问题

为什么任天堂在游戏行业是神一般的存在,很多人把任天堂的地位放很高?

回答
提到任天堂,很多人脑海中浮现的或许是红帽子马里奥、戴着头巾的林克、还有那台陪伴无数人童年的红色游戏机。但你知道吗?任天堂的地位在游戏行业,用“神一般”来形容,绝非夸大其词。这份崇敬,源于它深厚的历史积淀、独树一帜的创新精神,以及对游戏本质的坚守。

要理解任天堂为何如此受人尊敬,我们需要从几个关键点深挖:

一、 开拓者与奠基者:从纸牌到游戏帝国的基石

很多人可能只知道任天堂是游戏公司,但它的历史可以追溯到1889年,最初是一家生产花札纸牌的公司。这家百年老店,在漫长的岁月里,不断尝试和转型,从玩具制造到街机,最终在电子游戏领域留下了浓墨重彩的一笔。

奠定家用游戏机市场的基石(FC/NES): 在1983年,美国电子游戏市场因“雅达利崩溃”而一片萧条。任天堂凭借其“红白机”(Family Computer,海外版为Nintendo Entertainment System)的横空出世,不仅拯救了濒临死亡的北美游戏市场,更是重新定义了家用游戏机的概念。它以可靠的硬件、高质量的游戏阵容,以及对盗版市场的严格把控,赢得了玩家的信任,为整个行业注入了新的生命力。可以说,没有红白机,就没有如今我们熟知的游戏产业格局。

定义掌上游戏机(Game Boy): 在红白机取得巨大成功后,任天堂并没有止步。他们又将目光投向了掌上游戏。1989年推出的Game Boy,凭借其超长的电池续航、耐用的设计,以及诸如《俄罗斯方块》这样的现象级游戏,彻底开辟了掌上游戏市场,并延续了近二十年。这不仅仅是一款产品,更是改变了人们碎片化时间娱乐的方式。

二、 独树一帜的创新与对“玩乐”的极致追求

任天堂的伟大之处,在于它从不盲目追随潮流,而是专注于创造属于自己的游戏体验。它对“玩乐”的理解,超越了单纯的技术堆砌。

对游戏类型的开创与革新:
《超级马力IO》系列: 不仅定义了平台跳跃游戏的标准,更通过层出不穷的创意关卡设计和角色扮演,成为电子游戏史上最成功的IP之一。马里奥的形象早已深入人心,成为游戏的代名词。
《塞尔达传说》系列: 开创了动作冒险游戏的先河,将探索、解谜、战斗和引人入胜的剧情巧妙融合,每一部作品都带来了新的惊喜和对游戏性的极致探索。它不仅是游戏,更是一种史诗般的冒险体验。
《宝可梦》系列: 创造了一个庞大的收集、养成和对战的虚拟世界,成功吸引了全球数亿玩家,并发展成为一个跨越游戏、动画、周边等多个领域的文化现象。

体感游戏的革命(Wii): 在当时,游戏机市场竞争激烈,主机性能成为玩家关注的焦点。任天堂却反其道而行之,推出了搭载体感操控的Wii。这种全新的游戏方式,将不常玩游戏的家庭成员、老年人也吸引进了游戏世界,让“玩游戏”变成了一种全家人的互动体验。这种对游戏边界的拓展,是其他厂商难以企及的。

混合式游戏机的颠覆(Switch): 如今的Switch,再次证明了任天堂的创新能力。它成功地将家用主机和掌机的功能结合起来,既可以在电视上享受高质量的游戏画面,又可以随时随地进行掌上游玩。这种“客厅与随身”的无缝切换,满足了现代玩家多样化的游戏需求,再次引领了游戏机形态的变革。

三、 对IP的珍视与高质量内容的保证

任天堂非常珍视自己的IP,并且在内容创作上,有着近乎偏执的严谨和质量要求。

成熟且独特的游戏系列: 马里奥、塞尔达、宝可梦、卡比、火焰纹章……任天堂旗下拥有大量具有辨识度和高国民度的游戏IP。这些IP不仅仅是游戏,更是承载了无数玩家的童年回忆和情感连接。

对游戏品质的极致追求: 任天堂的游戏,很少有粗制滥造的痕迹。它们往往经过长时间的打磨,在玩法设计、关卡细节、音乐美术等方面都力求完美。这种对游戏品质的坚持,让玩家对任天堂出品的游戏始终抱有极高的信任感。他们不会为了赶进度而牺牲核心体验,而是宁愿延期也要保证游戏的素质。

平衡创意与商业: 任天堂在追求创意和艺术性的同时,也找到了保持商业成功的平衡点。它们的游戏往往具有很高的易上手性,能够吸引更广泛的玩家群体,同时又能在深入体验中提供丰富的层次和挑战,满足硬核玩家的需求。

四、 独特的公司文化与哲学

任天堂的成功,也与其独特的公司文化和经营哲学密不可分。

“独乐乐不如众乐乐”: 从早期的多人游戏设计,到Wii的家庭互动,再到Switch的分享游戏乐趣,任天堂始终强调游戏的社交性和分享性。他们希望通过游戏,连接人与人之间的情感。

对技术的理性运用: 相较于其他厂商对顶级图形技术和运算能力的疯狂追求,任天堂更注重技术如何服务于游戏玩法和乐趣。他们不会为了炫技而牺牲游戏的可玩性,而是选择最适合其创意实现的技术。

“游戏性”至上: 这是一个贯穿任天堂所有产品和游戏的核心理念。他们深知,再华丽的画面,再复杂的系统,如果不好玩,一切都是空谈。因此,他们投入大量精力去打磨游戏的“手感”、“乐趣”和“惊喜”。

总结来说,任天堂之所以能在游戏行业被奉为“神明”,在于它:

用一系列颠覆性的产品,奠定了整个行业的基础。
始终坚持对游戏玩法和乐趣的创新与打磨,创造了无数经典IP。
对IP的珍视和对游戏品质的严苛要求,赢得了玩家的绝对信任。
以一种温和、包容、注重分享的姿态,将游戏的乐趣传递给更广泛的人群。

它不仅仅是一家游戏公司,更是一种文化符号,一种对“玩乐”的极致追求的象征。在许多玩家心中,任天堂代表着纯粹的快乐、童年的回忆,以及对游戏美好可能性的无限憧憬。这份地位,是靠时间和无数优秀作品,一点一滴铸就的,是毋庸置疑的。

网友意见

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我以前不是任粉的,因为那时候老任的掌机画面看着太磕碜了。

我以前是个标准的怪猎粉,psp+mhp3是核心需求,psp其他游戏也不错。

然后卡婊“叛变”,辜负了我提前入手的psv,我骂了卡婊好一阵,顺便还是打死不入老任的坑。

再后来就是ns了。

四个字形容,就是:

惊!为!天!人!

ns是掌机兼主机的划时代完美融合,画质属于我认可的底线,但其他的,不论是座掌转换,还是可拆卸手柄(自由转换一拖二),都是绝对的神级设计,以及后来的labo(打通玩具和游戏机的边界)和健身环(健身环是一个奇特的物联网概念),以及野吹的横空出世。

全方位的展现了老任的魅力。

自此我彻底被征服。

索尼和微软两个基本都已放弃掌机还在高性能主机上卷数毛呢,老任这边以自己的游戏逻辑彻底筑起了高高的壁垒,再加上自己各种大作的保驾护航,ns就延续当前的概念设计发展下去,ns和其继任者最少还能再风光十年。

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前有力挽狂澜,雅达利崩溃后撑起一片天

中有承上启下,经典IP传承开放专利使用

后有继往开来,AR车健身环尝试拓宽边界

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建议看看3DS/WiiU和以前的时代大部分人是怎么说的。

任天堂确实有很多可吹的点,但本质上还是一个家用机市场的相对失败者,以及买断制游戏的差异化竞争者——掌机/异质化掌机本质上是自己开了一块自留地,模式出不去,别人也实际上的进不来。

很多东西可以靠工匠琢出来,比如游戏,不琢只能出罐头,想琢,工匠水平不高也做不出太好的东西。

那这一部分还是传统手工艺的范畴,砸人砸钱砸几十倍,也不一定买得到老师傅的手和技巧,Jim Ryan和Phil Spencer花100亿刀也是买不来小泉欢晃和青沼英二的。

这一部分任天堂确实是比较擅长的,这也是他们的立身之本。

但很多现代科技是靠钱砸靠人堆的,不愿意砸钱,基本的东西都做不好,很多时候任天堂做得也是半途而废。

像拥抱图形技术,图形它是一个相对中立的概念,做了图形很明显也不会有损于游戏玩法的发挥,但是任天堂确实还是特别保守。

很多时候他们也不是没钱,就是公司小不愿意砸,或者不愿意面对风险,那也是没办法的,很多东西就是说不上神的,你吹个WiiU我看看?

NS这种东西恰好是有个凑合的现代技术帮忙垫底,然后机器特性是个捏合怪,传统触摸体感都有,任天堂的手工艺能发扬光大,还遇到玩家正好吃腻了现代工业化的罐头,几个要素凑齐了才能发挥,NS这台机器indie+任第一方,确实也算得上是手工艺人的狂欢,我觉得没什么不好的。


而纯论游戏的话,Wii时代马银以现在的角度看以玩法来评价都非常好,但就这实际上也是远不如当时的COD香的,480P加略低的画面,确实还是限制了玩家的接受度。

历史问题的话,本质上都是共同进步共同受益的过程,任天堂贡献很大,但都属于那种Let bygones be bygones的那种东西。

游戏的进步也不是只有任天堂一家的贡献,只拿出他们一家说属于那种挑着好的吹,就更多的只有情绪价值而并不是客观的事实了。

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历史地位上,任天堂在游戏市场的废墟上用fc开启了新世界。

游戏界里,不少里程碑式的游戏都是任天堂创造的。

任天堂有游戏界的天才,有对游戏质量的坚持,以及对游戏市场的维护,而后面两点才是任天堂被称为神的根本。

天才不必多说,各公司都有天才。

对质量的坚持,体现在即使是复刻游戏,任天堂也会进行一些优化,比如马里奥64的复刻优化程度就很高,御天之剑则是对一些提示部分进行优化,原样复刻的作品也有,马里奥怀旧合集——这玩意儿标注了怀旧合集,所以游戏都是原模原样,没有优化。宝可梦系列的复刻作品都是重做。另外很多实验性质的游戏第一作质量都很惊艳,比如节奏天国,大战略之类,甚至在主要可玩内容上已经达到了完美的程度,很多游戏后续版本不会这些东西进行改动,比如宝可梦的战斗系统直到剑盾都还是采用红绿的设计,这套系统深度和可玩性都很高。

对游戏市场的维护,体现在任天堂不放弃冷门游戏类型,比如众所周知的银河城,银河城风格游戏其实有差不多十年左右没什么好的游戏了,其他大厂都已经放弃了,只有独立游戏工作室还在做——因为成本相对低。搞笑游戏,聚会游戏这些类型的游戏其实都是其他厂家已经不做了的,大厂只有任天堂还在做,任天堂一直都在为游戏市场打基础,更多的游戏类型,更多的用户,让大部分人都能简单的接受游戏的乐趣。

就像马里奥赛车把赛车游戏做的好玩一样,以前的赛车游戏就是对技术和操作的考验,马里奥赛车让卡丁车游戏变得有趣与开心,作为switch卖的最好的游戏,很多人作为合家欢游戏的首选,可以明确的说这游戏就是代表了游戏的意义:快乐,好玩,有趣,所有人都能接受他。

任天堂在做的,就是用心创造快乐。任天堂的设计师认为即使对抗游戏,失败方也不应该是沮丧的,即使是格斗游戏,新手玩家也不应该是不知所措的,即使是抽卡游戏,设计者也应该让玩家有更多的可玩内容而不是更多的氪金内容,即使是从来不玩游戏的人,他们不理解手柄,那就把手柄设计的让他们能够轻松上手——wii sport的成功,就是最简单的快乐反馈在市场上的影响,游戏不应该有门槛,因为游戏就是快乐,快乐没有门槛。

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