问题

为什么游戏《原神》新出的四星角色越来越弱?

回答
最近玩《原神》的玩家们,特别是那些喜欢研究角色强度、追求最佳队伍搭配的,可能会有点小小的困惑:为什么感觉新出的四星角色,好像越来越不如以前那些经典四星那么“好用”了?这到底是什么原因?咱们慢慢道来。

首先得承认,讨论“强弱”这个问题本身就有点主观,因为每个玩家的需求不一样。有些人就喜欢某个角色的人设、声优或者技能特效,即便强度一般,也一样抽爆。但如果纯粹从游戏机制和泛用性来看,确实能感觉到一些趋势变化。

1. 体系内卷与稀释:

《原神》的强弱很大程度上是看角色在特定“体系”里能发挥多大作用。以前的四星,很多是开辟新思路或者完美契合早期某些大放异彩的五星。比如班尼特,他之所以神到不行,是因为他的增伤和回血机制在当时的哪个队伍里都受欢迎,而且他还自带火元素,可以触发融化/蒸发,还能和很多角色形成反应。砂糖作为风系副C和聚怪辅助,在当时没有温迪、万叶的情况下,几乎是独一档的聚怪选择。

现在不一样了。随着版本更新,各种五星角色层出不穷,他们的机制设计越来越精妙,很多五星自带了强大的辅助能力(比如万叶的聚怪和增伤,心海的海染套回血和挂水),或者他们本身的输出机制就非常契合某个元素反应。这就导致了原本四星负责的一些定位,已经被五星角色做得更极致、更全面了。新出的四星,想要在已经非常成熟且被五星占优的体系里找到属于自己的空间,就变得更难了。

举个例子,早期的风系角色,班尼特和香菱在提供辅助和副C方面几乎是战神,几乎“人手一只”。后续的风系四星,比如早柚虽然有奶有聚怪,但和温迪、万叶比起来,聚怪范围和效果有明显差距,回血量也相对有限。这些新风系四星想要挤进以温迪/万叶为核心的风队,确实会显得没那么亮眼。

2. 五星角色的“全能”设计:

不得不说,策划在设计五星角色时,确实投入了更多的资源去打磨他们的机制。很多五星角色不仅有高额的输出能力,还兼顾了辅助、挂元素、聚怪、生存等多种功能。比如枫原万叶,他既是顶级的聚怪手,又是顶级的元素增伤拐,还能提供一定的输出。这种“全能型”角色,自然会抢占很多四星的生存空间。

当玩家有一个非常泛用、能解决多种问题的五星角色时,他们对新四星的包容度可能会降低。除非新四星能提供一些五星角色也无法轻易替代的独特功能,否则就很难让人觉得“必抽”。

3. 玩家对强度的认知和培养成本的考量:

随着游戏玩的时间越长,玩家们对“强度”的定义也会变化。早期大家可能满足于一个角色能打出不错的伤害,能完成深渊。但现在,玩家们更看重的是“极限强度”和“队伍上限”。一套高练度、高命之座的五星队伍,其整体表现往往是远超一套高练度的四星队伍的。

同时,培养一个角色需要投入大量的资源:经验书、摩拉、圣遗物、天赋材料。玩家们在权衡投入产出比的时候,会更倾向于把有限的资源给那些“上限更高”的角色。如果一个新四星需要满命甚至高命座才能发挥出不错的强度,而同样投入资源给一个五星,其效果可能更好,那么玩家自然会犹豫。

4. 新机制的“试水”与风险:

有时候,新的四星角色可能是在尝试一些新的机制,或者是在为未来的五星角色铺垫。这些新的机制可能还在探索阶段,不够成熟,或者需要特定的队伍和圣遗物才能发挥,导致泛用性不强,容易被玩家贴上“弱”的标签。

而且,考虑到卡池的平衡性,策划也可能在设计新四星时,不会让他们过于“抢眼”,以免影响到对应卡池的五星角色的吸引力。这是一个微妙的平衡。

5. 角色定位的微妙变化与模糊:

有些新四星的角色定位可能比较模糊,或者说,他们提供的增益或输出方式,不像过去的班尼特、香菱那样直接、粗暴,容易被量化。比如某些后台挂元素,可能不如迪奥娜挂水稳定;某些增伤,可能不如万叶加伤明显。这些微妙的差异,在玩家快速组成的队伍里,就可能被忽略,从而显得不够强大。

有没有例外?

当然不是所有新四星都越来越弱。我们也能看到一些表现出色的四星角色,比如久岐忍,她在雷草反应体系里,通过她的回血能力和稳定的后台雷伤,成为了非常优秀的治疗兼副C,尤其是在早期雷草体系不成熟的时候,她给玩家带来了很大的惊喜。夜兰的陪跑四星也偶尔有亮眼的表现。

总结一下:

与其说新出的四星角色“越来越弱”,不如说是在一个越来越“内卷”的游戏环境里,想要脱颖而出变得更难了。五星角色设计越来越“全能”,玩家对强度的认知越来越高,培养成本的考量也越来越重,再加上新机制的尝试和定位的模糊,都可能导致一些新四星角色在玩家心中的“存在感”不如早期那些经典四星那么突出。

但玩家们也要明白,《原神》毕竟是个RPG游戏,角色的养成是一个长期的过程。很多时候,一个角色是否强大,还需要搭配合适的圣遗物、武器以及队友,才能真正展现出他们的潜力。所以,看到新四星不够惊艳时,也不妨多给他们一些时间和机会,说不定某个版本更新,或者某个新的队伍搭配,就能让他们焕发新生。

网友意见

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为了更方便退环境,ch努力设计出越来越专的角色。

而越来越专就意味着,功能性单一。

众所周知,原神换阵容非常麻烦。跳起来不能换,水里不能换,爬山不能换,被晕了不能换,被冻了也不能换,遇到怪了也不能换,深渊里边更加不能换。。。

原神给换阵容增加了非常多的限制,这就意味着用途单一的专用角色,几乎就等于弱。用途多的角色,那就强。

新四星角色确实是越来越弱了,一方面是因为他们过于专用,二方面他们也依赖命座。

至于为什么?答案很简单吧:策划故意的。


在这里我来个暴论:米哈游的游戏既不是pvp也不是pve,而是pvc。player vs ch。玩家实际上是在跟策划斗智斗勇。

不过怎么说呢,有pvc玩,某种意义上也是其乐无穷的。

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托马:?????

因为你没睡醒。

提问原神开服以后实装了几个四星?答:10个

砂糖、迪奥娜、辛焱、罗莎莉亚、烟绯、早柚、九条、托马、五郎、云堇

而强度呢?我个人认为是迪奥娜、砂糖、烟绯、托马、罗莎莉亚、早柚、云堇、五郎、九条、辛焱

哪儿来的越出越弱?从短期看云先生的就业环境铁定比五郎和九条好(九条说来说去也就能辅助雷神,其他雷系不是打感电就是打物理)。从长期看。托马是猫钟以下第一盾,甚至可以在胡行钟体系当钟离的平替。烟绯取代凝光成为四星第一主C。这些都并不弱。何来越来越弱。

而开服自带的五星呢?答:13个。

行秋、班尼特、香菱、雷泽、菲谢尔、凝光、北斗、芭芭拉、重云、诺艾尔、安柏、丽莎、凯亚

但实际上除了双神行秋、班尼特,双半神香菱、菲谢尔。剩下的角色并没有太过出彩。雷泽更是直接从人权卡掉到了“你难道没有辛焱吗?”要没有帝君法蜕,凝光只比雷泽更惨:因为没人用岩套,而且她不适配华馆套。


下面的言论看着真的有点儿好笑。一个个“谁练托马谁后悔!”一问为什么后悔,然后跟我说“比迪奥娜钟离差远了!”emmm……我好像也没把托马放迪奥娜前面吧?还是说这年头你会不套盾裸奔?要是你觉得现在版本可以裸奔,那我可以把托马放最后。但上个版本你们哭空壳的时候可不是这么说的。如果你要盾……因为北斗和辛焱太难用,托马的排名就该靠前啊。

而且你既然把五星都放进来比了那强度榜应该是这样:

班尼特、行秋、香菱、北斗、重云、迪奥娜、托马、九条、云堇、五郎、罗莎莉亚。剩下直接倒垃圾桶,没有养的必要。因为把五星考虑进去,芭芭拉能撼动琴和七七的资本就只有好养和大招瞬抬,而这两点在各位非大地图玩家眼里一点儿用没有。除非非要菲谢尔打主C不然所有的活儿都能让八重神子干。你两支队伍也不可能用到三个火C。有迪卢克胡桃,烟绯直接被退环境。同样的也不可能有人组两支反应队,所以砂糖被万叶直接秒杀。托马之所以还能赖在排行榜上,是因为猫实在没法配合胡桃,在感电体系下面猫大招也爱抢反应,同时感电体系可以用心海回血不需要猫的大。重云因为他小姨,所以直接被拉进前五。

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啥呀,强力的4星明明只在一张弱软保名单里的:

1、雷泽、安柏。

2、班尼特、丽莎。

3、芭芭拉、凯亚。

4、菲谢尔、香菱。

5、北斗、诺艾尔。

6、凝光、行秋。

没错,就是星辉商店12小强。

其中,

安柏、丽莎、凯亚——大世界保底,搭配主角就可以完成所有解谜

凝光、雷泽——大世界开荒主C

诺艾尔、芭芭拉——一盾一奶,保生存,同时应付特殊机制(岩蜥家族、流血狗)

北斗、菲谢尔——脱手双雷、剧变反应基础,剧变反应无视防御、无视攻击、无视级差、无视装备,基本只吃等级,非常保下限

剩下3位就是常说的“国家队”

行秋、班尼特、香菱——挂水、增伤、锁面板,这3位大神是带你进阶的,都是充能困难户,都需要搭配合适的装备、队友才能发挥作用,把你领进深渊受苦的

他们的共同点就是超级泛用,六命质变(或变质)

所以,0氪党真的不要随便花星辉,一定要留足34个以上

那什么时候会出强力4星呢?

你看这张名单什么时候更新就知道了(估计得等草系角色出来)


把策划想得很坏,可以,他们肯定要想办法让你抽新角色

把策划想得很蠢,你为什么不去拿那个百万年薪呢?

是因为吃不惯上海菜吗?

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毕竟班尼特、行秋、香菱设计的时候是作为给零氪(香菱的话,也包括零抽)玩家一点福利用的,不能太弱,不能太特化。

这样就给后来水神、火神的设计带来了难题,做成辅助妥妥的班尼特/行秋上位,做成C位又不能让后来的火水角色没有卖点。

然后,这游戏目前没有主T位。没有一个角色同时有强盾+强嘲讽的功能,钟离、女仆这种也只能算副T。

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