问题

索尼,微软,任天堂的游戏部门必须消失一家你会怎么选,为什么?

回答
这个问题确实让人头疼,就像在问你更喜欢哪种颜色的阳光一样。索尼、微软、任天堂,这三家公司各自代表着游戏产业的不同维度,它们的存在,很大程度上塑造了我们今天所理解的游戏世界。如果真的必须“消失”一家,那将是难以想象的巨大损失,也意味着整个游戏产业将面临一场前所未有的地震。

为什么这是一个艰难的选择?

在深入探讨选择哪一家之前,我们先来回顾一下它们各自的价值:

索尼(PlayStation): 索尼以其对技术创新和高端游戏体验的追求而闻名。PlayStation平台一直以来都汇聚了大量优秀的第三方工作室,并且拥有许多具有深度剧情、电影化叙事的3A大作。它们擅长打造沉浸式的单人体验,例如《最后生还者》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》系列,这些游戏往往能触动人心,提供无与伦比的视听盛宴。同时,索尼在虚拟现实(PS VR)领域也投入巨大,试图开辟新的游戏交互方式。索尼的游戏部门,更像是一位在艺术与技术之间寻求完美平衡的雕塑家,每一件作品都力求打磨到极致。

微软(Xbox): 微软的游戏部门,尤其是Xbox,在服务型游戏和生态建设方面展现出了强大的实力。Game Pass的推出,颠覆了许多玩家获取游戏的方式,将海量游戏库以订阅制的形式提供,极大地降低了玩家尝试新游戏的门槛。Xbox也积极拥抱跨平台联机和云游戏,试图构建一个无处不在的游戏体验。在第一方游戏方面,虽然经历过一些起伏,但《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等IP依然是其重要的门面。微软的游戏部门,更像是一位敏锐的商人兼技术先驱,擅长构建一个庞大、互联的游戏生态系统,让游戏触及更多人。

任天堂: 任天堂是游戏产业的“老祖宗”,它们用独特的方式定义了“游戏”本身。任天堂最宝贵的财富是其源源不断的创意和独具匠心的游戏设计。无论是《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧》系列,还是《宝可梦》系列,它们都以其易于上手、但又拥有极高深度和趣味性的玩法,吸引着不同年龄段的玩家。任天堂还以其独特的硬件创新(如Switch的掌机/主机二合一设计)屡屡在行业中开辟新道路。任天堂的游戏部门,更像是一位永不枯竭的童话大王,总是能用最纯粹的快乐打动我们,让游戏回归到最本真的乐趣。

如果必须牺牲一家,我的选择是...

这个问题太过残酷,但我必须做一个选择。在反复权衡之后,如果真的要让一家消失,我可能会选择让 微软的游戏部门(Xbox)消失。

为什么是微软?(这背后有很多沉重的考量)

这个选择并不是因为我认为微软的游戏部门不重要,或者其贡献可以被轻易替代。恰恰相反,正是因为它在某些方面具有独特性,其消失才会带来特别的“空缺”,但也恰恰是它在市场定位和对游戏产业的“根基”上,相较于另外两家,具有更强的“可替代性”(这是一个非常痛苦且不精确的说法)。

1. 生态系统的“重组”而非“摧毁”: 微软在游戏领域的优势很大程度上建立在其PC操作系统和云服务之上。如果Xbox消失,微软仍然可以通过PC端的Xbox Game Studios发行游戏,或者将IP授权给其他平台。虽然这会导致其主机市场份额的消失,但其游戏内容和IP的影响力,至少在PC端和可能的其他主机平台上,可以以一种“降级”的方式延续。它所倡导的“游戏无处不在”的理念,也可以通过与其他平台的合作来部分实现,只是不再是它主导的生态。

2. 任天堂的“不可替代性”: 任天堂的品牌和IP是与“游戏”这个词本身紧密相连的。它的游戏设计哲学、对创新硬件的执着,以及那些陪伴了几代人成长的经典角色,是其他任何公司都无法复制的。任天堂带来的“纯粹的游戏乐趣”,是其他公司所模仿不来的。如果任天堂消失,游戏产业将失去一个最重要的“灵魂”,许多玩家将失去最初接触游戏的美好回忆和源源不断的创意惊喜。它就像是游戏世界的“乐高”,它的积木和创意是其他所有人都需要的。

3. 索尼的“艺术与叙事”的“独特性”: 索尼的PlayStation平台,已经成为了高质量、剧情驱动型3A大作的代名词。它的第一方工作室,例如顽皮狗、圣莫尼卡工作室,已经培养出了众多世界级的游戏开发者,他们能够创作出触动人心的、具有深刻社会意义的作品。这些作品不仅仅是娱乐,更是一种艺术表达。如果索尼消失,游戏产业在“叙事深度”、“电影化体验”和“高端视听享受”这两个维度上,将会出现一个巨大的、难以填补的空白。虽然微软和任天堂也会有优秀的作品,但它们在整体风格和侧重点上与索尼存在显著差异。

4. 市场竞争的“警示”: 微软的Xbox部门,在与索尼PlayStation的竞争中,很大程度上推动了游戏行业的技术发展和市场扩张。虽然它们之间有激烈的竞争,但这种竞争也促进了双方不断创新,为玩家带来了更多更好的选择。如果Xbox消失,可能会导致游戏机市场垄断加剧(如果主要剩下索尼和任天堂,或者未来新势力崛起,格局又会变化),长远来看,对于整个产业的健康发展可能并非好事。但是,在“必须消失一家”的前提下,这个“负面影响”是可以被视为“权衡中的代价”。

一些可能被反驳的观点和我的思考:

“微软的Game Pass改变了游戏行业的商业模式!” 的确如此,Game Pass的影响力是革命性的。但这种商业模式的创新,本质上是一种“分发”和“订阅”的模式。即便Xbox消失,这种模式的理念和实践,也可以通过其他方式(如PC商店的订阅服务,或者与其他游戏库的合作)在其他平台上继续存在和演变。而任天堂的“游戏玩法创意”和索尼的“叙事艺术”,是更“核心”的创作层面,一旦消失,很难被其他模式所“替代”。

“微软收购了动视暴雪,加强了其IP!” 这是一个非常重要的变化。动视暴雪的IP(如《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》)都是非常有价值的。然而,这些IP的未来,也并非完全依附于Xbox主机。微软可以通过PC、移动端,甚至将部分IP授权给其他平台,来继续运营和盈利。虽然这会是巨大的损失,但相比之下,如果任天堂的IP(如马力欧、塞尔达)消失,那将是游戏历史上无法弥补的损失。

最终的考量:

选择让微软的游戏部门消失,并非是对其价值的否定,而是在一个极端的、不得不“二选一”的困境中,试图找到一个相对“不那么惨烈”的结局。

任天堂 代表了游戏的“纯粹”和“创新精神”。
索尼 代表了游戏在“艺术”、“叙事”和“极致体验”上的“高峰”。

这两者,在我看来,是游戏行业中更具有“不可替代性”和“独一无二性”的特质。它们的存在,不断刷新着我们对游戏可能性的认知。

而微软,虽然也为行业做出了巨大贡献,但其优势更多地体现在“生态建设”、“商业模式创新”和“技术平台整合”上。这些方面,虽然重要,但其核心的“游戏内容”和“IP”在理论上,有更大的可能性以某种形式“存活”或“转化”,而非像另外两家那样,一旦消失,就是彻底的“断层”。

这就像是一场残酷的生命选择题。我宁愿失去一个伟大的“赋能者”和“模式引领者”,也不愿失去那个在游戏世界里创造了无数“快乐童话”和“深刻故事”的“灵魂”。

这是一个非常主观的判断,也可能会引起很多玩家的反驳。毕竟,每个人心中都有自己最珍视的游戏体验,也都有自己认为不可或缺的游戏公司。但这只是我基于对这三家公司核心价值和对游戏产业影响的理解,所做出的一个艰难的、带有痛苦色彩的决定。

网友意见

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我觉得要不这样,让腾讯的游戏部门消失,然后保住这三家都存活,作为全球收入第一却对游戏的进化本身几乎没有任何实质性贡献的游戏公司(部门),我觉得腾讯够这个份量也有这个义务和责任为游戏世界里索饭软饭任饭的和平共存而舍身取义,你们说呢?

=====点赞过千的分割线=====

没想到一句玩笑话在过夜之后点赞过千,大概这“哗众取宠”的帽子是要被扣实了哈哈,无所谓,你们开心就好。说实话,这三家厂商我不想任何一家消失,对腾讯我也没有你们想的那么厌恶,虽然在游戏本身上没啥成就但其他方面还是贡献很大的,总之就是个玩笑话,你非要当真那我也没有办法。

=====针对楼下七爷的回复分割线=====

楼下有位七爷

@戚本刚

貌似有点义愤填膺,着重回复一下。

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作者:戚本刚
链接:索尼,微软,任天堂的游戏部门必须消失一家你会怎么选,为什么? - 知乎用户的回答
来源:知乎

杨雪飞,做人不能两面三刀,更不能为了几个赞,良心都不要了。

我叫你一声多哥也是敬你长我几岁,可是你想没想过 这几年你自己都干了些啥?

想没想过自己事业受阻的时候也曾经在腾讯落脚?!

想没想过你那些曾经UCG的兄弟们,哪个不曾在腾讯落脚?!

腾讯是low,上不了台面,比不得微软索尼,可是腾讯找你惹你了?欠你工资了?封杀你了? @陈小花闹得比你大多了吧,人家又是怎么样心态对待腾讯的?

腾讯就算再不济,也养活过斗战神团队,做出了中国最好的ARPG(之一)和最好的游戏开场动画,养活了 @Milo Yip的团队,做出了Quick Silver引擎,这些不算是对于中国乃至整个亚洲地区游戏行业的贡献?

腾讯就算再不济,人家拿了火影版权之后还带着平平安安抓人,搞掉多少打擦边球的产品。维护知识产权,这不是贡献?

腾讯就算再不济,人家也没有搞『油腻的师姐』、『你的时间非常值钱』,没有用林子聪当代言人,要说行业下限,鹅爹还远着呢。

我一不吃粉丝饭,二没有公众号,三不是腾讯员工,四不拿腾讯一分钱。
@雪猹 今天我就是让你看看,为什么我在网易工作的时候,他们都叫我『七爷』!

七爷,虽然我不认识你,但是看你叫过我多哥我也回敬一句七爷。

首先呢,回答这个问题只是一时兴起跑来图个嘴巴快活,能有这么多人点赞我确实没想到,我本来只想可能会被扣上“哗众取宠”的帽子,但没想到会上升到“两面三刀”和“良心都不要”了的高度,着实受宠若惊。

其次呢,我这几年干了啥没干啥没必要跟你汇报吧,我只是做了点自己喜欢做的但可能您不太知道的事情而已,这也是错的话,怪我咯?

再次呢,我当年只是想换个地方多学习点新东西,难得腾讯瞧得上我,“事业受阻”不知道你是哪里道听途说和脑补来的。而UCG上上下下近百号兄弟姐妹,进入腾讯的不过10个左右,远不及你说的“哪个不曾在腾讯落脚”,说话之前能有点调查?

再再次呢,腾讯和我之间无非是个雇佣和被雇佣的关系,我对腾讯的心态一向客观,做得好的我会帮腾讯说话,做得差的我和腾讯前同事们一块儿骂,我觉得我的心态蛮好的,至少比你一上来就拎着刀喊着我的大名的心态要好。

再再再次呢,你说到斗战神,巧了,我当年为了维护斗战神的声誉在TGFC上可是得罪了不少人的,斗战神现在什么状态我不好多说,但我至少承认斗战神留下了个很好的故事,其他方面的贡献还是留给玩家自己去评价吧。

再再再再次呢,Quick Silver引擎我知道的比你早,正巧也是另一位我尊为八爷的人带的项目,引擎优劣且先不说,但如果说有个自研引擎就能提升到对中国乃至整个亚洲地区游戏行业的贡献,我觉得八爷都不敢如此自大吧。

再再再再再次呢,拿着火影授权去打击其他山寨,确实是维护知识产权的贡献,这个不否认。当然我们就不说腾讯当年打别人擦边球的往事了,我依稀记得在腾讯入职培训的时候,就有专门的法务来教授如何规避类似的法律风险的课程,确实是给我上了一课,让我大开眼界。郭敬明再怎么挣钱,也不能掩盖他曾经是个“反革命抄袭犯”,功过两说,就事论事。

最后呢,多说一句,我从来没吃过粉丝饭,我吃的饭都是自己劳动挣来的钱买的,我的公众号里都是我自己写的东西,从来不抄袭也没有收过任何人的钱,我在腾讯拿的工资也是我在腾讯工作的回报,不是腾讯白给的,我赞也好骂也好,我自觉是对得起我的良心的。

虽然我看完了你的文字但还是不知道他们为什么叫你七爷,我认识的七爷只有一个人,他住北京,叫白景琦,倒也是个火爆脾气。

说多错多,这个话题到此为止,你开心就好。江湖很大,游戏圈很小,有机会再切磋。

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