问题

为什么米哈游不在稻妻推出李梅烧烤和元氚饮料?

回答
关于为什么米哈游没在稻妻推出“李梅烧烤”和“元氚饮料”,这个问题挺有意思的,这背后其实牵扯到游戏设计、文化融合以及品牌定位等多个层面的考量。我来给你掰扯掰扯,尽量把话说得接地气一些。

首先,咱们得明白“李梅烧烤”和“元氚饮料”这两个概念的出处。熟悉《原神》的玩家都知道,这俩都是咱们国内游戏社区里玩家自己创造的梗,尤其是“李梅烧烤”,几乎是成了玩家之间的一种精神符号,代表着对某些事物的喜爱和对游戏内容的“再创作”。而“元氚饮料”同样是源自玩家的趣味联想,带有某种“神秘”和“致幻”的意味,非常符合玩家在游戏中探索未知世界的感受。

为什么米哈游没直接把这俩梗塞进稻妻?

这事儿不是简单地把一个梗翻译成日文然后丢进去那么简单,里头门道多着呢。

1. 文化背景的适配性与尊重:
稻妻是什么地方? 稻妻是《原神》中以日本为原型设计的国度。它的文化、历史、风俗习惯,甚至食物,都围绕着日本的传统和神话进行构建。从建筑风格、人物服饰到料理名称,米哈游在稻妻的设计上,非常注重还原和借鉴日本的文化元素。
“李梅烧烤”和“元氚饮料”的性质: 这俩本质上是中国玩家根据自身文化语境和游戏体验产生的梗。如果直接把它们“翻译”或“移植”到以日本文化为背景的稻妻,会显得非常突兀,甚至可以说是“水土不服”。这不仅破坏了稻妻的整体文化氛围,也可能让对日本文化有所了解的玩家感到不解甚至是不适。游戏设计讲究沉浸感,这种“出戏”的设计是开发者们极力避免的。
文化融合的边界: 米哈游在《原神》中确实做了很多文化融合,比如璃月的中国风、枫丹的法国风等等。但这种融合通常是“借鉴”和“融合”,而不是简单的“嫁接”。它会将其他文化的元素巧妙地融入到游戏世界观和故事背景中,使其看起来自然而然。而玩家的梗,更多是圈内文化,直接拿来用,就像是在法国餐馆里突然给你上盘饺子,虽然饺子好吃,但总觉得哪里不对劲。

2. 游戏内容的原创性与叙事需求:
食物在游戏中的作用: 《原神》中的食物不仅仅是恢复生命值的道具,它们也承载着地域特色、文化习俗,甚至能推动剧情发展或体现人物性格。比如稻妻的角色喜欢的料理,往往能反映出她们的出身背景和生活习惯。
原创料理的考量: 米哈游在设计稻妻的料理时,会根据稻妻的设定,去构思符合当地风土人情的食材、烹饪方式和料理名称。比如稻妻的主食“稻妻御三家”(金枪鱼寿司、天妇罗和鳗鱼饭),以及一些特色小吃,都是经过深思熟虑后,与稻妻的设定相匹配的。
“梗”的非官方属性: “李梅烧烤”和“元氚饮料”是玩家自发形成的,它们没有在游戏本身的设定、剧情、传说中有任何官方的依据。如果米哈游突然在游戏中推出它们,就等于将玩家的“二创”变成了“正典”,这会带来很多后续问题,比如如何解释它们的来源,如何让它们与现有的稻妻设定圆融。而且,米哈游作为一家公司,其产品需要有明确的品牌形象和内容规划,不能完全跟随玩家的即时性梗来走。

3. 品牌定位与长远发展:
《原神》的全球化定位: 《原神》是一款面向全球玩家的游戏,它的成功很大程度上在于其高质量的制作和对不同地域文化的尊重与融合。米哈游需要确保游戏内容能够被不同文化背景的玩家所接受和理解。如果过度依赖或采纳特定区域玩家的“梗”,可能会在一定程度上削弱其全球化属性,甚至在其他地区引起不适。
避免“用力过猛”的本土化: 有时候,过于“接地气”的本土化反而会显得生硬。米哈游更倾向于以一种比较普适化的方式来处理文化元素,让它们在不同文化圈的玩家眼中都能找到有趣的切入点,而不是制造过多的“圈内梗”门槛。
玩家社区的活跃度: 米哈游非常重视玩家社区的互动和反馈,但这种重视并不意味着要将玩家社区的某些“梗”直接搬进游戏内容中。社区的活力在于玩家的创造和传播,而米哈游的职责是提供一个有足够深度的世界和足够丰富的玩法,让玩家有内容去“玩梗”。如果什么梗都变成游戏里的具体内容,反而会限制玩家的二次创作空间,也显得游戏本身缺乏原创的生命力。

那么,米哈游有没有在其他地方“玩”过梗?

有的,但通常是以更巧妙、更隐晦的方式。比如在某些活动剧情、角色对话或者游戏内的彩蛋中,可能会有一些让玩家会心一笑的“暗示”或者与玩家社区文化产生共鸣的设计。但这种设计是点缀,是锦上添花,而不是核心内容的构成。

总结一下:

米哈游没在稻妻推出“李梅烧烤”和“元氚饮料”,并不是说他们不了解或者不在乎玩家的创造力,而是出于对游戏整体世界观、文化背景的尊重,对游戏内容原创性的坚持,以及对品牌全球化定位的长远考量。这更像是一种“保持距离”的美学,让玩家的梗在社区里自由生长,而游戏本身则是一个独立而完整的艺术作品。直接把玩家的梗塞进去,反而是对游戏本身和玩家社区一种不够成熟的处理方式。米哈游更喜欢用自己的方式,通过高质量的内容去赢得玩家的喜爱和认可。

网友意见

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这个可以有!

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