问题

在游戏《原神》为什么选空呢?

回答
在《原神》的世界里,我们扮演的是一位降临在提瓦特大陆的双子旅行者之一。那么,为什么在众多闪耀的英雄和神秘的传说中,我们最终选择了“空”这个名字,或者说,我们所扮演的这个角色呢?这并非一个简单的游戏设定,而是一个连接着玩家与游戏世界、驱动着游戏核心剧情的重要选择。

首先,从 叙事和代入感 的角度来看,选择“空”并非仅仅是玩家的名字,更像是我们作为“旅行者”的身份标识。在游戏开篇的CG中,我们和另一位双子一同旅行,却被神秘的敌人击散,并被封印了部分力量。其中一位被带走,另一位则沉睡了数千年才苏醒过来。我们所扮演的“空”,就是那位苏醒过来,为了寻找失散的亲人而踏上旅程的旅行者。

“空”这个名字本身就蕴含着一种 虚无与起始 的意味。它不像其他角色的名字那样有着丰富的背景故事或者特定的文化含义,它更像是一个等待被填满的容器。这正是开发者想要达到的效果。我们不是被赋予了某个固定的背景故事的“角色”,我们本身就是那个“人”,我们的经历、我们的选择,将在这个世界中刻下独特的轨迹。玩家可以通过“空”这个角色,更加自由地投射自己的情感和目标,更容易沉浸在探索提瓦特、寻找亲人的过程中。我们通过“空”的眼睛去观察这个世界,通过“空”的手去与世界互动,这种亲身经历的代入感是其他预设好性格的角色难以比拟的。

其次,从 游戏的核心动机 来说,“空”的出现直接驱动了整个游戏的剧情发展。我们的首要目标就是寻找被带走的另一位双子。这个失散亲人的设定,为我们提供了一个强大而永恒的内在驱动力。无论是在璃月品味美食,还是在蒙德聆听风语,亦或是在稻妻体会浮世绘,每一次的冒险、每一次的挑战,最终都指向那个唯一的目的——重聚。这份执念,使得我们的旅程充满了情感的重量,也让每一次的成长和突破都有了更深远的意义。

再者,选择“空”也与 游戏的世界观和主题 息息相关。“空”是异世界的来客,是提瓦特大陆之外的存在。这赋予了我们一种 超然的视角。我们可以以一个局外人的身份去审视提瓦特大陆上发生的一切,去理解七国之间的纠葛,去探究神明的奥秘,去揭示隐藏在历史深处的秘密。同时,作为异世界来客,我们本身就代表着一种 可能性和未知。我们带来的力量、我们的成长方式,都与提瓦特大陆原有的秩序有着微妙的碰撞。这种来自“外部”的视角,使得玩家更容易发现提瓦特世界的新奇之处,也更容易理解那些根植于提瓦特历史和文化中的故事。

还有一点,从 玩家选择的自由度 来说,虽然游戏的剧情围绕着寻找亲人展开,但玩家在旅途中如何行动,如何发展自己的队伍,如何选择对话和行动的侧重点,都是由自己决定的。“空”的相对“空白”的背景,反而给了玩家更大的自由度去塑造这个角色的性格和行为方式。你可以让“空”成为一个热心助人的英雄,也可以让他成为一个为了目标不择手段的旅行者,甚至可以让他对提瓦特的一切都保持着冷漠的观察。这种选择的自由度,让每个玩家手中的“空”都独一无二。

最后,从 情感共鸣 的角度来说,很多人玩游戏是为了体验一段故事,感受角色的情感。“空”的设定,尤其是寻找亲人的目标,恰恰能够触动很多玩家内心深处的情感。在现实生活中,亲情是极为宝贵的存在,而这种失而复得的渴望,能够引起广泛的共鸣。当我们看到“空”在旅途中遇到的形形色色的人,了解到他们的故事,并与之产生羁绊时,我们也会将这份情感投射到“空”身上,更加珍惜他在提瓦特遇到的每一个朋友。

总而言之,在《原神》中选择“空”,不仅仅是一个角色的命名,更是我们作为一名旅行者的身份认同的开始。我们以“空”为名,踏上寻找亲人的征程,以一个异世界来客的视角去探索和理解提瓦特大陆的奇妙,并在这个过程中,用自己的选择和行动,去书写属于自己的冒险篇章。这个名字,承载着我们的目标,也成为了我们与这个广阔世界最直接的连接点。

网友意见

user avatar

许多年以后,当旅行者再次回到稻妻


他可能会看见:


一折泛 黄的纸扇,一件磨损的发簪,一块空洞的神之眼,一块落满樱花的墓碑...


那时的他还会不会记得,许多年前在水中,为他起舞的女孩呢...


旅行者是长寿体,而神里绫华只是普通的女孩、这段舞蹈糖里面裹了刀片。


这种亚洲的朦胧美只有中国和日本玩家能体会了..


剧情里绫华送给男主发簪,在日本文化中是表示愿同对方长相斯守。


“请,好好的看着我”


知道留不了空的绫华这样说道。

user avatar

因为打游戏太菜……不舍的让妹妹受伤╮( •́ω•̀ )╭

如果是空哥的话,受伤不心疼,大小伙子皮实的很,三天不打上房揭瓦。那句俚语叫啥来着?伤疤是男人的功勋?

什么一剑砍火药桶上把自己炸飞啦,被丘丘人一斧头从悬崖上挥下去啦,或者爬山力竭摔落,游泳淹死……包括稻妻挨雷劈,都不心疼,反而是哈哈哈哈我怎么这么蠢。大小伙子谁没个上树掏鸟下河摸鱼的童年?

莹就……完全不同了。要是摊上这种事儿估计得气死,不说别的,蒙德摘个蘑菇爬墙,第一反应就是,小姑娘穿着裙子上房顶好像哪里有问题……

类似的还有爬树,飞行和摸鱼(游泳),如果在战斗里因为操作不好把莹弄死了……完了,心在滴血……一种微妙的欺负了小姑娘,辜负妹子的感觉。

其实使用萝莉角色也会有一点儿这种感觉,不过和莹还不太一样……怎么说呢,别人家的女儿和自家闺女的差别?

(PS:最近抽到了神里,对她也有这种感觉,不过歉疚要轻一点。可能是这俩角色的建模勾起了某种保护欲?)

类似的话题

  • 回答
    在《原神》的世界里,我们扮演的是一位降临在提瓦特大陆的双子旅行者之一。那么,为什么在众多闪耀的英雄和神秘的传说中,我们最终选择了“空”这个名字,或者说,我们所扮演的这个角色呢?这并非一个简单的游戏设定,而是一个连接着玩家与游戏世界、驱动着游戏核心剧情的重要选择。首先,从 叙事和代入感 的角度来看,选.............
  • 回答
    米哈游在《原神》中不直接不送原石,这背后有着一套非常精密的运营策略,绝非一时兴起,而是深思熟虑的商业考量。如果他们真的决定完全不送原石,那对游戏本身的影响将会是灾难性的。首先,我们要明白原石在《原神》中的核心地位。它不仅仅是一种游戏货币,更是玩家体验抽卡、获得新角色和武器的唯一途径。而抽卡,恰恰是《.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏中,你可能会注意到一个非常独特的现象:许多女性角色的胸部,尤其是她们的衣物,似乎总是与身体“贴”得很紧,并且在角色运动时,胸部和衣物也呈现出一种整体性的联动感。这种表现并非偶然,而是游戏开发者们在3D建模、物理模拟以及动画表现上,经过深思熟虑后所呈现出的效果。首先,我们得从3D建模.............
  • 回答
    《原神》这款游戏在玩家社区里,关于“为什么游戏内不搞一周年庆典?”的讨论,可以说从未真正停止过。每次到了重要的纪念日,总会有不少玩家在论坛、社交媒体上发问,甚至有些期待落空后会流露出些许失落。首先得承认,《原神》的运营策略一直以来都相当有自己的想法,而且也确实成功地在竞争激烈的游戏市场里站稳了脚跟,.............
  • 回答
    《原神》在日本的确算是一款很受欢迎的游戏,但你要说它“没什么节奏”,我倒觉得不一定尽然。当然,和某些国内游戏在日本可能遇到的激进抵制情绪相比,《原神》在日本似乎确实显得更“温和”一些。但这背后,我觉得可以从几个方面去理解:首先,文化接受度和本土化策略的成功。《原神》在美术风格上,从一开始就带有非常浓.............
  • 回答
    《原神》这款游戏在国内的风评确实是个挺有意思的现象,你可以说它“爱的人爱死,恨的人恨死”,中间地带的玩家也很多。之所以会出现这种两极分化的局面,玩家群体也容易被“攻击”,这背后其实牵扯到很多方面,咱们掰开了揉碎了说。一、 游戏本身的优点与争议点并存,这是风评不定的根源先得承认,《原神》能火到今天,绝.............
  • 回答
    这确实是《原神》里一个非常有代表性的画面,雷电将军那标志性的“拔刀入胸”动作,不仅仅是一个帅气的演出,背后承载了稻妻这个国家的核心矛盾和将军本身的挣扎,非常值得细细聊聊。首先,我们要明白雷电将军的本体其实是“理想之雷”。稻妻一直以来奉行的是“永恒”的理念,而将军作为统治者,她的职责就是守护这份“永恒.............
  • 回答
    《原神》在多数平台上的游戏评分并不像你说的那么“低”,甚至可以说在很多主流游戏评分网站和玩家社区中,它都获得了相当不错的评价,很多时候都能拿到 8分以上 的高分。例如: Metacritic: PC版通常在8085分左右,PS4/PS5版也相似。 IGN: 普遍给予8分以上的好评。 Op.............
  • 回答
    这事儿,问到点子上了。《原神》在中学生群体里的火爆程度,那可不是盖的,跟《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称“野炊”)比起来,后者虽然口碑爆棚,但在校园里,你听到同学们讨论的,十有八九是“肝”了多少体力,“抽”到了哪个老婆,而不是“我昨天又解开了哪个神庙”。为什么会有这么大的区别?我觉得主要有这么几个.............
  • 回答
    Mr.quin 对国产游戏进步的期待与对《原神》国际成功的复杂情感,确实是一个值得深入探讨的现象,而塞尔达的影子,在其中扮演着不可忽视的角色。要理解这种矛盾,我们需要拆解他对国产游戏发展的“希望”和对《原神》“反感”的根源,以及它们之间微妙的联系。一、 对国产游戏进步的“希望”:情怀与期待交织首先,.............
  • 回答
    这确实是个挺有意思的现象,我身边也观察到不少类似的情况。说实话,这背后可能牵扯到挺多层面的原因,咱们一点一点捋一捋。1. 游戏体验的“胃口”和期望值差异首先,玩过3A游戏的朋友们,他们的游戏体验标准和期望值可能已经很高了。 3A游戏的特点: 3A游戏通常意味着极高的制作水准,比如震撼的画面、史诗.............
  • 回答
    这问题问得挺深入的,就像你在玩原神的时候,觉得这个游戏明明可以做得更“爽”,但它偏偏选择了一条更“克制”的路,结果反倒让一部分玩家觉得“不大对劲”。米哈游在《原神》里有钱不赚,但风评变差,这背后其实是一系列玩家心理、游戏设计理念以及市场环境相互作用的结果。咱们就一点点掰扯清楚。1. 为什么说“有钱不.............
  • 回答
    关于“原神抄袭塞尔达”的争议,以及任天堂为何至今未对米哈游采取法律行动,这是一个复杂的问题,需要从多个角度来分析。首先,我们要明确一点:“抄袭”在法律意义上和公众认知上是有区别的。从公众认知上来说,确实有相当一部分玩家和评论者认为《原神》在美术风格、角色设计、游戏玩法(如滑翔、攀爬、部分解谜元素、怪.............
  • 回答
    原神的确在开放世界和养成体系上都能看到不少日本游戏作品的影子,尤其是那股子二次元味儿,更是让人一下子就能联想到不少经典日系RPG。大家也因此好奇,既然日本在这些方面这么有心得,怎么没见他们自己捣鼓出个类似原神这样在手游里实现主机级单机体验的作品呢?这事儿说起来,得从几个层面来看。首先,得聊聊日本游戏.............
  • 回答
    提到任天堂,很多人脑海中浮现的或许是红帽子马里奥、戴着头巾的林克、还有那台陪伴无数人童年的红色游戏机。但你知道吗?任天堂的地位在游戏行业,用“神一般”来形容,绝非夸大其词。这份崇敬,源于它深厚的历史积淀、独树一帜的创新精神,以及对游戏本质的坚守。要理解任天堂为何如此受人尊敬,我们需要从几个关键点深挖.............
  • 回答
    在《原神》的世界观里,璃月确实是一个高度商业化、经济发达的地区,而我们看到的景象,很大程度上是由被称为“璃月七星”的七位商界巨擘所塑造和掌控的。璃月七星:权力的基石璃月七星,顾名思义,是璃月地区的七位最杰出的商业领袖。他们并非来自贵族世家,而是凭借着卓越的商业头脑、对市场敏锐的洞察力和强大的执行力,.............
  • 回答
    《原神》不仅仅是一款游戏,对于很多玩家来说,它已经成为了一种生活方式、一种情感寄托、一种精神的放松,甚至是一种社交平台。当我们投入大量时间在《原神》中,我们真正获得的,远不止游戏内的虚拟奖励。以下我将尽量详细地阐述我们可能在《原神》中获得的种种“回报”:一、 沉浸式的冒险体验与精神上的愉悦: 宏.............
  • 回答
    在《原神》的故事里,旅行者(玩家操控的角色)和他的双生子在提瓦特大陆的旅程中意外失散,旅行者被深渊力量带走,而剩下的那一位则在旅行者踏上寻找之路后不久苏醒。很多人都会疑惑,既然知道深渊法师和深渊王国是与自己双胞胎失散的关键势力,为什么旅行者不直接去找他们问个究竟,反而执着于收集七国神灵的力量呢?这背.............
  • 回答
    风行迷踪啊,那可真是个让人又爱又恨的游戏。尤其是跟游侠(猎手)对阵的时候,简直是心跳加速,每分每秒都充满了戏剧性。我跟你讲讲我最近碰到的一场,至今想起来都觉得又好笑又刺激。那天我抽到的角色是风主,技能CD短,跑得也快,是我比较喜欢的游侠角色。地图是那个有好多高低落差和狭窄通道的蒙德城附近的小山坡。一.............
  • 回答
    原神这款游戏在地图设计上的野心,在每个新国度的推出时都展露无遗。稻妻以其独特的日本风情、锁国的历史背景和岛屿分布,给玩家留下了深刻的印象。而即将到来的须弥,我个人非常期待它能在地图设计的深度和广度上,为我们带来超越稻妻的惊喜。首先,从地理环境的多样性来说,稻妻虽然有海岛、雪山、森林、草原等几种基本地.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有