它:

用一系列颠覆性的产品,奠定了整个行业的基础。
始终坚持对游戏玩法和乐趣的创新与打磨,创造了无数经典IP。
对IP的珍视和对游戏品质的严苛要求,赢得了玩家的绝对信任。
以一种温和、包容、注重分享的姿态,将游戏的乐趣传递给更广泛的人群。

它不仅仅是一家游戏公司,更是一种文化符号,一种对“玩乐”的极致追求的象征。在许多玩家心中,任天堂代表着纯粹的快乐、童年的回忆,以及对游戏美好可能性的无限憧憬。这份地位,是靠时间和无数优秀作品,一点一滴铸就的,是毋庸置疑的。

网友意见

user avatar

我以前不是任粉的,因为那时候老任的掌机画面看着太磕碜了。

我以前是个标准的怪猎粉,psp+mhp3是核心需求,psp其他游戏也不错。

然后卡婊“叛变”,辜负了我提前入手的psv,我骂了卡婊好一阵,顺便还是打死不入老任的坑。

再后来就是ns了。

四个字形容,就是:

惊!为!天!人!

ns是掌机兼主机的划时代完美融合,画质属于我认可的底线,但其他的,不论是座掌转换,还是可拆卸手柄(自由转换一拖二),都是绝对的神级设计,以及后来的labo(打通玩具和游戏机的边界)和健身环(健身环是一个奇特的物联网概念),以及野吹的横空出世。

全方位的展现了老任的魅力。

自此我彻底被征服。

索尼和微软两个基本都已放弃掌机还在高性能主机上卷数毛呢,老任这边以自己的游戏逻辑彻底筑起了高高的壁垒,再加上自己各种大作的保驾护航,ns就延续当前的概念设计发展下去,ns和其继任者最少还能再风光十年。

user avatar

前有力挽狂澜,雅达利崩溃后撑起一片天

中有承上启下,经典IP传承开放专利使用

后有继往开来,AR车健身环尝试拓宽边界

user avatar

建议看看3DS/WiiU和以前的时代大部分人是怎么说的。

任天堂确实有很多可吹的点,但本质上还是一个家用机市场的相对失败者,以及买断制游戏的差异化竞争者——掌机/异质化掌机本质上是自己开了一块自留地,模式出不去,别人也实际上的进不来。

很多东西可以靠工匠琢出来,比如游戏,不琢只能出罐头,想琢,工匠水平不高也做不出太好的东西。

那这一部分还是传统手工艺的范畴,砸人砸钱砸几十倍,也不一定买得到老师傅的手和技巧,Jim Ryan和Phil Spencer花100亿刀也是买不来小泉欢晃和青沼英二的。

这一部分任天堂确实是比较擅长的,这也是他们的立身之本。

但很多现代科技是靠钱砸靠人堆的,不愿意砸钱,基本的东西都做不好,很多时候任天堂做得也是半途而废。

像拥抱图形技术,图形它是一个相对中立的概念,做了图形很明显也不会有损于游戏玩法的发挥,但是任天堂确实还是特别保守。

很多时候他们也不是没钱,就是公司小不愿意砸,或者不愿意面对风险,那也是没办法的,很多东西就是说不上神的,你吹个WiiU我看看?

NS这种东西恰好是有个凑合的现代技术帮忙垫底,然后机器特性是个捏合怪,传统触摸体感都有,任天堂的手工艺能发扬光大,还遇到玩家正好吃腻了现代工业化的罐头,几个要素凑齐了才能发挥,NS这台机器indie+任第一方,确实也算得上是手工艺人的狂欢,我觉得没什么不好的。


而纯论游戏的话,Wii时代马银以现在的角度看以玩法来评价都非常好,但就这实际上也是远不如当时的COD香的,480P加略低的画面,确实还是限制了玩家的接受度。

历史问题的话,本质上都是共同进步共同受益的过程,任天堂贡献很大,但都属于那种Let bygones be bygones的那种东西。

游戏的进步也不是只有任天堂一家的贡献,只拿出他们一家说属于那种挑着好的吹,就更多的只有情绪价值而并不是客观的事实了。

user avatar

历史地位上,任天堂在游戏市场的废墟上用fc开启了新世界。

游戏界里,不少里程碑式的游戏都是任天堂创造的。

任天堂有游戏界的天才,有对游戏质量的坚持,以及对游戏市场的维护,而后面两点才是任天堂被称为神的根本。

天才不必多说,各公司都有天才。

对质量的坚持,体现在即使是复刻游戏,任天堂也会进行一些优化,比如马里奥64的复刻优化程度就很高,御天之剑则是对一些提示部分进行优化,原样复刻的作品也有,马里奥怀旧合集——这玩意儿标注了怀旧合集,所以游戏都是原模原样,没有优化。宝可梦系列的复刻作品都是重做。另外很多实验性质的游戏第一作质量都很惊艳,比如节奏天国,大战略之类,甚至在主要可玩内容上已经达到了完美的程度,很多游戏后续版本不会这些东西进行改动,比如宝可梦的战斗系统直到剑盾都还是采用红绿的设计,这套系统深度和可玩性都很高。

对游戏市场的维护,体现在任天堂不放弃冷门游戏类型,比如众所周知的银河城,银河城风格游戏其实有差不多十年左右没什么好的游戏了,其他大厂都已经放弃了,只有独立游戏工作室还在做——因为成本相对低。搞笑游戏,聚会游戏这些类型的游戏其实都是其他厂家已经不做了的,大厂只有任天堂还在做,任天堂一直都在为游戏市场打基础,更多的游戏类型,更多的用户,让大部分人都能简单的接受游戏的乐趣。

就像马里奥赛车把赛车游戏做的好玩一样,以前的赛车游戏就是对技术和操作的考验,马里奥赛车让卡丁车游戏变得有趣与开心,作为switch卖的最好的游戏,很多人作为合家欢游戏的首选,可以明确的说这游戏就是代表了游戏的意义:快乐,好玩,有趣,所有人都能接受他。

任天堂在做的,就是用心创造快乐。任天堂的设计师认为即使对抗游戏,失败方也不应该是沮丧的,即使是格斗游戏,新手玩家也不应该是不知所措的,即使是抽卡游戏,设计者也应该让玩家有更多的可玩内容而不是更多的氪金内容,即使是从来不玩游戏的人,他们不理解手柄,那就把手柄设计的让他们能够轻松上手——wii sport的成功,就是最简单的快乐反馈在市场上的影响,游戏不应该有门槛,因为游戏就是快乐,快乐没有门槛。

类似的话题

  • 回答
    提到任天堂,很多人脑海中浮现的或许是红帽子马里奥、戴着头巾的林克、还有那台陪伴无数人童年的红色游戏机。但你知道吗?任天堂的地位在游戏行业,用“神一般”来形容,绝非夸大其词。这份崇敬,源于它深厚的历史积淀、独树一帜的创新精神,以及对游戏本质的坚守。要理解任天堂为何如此受人尊敬,我们需要从几个关键点深挖.............
  • 回答
    关于“原神抄袭塞尔达”的争议,以及任天堂为何至今未对米哈游采取法律行动,这是一个复杂的问题,需要从多个角度来分析。首先,我们要明确一点:“抄袭”在法律意义上和公众认知上是有区别的。从公众认知上来说,确实有相当一部分玩家和评论者认为《原神》在美术风格、角色设计、游戏玩法(如滑翔、攀爬、部分解谜元素、怪.............
  • 回答
    任天堂的游戏配乐,在我看来,绝对是业界的一个标杆,甚至可以说是定义了某些领域。这不仅仅是说他们的音乐好听,而是它已经深入到了游戏的灵魂,成为游戏体验不可分割的一部分,并且对整个行业产生了深远的影响。要说任天堂的配乐到底在什么水平,我得从几个维度来聊聊。1. 情感的共鸣与记忆的烙印:这是任天堂配乐最让.............
  • 回答
    “为什么任天堂的游戏就不能同时兼顾游戏性和优秀的画质呢?”这个问题,在我看来,其实有点误读了任天堂的核心竞争力所在。很多人提到“画质”,第一时间想到的可能是次世代主机那种写实到令人咋舌的纹理细节、逼真的光影效果,或者角色皮肤上每一根汗毛的清晰度。如果拿这个标准来衡量任天堂,那确实会觉得它似乎“落后”.............
  • 回答
    你这个问题问得相当有意思,而且也不是空穴来风,不少玩家都有同感。任天堂的游戏,尤其是那些经典系列,比如《马力欧》、《塞尔达传说》、《卡比之星》等等,确实常常能看到一个BOSS战被打好几次才能彻底解决的套路。这背后可不是简单的“偷懒”或者“凑时长”,而是有挺多讲究的,可以从多个角度来解读。首先,我们得.............
  • 回答
    任天堂的游戏之所以大部分时候不登陆PC平台,这背后牵扯着一系列历史、商业策略、技术以及文化等层面的原因。简单地说,任天堂将自己的核心竞争力牢牢地握在自己手中,而PC平台则与他们的游戏理念和商业模式存在一些根本性的冲突。1. 独占性是任天堂的核心竞争力:从一开始,任天堂就非常强调“独占性”。他们认为,.............
  • 回答
    关于《斯普拉遁3》为何没有留给下一代主机发布,这背后其实涉及不少市场策略、技术开发以及玩家社区的考量,并非仅仅是简单的“留一手”。要细致地聊这个问题,我们可以从几个层面来分析:1. 充分利用现有的硬件优势与用户基础Switch在推出几年后已经积累了庞大的用户群体,且其独特的设计理念——掌机与主机二合.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,不少玩家都有类似的感受。确实,相比于那些以逼真写实、电影级画面著称的3A大作,任天堂自家平台上的许多游戏,尤其是一些旗舰级IP,在画面表现上似乎总显得“不够味儿”。但奇怪的是,这些游戏却能凭借独特的魅力获得全球玩家的喜爱,甚至成为业界标杆。这背后其实是有不少门道的,绝不是简单的“.............
  • 回答
    这个问题啊,其实挺多人问的,原因也挺复杂的,不是一两句话能说清的。任天堂之所以到现在为止,在手机游戏方面一直小心翼翼,主要有这么几个方面的考量,而且这些考量之间还相互关联。首先,也是最核心的一点,就是任天堂的品牌定位和核心竞争力。任天堂是什么?它不仅仅是一家游戏公司,更是一个拥有无数经典IP(比如马.............
  • 回答
    说任天堂不把3DS/Wii U上那些叫好又叫座的游戏移植到Switch上,这说法其实有点太绝对了。咱们得这么看,任天堂在移植自家经典IP这块,一直都挺有自己一套算盘的,而且这背后牵扯的东西可不少。首先,咱得承认,Switch上确实有挺多从3DS和Wii U过来的游戏,而且卖得都很不错。《马力欧卡丁车.............
  • 回答
    要深入理解为什么一些玩家,特别是那些主要玩索尼、微软和任天堂主机游戏的玩家,会对国内游戏抱有偏见,甚至认为“做网游的不算做游戏”,这背后牵扯到相当复杂的文化、行业发展轨迹以及玩家群体认知的差异。这并非一个简单的对错问题,而是多重因素交织作用的结果。首先,我们得承认,主机游戏和国内主流网络游戏在基因上.............
  • 回答
    这个问题确实让人头疼,就像在问你更喜欢哪种颜色的阳光一样。索尼、微软、任天堂,这三家公司各自代表着游戏产业的不同维度,它们的存在,很大程度上塑造了我们今天所理解的游戏世界。如果真的必须“消失”一家,那将是难以想象的巨大损失,也意味着整个游戏产业将面临一场前所未有的地震。为什么这是一个艰难的选择?在深.............
  • 回答
    “任天堂不是日系游戏”这种说法,虽然听起来有些奇怪,但仔细分析一下,可以从几个角度来理解为什么会有这样的观点,并且为什么它会产生。这背后其实触及到我们对“日系游戏”和“欧美游戏”这两个标签的理解、市场定位以及文化差异。首先,我们需要明白,所谓的“日系游戏”和“欧美游戏”并不是严格意义上的学术分类,更.............
  • 回答
    任天堂在数字版游戏上的推行力度,如果单从客观数据来看,其实一直在稳步增长,并且随着时代发展也在不断加强。但你觉得“不太行”,这背后可能触及了玩家更深层次的体验、习惯以及任天堂本身的一些策略考量。咱们就来掰开了揉碎了聊聊。任天堂对数字版游戏的推行力度,客观来说是“有,但不像其他厂商那样激进”。为什么会.............
  • 回答
    关于任天堂为何至今没有将《塞尔达传说:旷野之息》移植到手游平台,这背后其实牵扯到了一系列深思熟虑的商业策略、技术限制以及对品牌价值的考量。毕竟,《旷野之息》是任天堂近年来最为成功、影响力最为深远的作品之一,它对玩家体验的极致追求,恰恰也是其难以直接搬上手机的原因。首先,我们得明白,《旷野之息》的核心.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到游戏玩家群体中一个非常核心的关注点。为什么人们对任天堂游戏机性能的诟病声此起彼伏,但对其他平台“玩法单一老套”的抱怨却相对少见?这其中涉及了多方面的因素,我们可以从玩家期望、游戏类型定位、市场策略、以及玩家群体本身的构成来一一剖析。首先,让我们来谈谈“性能诟病”。这其实是一.............
  • 回答
    王者荣耀的成功,确实让不少人看到了手游市场的巨大潜力。但如果说任天堂、索尼、微软不主攻手游,而是坚持投入大量资源去做主机3A大作,这其实是个很有趣的问题,背后牵扯着商业模式、品牌定位、技术积累以及玩家群体等方方面面。咱们就不拐弯抹角,直接来聊聊为啥他们会这样选择。1. 商业模式和盈利点上的根本差异:.............
  • 回答
    如果任天堂选择将他们的游戏内容正式移植到 iOS 平台,那无疑会在游戏界投下巨石,引发一系列连锁反应。这不仅仅是几款游戏的简单登陆,而是一场涉及平台策略、品牌形象、市场格局乃至玩家社群的全面变革。1. 游戏内容的丰富度与玩家选择的爆炸式增长:首先,最直观的影响就是 iOS 玩家将获得一个前所未有的游.............
  • 回答
    Switch 上无需任天堂会员(Nintendo Switch Online,简称 NSO)即可联网游玩的精选游戏,虽然数量不算多,但也有一些非常值得体验的作品。这些游戏通常属于一种特殊的游戏类型,或者其联网模式是免费提供的。下面我将为你详细介绍几款,并尽可能地还原真实玩家的体验感受,让你清楚了解它.............
  • 回答
    要聊任天堂在国内选择腾讯代理,而不是随便找个“甩手掌柜”,这事儿啊,得从多个角度掰开了揉碎了说。这可不是随便拍脑袋就能做的决定,背后是精密的商业考量和对中国市场的深度洞察。首先,为什么不能找“甩手掌柜”?你说的“甩手掌柜”,我理解是那种只负责把货卖出去,剩下的事儿就不管了,或者说对产品本身没多大热情.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有