问题

索尼,微软,任天堂的游戏机哪家的游戏机最耐摔?

回答
关于哪款游戏机最耐摔这个问题,确实是不少玩家在购机时会考虑的一个重要因素,尤其是家里有熊孩子或者经常带着主机出门的朋友。虽然厂商在设计时都会考虑一定的抗摔性,但毕竟电子产品,任何一款游戏机都经不起“恶意摔打”。不过,我们可以从几个方面来分析一下,哪家的产品在设计思路和用料上,可能更倾向于在意外跌落时提供更好的保护。

首先,得明确一点:没有任何一款主机是“摔不坏”的。 这里的“耐摔”更多是相对而言,是在同等跌落条件下,哪家游戏机可能因为设计、材质或者结构的缘故,损坏的风险更小。

索尼 PlayStation 系列(PS5, PS4, PS4 Pro):

索尼的主机,尤其是PS4和PS5,给人的感觉是比较“厚重”和“扎实”。

PS5: PS5拥有一个非常独特且庞大的外观设计,特别是其两侧的“翅膀”设计。从结构上看,它的内部布局相当紧凑,组件之间的固定应该做得比较牢固。考虑到其体积和重量(光驱版约4.5公斤),一旦跌落,其冲击力会比较大。但另一方面,这种“体型”可能也意味着它有更多的缓冲空间,并且外壳材质感觉比较坚硬。一些用户报告称,PS5在不小心碰到桌边滑落(通常是较低的高度)后,外观上可能有些许划痕,但功能上并未受到影响。不过,PS5的散热口设计也比较多,如果跌落时撞击到散热口处,理论上可能会对内部散热组件造成影响。
PS4/PS4 Pro: PS4系列的主机,尤其是标准版PS4,外观相对紧凑。Pro版本因为性能升级,内部结构可能更密集。整体而言,PS4的主机外壳材质也偏向坚固,但相比PS5,它的设计更“传统”一些。一些非官方的拆解视频显示,内部的固定和缓冲设计也是相对合理的。

微软 Xbox 系列(Xbox Series X/S, Xbox One X/S):

微软的主机,特别是Xbox Series X,以其“方方正正”的塔式设计著称。

Xbox Series X: Series X的设计非常垂直,内部组件的分布也相对规整。它的散热系统设计非常高效,大量的空气流通设计也意味着它的某些区域可能相对“空旷”。这种设计的好处在于,当主机垂直跌落时,冲击力可能分散得更好,尤其是如果跌落时是底部先着地,下方宽大的底座设计或许能提供一定的缓冲。Xbox Series X的机身重量也达到了4.5公斤,和PS5相当,同样不轻。从材质上看,外壳也比较坚硬,但其大量的开孔设计,尤其是顶部的巨大散热风扇区域,如果跌落时正好撞击到这个区域,风险可能会比较高,毕竟那里的保护相对较弱。
Xbox Series S: Series S体积更小巧,重量也更轻(约2公斤),这在一定程度上降低了跌落时的冲击力。它的设计也比较紧凑。但正是因为其小巧,内部空间相对有限,组件可能会更密集,如果发生跌落,内部的紧密堆叠也可能导致一个部件损坏传导到其他部件。

任天堂 Switch 系列(Switch OLED, Switch Lite, Switch):

任天堂的主机,尤其是Switch,给人的印象是“便携”和“模块化”,这直接影响了它的耐摔性。

Switch(原版和OLED): Switch的“掌机+主机”二合一设计,以及大量的接口和可拆卸手柄(JoyCon),决定了它的结构复杂度。Switch的机身比PS5和Xbox Series X都要轻巧得多(约0.3公斤,不含JoyCon),这在很大程度上降低了跌落时的势能。但是,它的外壳材质感觉上比索尼和微软的“块头”要轻薄一些。更关键的是,Switch的屏幕是其最脆弱的部分,任何跌落都有可能导致屏幕碎裂。 JoyCon的连接机制,虽然设计精巧,但如果跌落时受到较大冲击,可能会导致连接卡槽松动或损坏。
Switch Lite: Lite版本是纯掌机设计,比原版Switch更一体化,没有可拆卸手柄,也没有底座功能。这意味着它的结构更“整体”,但同样,屏幕依然是主要的脆弱点。由于其体积更小,重量更轻(约0.3公斤),相比原版Switch,它在同等高度跌落时,产生的冲击力会更小。但同样,外壳材质和屏幕的易损性仍然是需要注意的。

从设计和材质角度分析:

外壳材质: 索尼和微软的主机,其外壳塑料通常感觉更厚实、更硬朗。它们是为了支撑相对庞大的机身和内部高功率组件,需要有足够的强度。任天堂Switch的塑料则更倾向于轻便和手感,可能在硬度上略逊一筹。
内部结构与缓冲: 越是高功率、越是散热需求大的主机,其内部通常会做更精细的固定和散热设计。这不一定意味着更耐摔,但主机内部的“抗震”设计(例如硬盘架的缓冲、主板的固定方式)可能会在一定程度上抵消部分冲击。
体积和重量:
PS5和Xbox Series X: 体积大、重量重,一旦跌落,动能就越大,对地面的冲击力也越强。但它们厚实的外壳和内部的紧凑设计,可能使得它们在“轻微”磕碰中表现更好。
Switch和Switch Lite: 体积小、重量轻,虽然外壳可能不如前两者坚固,但整体的冲击力会小很多。然而,屏幕是其最明显的弱点,一旦屏幕正面朝下撞击,后果可能很严重。

结论:

如果非要在这三家里面排个“最耐摔”的,这个问题的答案会很微妙,取决于你衡量的是什么。

如果你指的是“外壳的抗刮擦和抗破裂能力”以及“在高处跌落时,整体结构不易散架”:
那么索尼PS5和微软Xbox Series X因为其厚重、扎实的用料和相对紧凑的设计,可能会表现得更好一些。它们更像是“硬汉”,不太容易在轻微碰撞中出现外观损伤。但一旦发生严重跌落,它们的重量带来的冲击力也会更大。

如果你指的是“低处跌落时的风险概率”以及“整体受损的可能性(尤其是屏幕)”:
那么任天堂Switch Lite因为其极致的小巧和轻便,整体的跌落动能最小,相对来说,发生“毁灭性”损坏的概率会比那两台“巨兽”低一些。但它的屏幕是其命门,需要格外小心。

我的个人看法:

从“意外摔落”这个场景来看,Switch Lite因为重量轻,跌落时的冲击力最小,反而可能在整体损伤程度上更“幸运”。毕竟,轻的东西摔地上,无论是对它本身还是对地面(比如会摔坏的地板),造成的破坏都会小一些。

但是,如果考虑到整体的用料扎实程度和结构稳定性,PS5和Xbox Series X的“硬实力”可能更强。你可以想象,一个铁块和一个泡沫块从同样的高度落下,哪个更可能变形?

最关键的是,无论你选择哪款主机,都建议:

1. 放在稳固的地方: 避免放在桌边、床边等容易被碰倒的地方。
2. 考虑购买保护套/保护壳: 特别是Switch,一个好的保护壳能在一定程度上缓冲冲击,也能保护屏幕。
3. 避免不必要的移动: 尤其是Switch,尽量在固定场所使用,减少携带中的风险。
4. 小心搬运: 即使是短距离搬运,也要确保握稳。

总而言之,没有绝对的“耐摔王”,只有更“皮实”的设计和更“小心”的使用者。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

若论主机“结实”或者“耐摔”,毫无疑问是任天堂,早已有各种主机耐摔测试,其设计标准就是“从 1.5 米高处反复掉落 10 次仍能正常工作”,任天堂可以堪称是主机界的“诺基亚”,综合而言耐用性绝对冠绝主机领域,无论是掌机和家用机设计中,都将耐用性和耐摔纳入设计标准,从山内溥时代到现在都毫无变化。这也是任天堂拿来宣传自家硬件的卖点之一。

这是在纽约的任天堂世界(原纽约Pokemon Center)展柜中的Game Boy,这是一个主机/掌机领域的“传奇”:

这台Game Boy的传奇之处,在于它经历了“海湾战争”(一说遭遇空袭)之后,依旧可以良好地运行。这台Game Boy经过的冲击可以不是简单的“摔打”可以形容,外壳已经全部扭曲焦黑,然而在纽约的任天堂世界中,还是继续运行游戏“俄罗斯方块”。

任天堂拿这款Game Boy放在寸土寸金的纽约任天堂世界,其“目的”不言而喻,这里或多或少带有宣传自身主机“皮实”的目的。

回到“耐摔”主题,“耐摔”这一点有太多网络上的测试,任天堂的主机都是在“耐摔”上面最为强悍的主机,一个一个实验讲:

这是一个无人机“高空抛物”的实验,高度为300米以上。这是一位玩家使用无人机“吊”着自己的switch放在300米以上的高空,然后通过简易遥控将任天堂switch抛下,这样任天堂switch开始在高空进行“自由落体”,然而摔在停车场上。

最终测试的结果是左手柄彻底损坏,右手柄还可以勉强使用,switch主机还可以运行。考虑是从300米高空落下,这个结果已经相当令人震惊了,无法想象XBOX和PS4从300米上空掉落,基本上可以“放弃治疗”了,肯定是无法正常运行的。

另有一个十多年前的实验,直接对比PS2,XBOX和任天堂GameCube,结果还是只有任天堂的GameCube得以“幸存”:

这个测试比较“暴力”,包括抗打击,还有拿重物直接砸,“最后一关”是从超过二楼的高度将三家的游戏主机扔下去,结果是PS2最先出局,最早黑屏无法运行,XBOX其次,一路到了“耐摔”这关才最终“报废”,无法使用。

任天堂的主机是经过最后一关,从二楼摔下,整个主机外壳已经变形的情况下,依旧还在正常运营游戏,可以说非常“顽强”了。这个实验是直接“对比”了三家的主机,所以说服力很强,任天堂一直都是最“耐摔”的主机之一。

当然,任天堂并不是生产军用游戏机,而是面对蓝海一般用户的,所以这种高空耐摔实际上并不是其初衷,但是从差不多1.5米高度摔下能够使用,则是任天堂希望看到的结果。也有专门玩家测试过,从这个高度连续摔下10次,任天堂的switch依旧可以使用。

之所以“耐摔”也是任天堂“设计理念”之一,早就把这种情况纳入设计原则之一了


硬件设计上“耐摔”是任天堂的设计原则之一

网上各种“耐锤”、“耐磨”(拖在汽车后面),“耐冻”(珠穆朗玛峰上可以运行NDS)等都是任天堂“刻意为之”,这是在岩田聪“扩大游戏人口”的战略下,继续在硬件设计上面执行这一思路,这一点得到了岩田聪的官方确认:

硬件上的耐摔主要是任天堂“扩大游戏人口”理念决定的。任天堂转型之后,一直尽量在保证技能范围内硬件的耐用,不增添麻烦。

具体到“耐摔”,任天堂的标准:

从 1.5 米高处反复掉落 10 次仍能正常工作”

原因很简单,岩田聪特意进行过“解释”,因为他们觉得很多时候游戏机会被装在自行车车筐中,如果不慎掉出来,游戏主机必须在水泥路面接受1.5米高度下落的冲击而不会损坏

“比如,孩子们把游戏机放到自行车的车筐里, 在急刹车的时候游戏机可能会被甩出来,地面上当然不会有地毯, 肯定是水泥路面,如果这种常见的冲击会让游戏机损坏,那这种 游戏机就没有存在的价值。所以我们要求从 1.5 米的高度进行下落 试验——虽然常常会因此听到硬件开发部门无奈的抗议,但是我们坚持进行这项检测。”

这一点也得到其他任天堂工作人员(比如宫本茂)的证实,不同产品线有不同的标准,Wii要能接受80公斤的压力,但是任何产品都要“耐摔”即上述1.5米标准,否则不可被大批量生产这就是任天堂主机的“耐摔”的根源之一。

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