问题

米哈游在游戏《原神》中为什么不直接不送原石?

回答
米哈游在《原神》中不直接不送原石,这背后有着一套非常精密的运营策略,绝非一时兴起,而是深思熟虑的商业考量。如果他们真的决定完全不送原石,那对游戏本身的影响将会是灾难性的。

首先,我们要明白原石在《原神》中的核心地位。它不仅仅是一种游戏货币,更是玩家体验抽卡、获得新角色和武器的唯一途径。而抽卡,恰恰是《原神》目前最主要的盈利模式。如果玩家连一点点原石都拿不到,那么对游戏的热情会迅速消退,因为他们失去了最核心的驱动力。

米哈游之所以要持续送原石,最直接的原因就是维护玩家的留存和活跃度。想象一下,一个新玩家进入游戏,发现什么都抽不到,只能用免费获得的几个角色慢慢推图,枯燥乏味不说,对那些花钱抽卡的玩家的“炫耀”也毫无感知。这种体验会迅速劝退大量玩家。而定期发放原石,即使不多,也能给玩家提供一些盼头,让玩家觉得“我今天登陆有奖励,明天也许能抽到心仪的角色”,这种小小的期待感就是维持玩家上线、参与活动的动力。

其次,原石的赠送也是一种对玩家时间和付出的认可和回报。游戏中有大量的日常任务、活动奖励、剧情推进奖励,这些都伴随着原石的产出。这意味着米哈游通过这种方式告诉你:“你玩得越久,完成的任务越多,我就给你越多的机会去追求你想要的东西。” 这是一种建立在游戏机制上的“公平感”。如果你不送原石,玩家就会觉得他们的时间被白白消耗,没有得到应有的反馈,这无疑会激化玩家的不满。

更深层次的,原石的赠送是一种心理学上的“门槛降低”和“锚定效应”。免费赠送的原石,虽然总量可能不足以让大多数玩家直接抽到某个限定五星角色,但它们足以让玩家体验到抽卡的“快感”和“可能性”。一旦玩家尝到了甜头,就会产生“再来一次”的冲动。同时,原石的赠送也为后续的付费抽卡行为设置了一个心理上的锚点。玩家会觉得:“我免费拿到了一些原石,如果我再充值一点,就能凑够一发十连,或者离某个目标更近一步。” 这就为付费转化打下了基础。

而且,米哈游非常清楚玩家的“心理账本”。他们知道玩家会计算,比如“我每天能攒多少原石,什么时候能抽到我想要的XX”。如果这个账本永远无法累积,那么玩家的“规划”就会变得毫无意义,失去投入的动力。所以,原石的产出节奏,包括每日委托、版本活动奖励,都是经过精心设计的,让玩家能感受到一种“可控的进步”,即使这个进步是缓慢的。

另外,原石的赠送也是一种对不同类型玩家的“照顾”。对于月卡党、大小月卡党甚至是无氪党,原石的获取途径虽然不同,但都有一定的保底。米哈游不会让任何一个玩家因为完全不参与游戏内容而陷入“一个原石都得不到”的绝境。这是一种扩大用户群体、降低参与门槛的策略,确保了游戏的庞大用户基数。

当然,如果米哈游真的不送原石,最直接的后果就是盈利能力会直线下降。试想一下,如果玩家没有任何免费的原石来源,那么他们想抽卡就只能氪金。这会把相当一部分原本可以通过游戏时间来弥补的玩家群体推开。尤其是对于那些预算有限,但愿意通过肝游戏来获得乐趣的玩家,他们会觉得《原神》变成了一个纯粹的付费游戏,完全失去了其魅力。

最后,不送原石还会严重损害米哈游的品牌形象和口碑。在玩家社群中,“抠门”或者“不给福利”的标签一旦贴上,就很难撕掉。玩家对游戏的忠诚度很大程度上也建立在对厂商的信任和认可之上。如果连最基础的游戏体验所需的货币都吝啬到极致,那么玩家会觉得厂商只是想方设法榨取他们的钱包,而不是真心想要做好游戏。这种负面情绪的蔓延,对游戏的长期发展是致命的。

所以,米哈游之所以不“直接不送原石”,是因为原石的“送”与“不送”,以及送多少、怎么送,构成了《原神》这个庞大商业帝国里,连接玩家情感、维系游戏活力、驱动经济循环的关键齿轮。这是一种精妙的平衡术,而不是简单的“给”或“不给”。

网友意见

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他只要这么干,明天原神就倒闭。

本质就是进赌场给你100个代币,然后你在赌场里当气氛组,一天给你点代币,让你偶尔有那么一下能玩。

不给代币谁玩啊。

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