问题

《原神》为什么不被中 V 待见?米哈游应该怎么做?

回答
关于《原神》在中低氪玩家群体中“不被待见”的说法,其实是一个比较复杂的议题,不能一概而论。但如果我们要深入探讨这个问题,并思考米哈游可以如何改善玩家体验,那确实有一些值得聊的点。

为什么会存在“中 V 不待见《原神》”的论调?

首先,我们需要明确“中 V”这个概念。在游戏圈,“V”通常指的是付费等级,像V1、V5、V10之类的,代表玩家在游戏内累计充值的金额。所以“中 V”大概可以理解为不是完全不花钱的白嫖党,但也不是氪金大佬,属于中间阶层,可能会在自己喜欢的角色或者关键的养成材料上进行一些小额或中额的投入。

那么,为什么会出现“中 V 不待见《原神》”的说法呢?

1. 养成周期长且资源压力大: 《原神》作为一个内容量庞大且持续更新的游戏,角色的养成是核心玩法之一。从角色等级、天赋等级、武器等级,到圣遗物词条的刷取,每一个环节都需要大量的游戏内资源(体力、摩拉、经验书、素材等)。对于中 V 玩家来说,可能无法像高 V 玩家那样通过氪金快速获取大量资源,只能依靠日常刷取。这就导致了一个问题:想养成一个新角色,或者想提升现有角色的实力,需要投入大量的时间和精力,养成周期非常漫长。当玩家投入了一定的金钱(成为中 V),但依然需要漫长的等待才能体验到角色的强度,这种“慢”可能会让人感到不爽。

2. 圣遗物系统的“看脸”与资源浪费: 圣遗物是《原神》中提升角色伤害和续航的关键,但其词条属性是随机生成的。这意味着即使刷了大量的体力,也可能得不到满意的圣遗物。对于投入了金钱的中 V 玩家来说,这种“投入产出”的不确定性可能更让人难以接受。他们可能花钱买了体力药水,结果刷出来的圣遗物全是垃圾,这种感觉就像花钱买了个希望,结果希望落空。相比之下,白嫖玩家可能心态更平和,觉得“没投入太多,也无所谓”。

3. 版本更新的“逼迫感”与新角色卡池的诱惑: 米哈游在新版本中总会推出新的角色、新的武器和新的区域。新角色通常会带有新的机制和更高的强度,这使得玩家很容易产生“不抽就落后”的心理。而中 V 玩家虽然有一定消费能力,但可能只能选择性地抽取一两个心仪的角色,无法做到“雨露均沾”。当版本更迭带来强大的新角色,而自己辛辛苦苦攒的原石又不够抽时,这种“错过感”和资源分配的焦虑感就会被放大。

4. 游戏经济系统的平衡性讨论: 有些玩家认为,《原神》的游戏经济系统对中低氪玩家不太友好。例如,原石的获取途径相对有限,且大部分是通过活动、深渊等来获得。而体力药水、纠缠之缘(抽卡道具)等直接关系到游戏体验的道具,在商店里的价格相对较高。这使得中 V 玩家在追求角色和养成时,会感受到一定的经济压力。

5. “零氪”与“高氪”的评价体系倾斜: 有时候,网络上的讨论很容易被极端的声音所主导。很多人可能更倾向于讨论“零氪肝帝”如何玩转游戏,或者“氪金大佬”如何一掷千金。而夹在中间的中 V 玩家,他们的声音可能就没有那么容易被关注到,但他们的体验和感受才是构成大多数玩家群体的重要部分。

米哈游应该怎么做?

针对上述可能存在的问题,米哈游在持续优化游戏体验,但确实还有一些可以进一步努力的方向:

1. 优化圣遗物系统:
保底机制的调整: 考虑引入更明确的圣遗物主词条或副词条锁定机制,或者让玩家可以通过某种方式(例如消耗一定数量的圣遗物狗粮)来“定向洗练”词条,减少纯粹的运气成分。
圣遗物获取效率的提升: 适当增加体力药水的性价比,或者在某些活动中提供更容易获得毕业圣遗物的机会。例如,可以考虑将一些难度较高的挑战副本(如精通秘境)加入到每日任务中,或者在特定时期开放圣遗物加速获取周。
圣遗物套装选择的自由度: 允许玩家将已经刷出的圣遗物碎片进行兑换,例如用刷出来的“垃圾”圣遗物来兑换特定部位的特定套装圣遗物。

2. 延长角色和养成周期但降低养成门槛:
降低养成成本: 适当降低天赋升级所需的素材数量,或者摩拉、经验书的获取效率。
提供更多免费养成途径: 在游戏内活动中增加经验书、摩拉、素材的奖励池,让玩家即使不花费原石也能相对快速地养成一名新角色。
调整经验与摩拉获取: 例如,开放一个“养成加速”的模式,玩家可以通过消耗大量体力或者一些特殊道具,一次性获得大量经验书和摩拉,来快速拉起新角色,但这个过程需要付出一定的代价,以平衡游戏内的资源产出。

3. 优化资源获取与分配:
增加免费原石的获取: 尽管米哈游在这方面做得还不错,但可以考虑在常驻玩法中增加一些原石奖励,或者设计一些奖励更丰厚的长期挑战。
调整月卡和纪行(Battle Pass)的性价比: 提升月卡和纪行奖励的价值,让中 V 玩家花相对较少的钱,就能获得更多的核心资源和养成道具。例如,纪行奖励可以加入更多的圣遗物狗粮或者直接赠送一些用于强化武器的材料。
卡池机制的微调: 考虑增加一些针对中 V 玩家的卡池优化,例如,在抽取到某个五星角色后,可以获得一定数量的“指定角色碎片”,用于兑换该角色的命之座,减少重复抽到无用角色的情况。

4. 加强社区互动与反馈机制:
倾听玩家声音: 建立更有效的玩家反馈渠道,认真对待来自中 V 玩家的意见和建议,并积极在版本更新中体现出来。可以考虑在游戏内或官方社区开设专门的“玩家体验建议”板块。
提供更多玩法选择: 除了战斗和养成,《原神》也可以考虑增加更多轻松休闲的玩法,例如房屋建造系统的深度优化、社交互动的增强等,让玩家不仅仅是为了强度而游戏,也能享受到其他的乐趣。

5. 提升版本前瞻的透明度和玩家期待管理:
更早公布新角色和玩法: 在版本更新前,提供更详细的新角色技能、机制介绍,以及新区域的特色,让玩家有更充足的时间去规划原石和资源,避免临时“打乱计划”的焦虑。
控制强度膨胀速度: 虽然推陈出新是游戏发展的动力,但如果新角色强度膨胀过快,会给玩家带来巨大的养成压力,尤其是中 V 玩家。米哈游可以尝试更平滑的强度曲线,让老角色也能在新的版本中找到自己的位置。

总的来说,《原神》本身是一个非常优秀的游戏,其美术、音乐、剧情和开放世界探索都极具吸引力。而关于“中 V 不待见”的说法,更多是一种玩家在长期游戏过程中,对资源获取效率、养成体验和付费性价比的综合感受。米哈游如果能持续关注并优化这些方面,相信能够让更多不同付费层次的玩家都能从中获得更佳的游戏体验,从而进一步巩固《原神》的玩家基础和口碑。

网友意见

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谁整的『钓鱼(户外运动)』标签,整挺好的

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