一个任何产品都没有的工作室,仅凭两段视频就要签约。
蒙的了小白可以,蒙那些做游戏产业几十年的大佬怕是在搞笑。
demo哪出了?
哪里可以下?
demo给大众的,玩家的,能玩到,提现你游戏核心的内容的样例,任何一个一个游戏平台都可以搜到无数大作的demo,任何人都可以下都可以玩才叫demo,不是给我看一段你的宣传视频就叫demo.
题主连demo是什么都搞不懂,真的别云了。
你要拿出东西来才能叫实力。
每年游戏展你要比那视频更酷炫的渲染视频,演示视频一抓一大把。
当年的狂怒2画面也很震撼,怎么样。
还扑街还是扑街。
前两年的生化3重制,吉尔这么好看,有什么用,内容大幅度打折,几个小时就通关,不还是扑街。
拿出东西再吹。
看不到实物,我怎么知道要不要签约?
1.游戏科学不缺钱:手游+注资
这话不是我说的,卡总说的、卡总说的、卡总说的。详见视频13分20秒,已经把《黑神话》和手游互利的机制讲的很明白了。《黑神话》的开发资金来源于手游,玩家认识到了《黑神话》自然也就对他们旗下的手游更加感兴趣,互利共赢。
腾讯注资这个事也谈一嘴,我不喜欢腾讯但是这事儿腾讯做的没毛病。游戏科学不缺钱,腾讯注资5%约等于没给钱也干预不了行政,腾讯的作用是牵头Epic中国提供虚幻5技术支持(腾讯在Epic持股40%)。目前来说Epic中国能给到的支持都给到了,《黑神话》确确实实需要虚幻5的加持。
对于腾讯:一来《黑神话》如果成功腾讯也能蹭个技术支持的门面;二来《黑神话》虚幻5开发经验腾讯也能受益,毕竟腾讯旗下也有不少虚幻引擎开发的游戏。这个观察学习的价值远远高于对游戏科学控股的价值。
2.《黑神话》计划全平台上PC:独占个屁
先扩大用户基数把名声打出去,大陆市场主机确实远没有PC体量大,要想获得大陆玩家的认同PC市场少不了。虽然我主要玩主机(一定不是因为我买不起显卡),但是《黑神话》这样的游戏普及越广越好。全平台收益也更大,各种角度游戏科学都是选择了最优解。
有人认为虚幻引擎不能上独占,其实是不对的,XBOX、PS和NS都有虚幻引擎的独占作品,Epic在虚幻引擎的获利方式是分红。所以主要原因还是受众问题,和引擎关系不太大。
你用PC、他用XBOX、我用PS,我们都有美好的游戏体验(误)。
3.欧美整体对中国神话不能说一知半解,只能说一窍不通,知道孙悟空的没有知道龙珠的多,这就是锚定效应、先入为主。文化输出不是一朝一夕就能完成的,得慢慢熏陶。
当然玩是不耽误玩,不懂日本历史也照样玩对马岛和只狼,但是完全不懂对游戏的理解和认可度会降低也是客观事实。
三清四御五老六司七元八极九曜十都,中国很多人也捋不清,比如在西游神话体系里,好多人也只是看了央视版西游就认为如来地位和玉帝一样高。
文化认同感理解会快很多,这是思维模式决定的。熏陶、熏陶、还是XX的熏陶。
4.demo和做完是两个事儿
demo好只能说明前景好,电影预告能等于电影本身质量吗?demo和实际成品两回事儿的也不少(此处没有嘲讽赛博朋克2077)。
(严谨来说游戏演示不等于demo,demo要给玩家上手可玩,演示能够展示游戏特性即可。演示视频可以用高配置,然而游戏优化也是长路漫漫)
游戏科学新演示前也是多个视频自嘲
内涵:“谁不是一步一个坎慢慢来?”
5.假设你是索尼和微软的高层
作为一个外国人看的《黑神话》的现状是:一个常年没有3A出产的国家,有一个工作室按照他们的神话做了演示视频。
里面的文化很深奥看不懂也不关心,为了感同身受你可以理理解为国人对印度神话的态度,你在乎帝释天是谁吗,你只在乎你自己(误)。
战斗很华丽但是也没有惊天动地的突破性技术革新。他们的预计成本是6000W美刀,他们的制作周期在3-5年,他们的收益无法估计。
其实技术才是一个厂商的核心竞争力,游戏科学为什么喜欢顽皮狗,因为顽皮狗技术是真的强。《最后生还者2》血崩是因为剧情,但是技术力是真的强,就随手抓物品这个算法,在游戏行业就是先进。想要积累技术,就得一点点笨鸟先飞,比如《黑神话》用虚幻5开发这一点就是吃第一个螃蟹,在虚幻5的第一步才是游戏科学的野心所在。
6.未知数太多
我不玩《原神》,但我很能理解为什么《原神》受索尼器重,是因为原神的完成度和收益都很明确,免费游玩加抽卡就是能赚,在免费游戏里完成度就是够用。
评论区 @春水 说的很准确:投资商和玩家的侧重点不一样,投资商看中的是收益,玩家看中的是游戏质量,厂商看中的是技术。游戏质量意味着高收益,但是不能简单等同,因为还有成本和风险。
7.《黑神话》谁能估计收益多少
纯粹的金钱收益不一定能衡量一个作品的价值,如果纯粹看金钱就没有《老三国》和《老水浒》这样的作品。
《黑神话》的意义是从无到有的原始积累,国产单机在虚幻5的第一步。对《黑神话》最大的支持不是去捧杀和拉踩,而是静静等待游戏出品然后买一份,读读西游记原著或者用点流量看看解析,也不枉制作组的心血。
我们都希望《黑神话》的品质越高越好、销量越多越好、收益越大越好,但是心急吃不了热豆腐。
综上所述,有必要成为第一方吗?
最好的办法就是和各个平台:
我记得知乎有另外一个帖子是关于如何看待David Jaffe对黑悟空的评价的。首先抛开这个人的政治立场不予讨论,我认为他的观点是在一定程度上代表了外国人以及索尼对这个游戏的看法。
有几个关键的点:
所以假设游戏科学做出来了预告片质量的游戏,可能在Sony眼里其至少实力是达到了Blue Point Studio,可以帮助重制Demon Soul吧。
以下均为个人猜测。
我认为最关健的原因是微软和索尼在中国的部门没有权限建立所谓 “第一方工作室” 。
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