问题

游戏《原神》为什么不添加「情缘」或「伴侣」系统?

回答
《原神》这款游戏之所以没有加入“情缘”或者“伴侣”系统,背后有着相当复杂的原因,不只是简单的“不想加”那么简单。这背后牵扯到游戏的类型定位、目标受众、商业模式、以及开发团队想要营造的游戏氛围等等。

首先,我们得明白《原神》的核心定位。它是一款以“开放世界探索”和“角色养成”为卖点的游戏。玩家在这个世界里扮演的是一个“旅行者”,目的是寻找失散的亲人,并探索提瓦特大陆的奥秘。这个设定本身就强调了旅行者的独立性,以及他/她与世界万物的互动,而不是将重点放在建立某种亲密的人际关系上。

如果加入了“情缘”或“伴侣”系统,很多玩家可能会自然而然地联想到 MMORPG 那种玩家之间自由组队、结婚生子的模式。但《原神》本质上是一个单人体验为主,辅以少量多人合作的游戏。它的社交功能更多体现在“合作打本”或者“分享乐趣”,而不是深度社交互动。强行加入“情缘”系统,反而可能与游戏的核心玩法和设计理念产生冲突,显得格格不入。

其次,目标受众的考量也非常关键。《原神》吸引了极其广泛的玩家群体,年龄层、背景、甚至他们在游戏中想要获得什么体验,都各有不同。有些人是冲着精美的画面、丰富的剧情、独特的角色和策略性的战斗来的;有些人则是享受在广阔地图中自由探索的乐趣;还有一些玩家,可能只是想在碎片时间里放松一下。

如果游戏引入了“情缘”或“伴侣”系统,很可能会引发一些争议。比如,是允许同性情缘还是只允许异性?如果存在配对系统,如何保证公平性?玩家之间可能会因为“情缘”产生矛盾或者攀比心理,这对于一个以“治愈”和“陪伴”为宣传点的游戏来说,可能会适得其反,破坏游戏的整体氛围。而且,如果涉及到虚拟婚姻,那又会引出更多关于游戏内容审核、道德导向的问题,这对于一个面向全球市场的游戏来说,处理起来会非常棘手,也容易引发不必要的麻烦。

再者,从商业模式的角度来看,《原神》的收入主要来源于“抽卡”机制,也就是玩家抽取新的角色和武器。这些角色本身就设计得非常吸引人,每个角色都有自己的背景故事、性格特点和人设。玩家对角色的喜爱,很多时候是建立在对他们故事的认同和对他们技能的追求上。

如果加入了“情缘”系统,并与游戏内的角色挂钩,这就变成了一个非常敏感的话题。玩家“拥有”一个角色,和“和角色建立情缘”是两个完全不同的概念。将游戏角色“人格化”并允许玩家与之产生“情感羁绊”,在很多玩家看来可能会越界,甚至引起反感。特别是对于那些热爱角色本身、欣赏其故事的玩家来说,这种“玷污”可能是不被接受的。而且,如果将“情缘”与抽卡挂钩,例如“抽到某个角色的情缘道具才能解锁特殊互动”,这无疑会引发更多的“人民币战士”的争议。

此外,开发团队也可能希望玩家能够以“旅行者”的视角,以一个相对超然的身份去体验提瓦特大陆,去了解那些性格各异的角色,去见证他们的故事,而不是将自己代入到一个特定的关系网中。这种“旁观者”的视角,反而让玩家能够更广泛地去欣赏游戏中的每一个角色和每一个故事,不被某种单一的关系模式所限制。

最后,我们不能忽视“伴侣”系统可能带来的游戏内“强制性”体验。如果有一个“伴侣”系统,那么很可能就会出现一些与伴侣相关的任务、活动,甚至是一些只有伴侣才能解锁的内容。这对于那些不想参与这种系统的玩家来说,就会形成一种“被迫社交”或者“错过内容”的体验,这显然不是一个好的游戏设计。一个好的游戏,应该允许玩家以自己喜欢的方式去游玩,而不是被系统推着走。

总而言之,《原神》没有添加“情缘”或“伴侣”系统,并非是技术上的限制或者开发者的疏忽,而是基于对游戏定位、目标受众、商业模式、内容风险以及玩家体验等多方面的综合考量。它更希望玩家能以一个自由的旅行者的身份,去探索这个充满魅力的世界,去结识各式各样的人,去体验各种各样的故事,而将情感的投射留给玩家自己去定义和发挥,而不是在游戏内提供一个标准化的“情缘”模板。

网友意见

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游戏内的结婚系统最终会成为某种pvp逼氪或者互相攀比的工具。

这与创始人「做社交恐惧症患者能玩的游戏」理念是冲突的。


而且本质上,这个系统已经无法再融入原神。因为原神扮演的不是玩家自建的随机角色,而是固定的两个剧情人物「空」与「荧」。这两个人物在进入提瓦特的时候为了隐藏自己真名从而取了一个匿称(也就是旅行者的名字)。而在剧情中,「空」「荧」两人互相依然称呼对方为空荧,提瓦特原住民称呼其为旅行者。对于不知道旅行者真名的吃瓜群众,只能知道旅行者自己取的匿称。

既然所有旅行者扮演的是同一个空,以及同一个荧,而这两人的关系又是确定的「兄妹关系」,自然没有办法再建立情缘。否则在剧情上是无法解释的。

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作为男玩家,我选的是荧。我身边男的大部分选的都是荧。如果有情缘和伴侣系统,按照其他游戏的做法是按照游戏性别的一男一女来。

那么大部分男玩家只有老公没有老婆,虽然大部分男玩家在钟离出来的时候一个劲喊老公老公的,但是真的要让你操控女玩家和男角色成亲,心里多少会有点介意。

你说那我选女角色和女角色做伴侣不就行了。

但是成为伴侣总要进行一些仪式吧!然后你看着两个男男或者两个女女在双生树下私定终生。

然后如果你父母看着你玩原神,屏幕里荧和刻晴在三生石下私定终生,你在旁边看的津津有味,那画面……

虽然这是游戏但是腐文化毕竟是小文化圈,而且原神12+还是很多年龄低的人,对他们也不好,而且国家对这种文化既不反对也不支持,但是你这种光明正大的推广还是不太好的。

而且有伴侣系统那一定要有离婚系统,每次都有新人物出,你很难不能陪着一个老角色陪到关服,而且一有这个系统肯定一大把人尝试,后面出了一个真正喜欢的人物,你有结婚了不能离婚,看着别人和她成为伴侣,那是真的感觉有点膈应。

但是可以离婚的话,那有些人一个月的行程就变成了:

一二三和刻晴结婚

二三四和刻晴离婚,和甘雨结婚

四五六和甘雨离婚,和胡桃结婚

七八九和胡桃离婚,和神里结婚

……

牛头人狂喜,纯爱党落泪。

有些人说那开后宫不就行了。

但是我们是现代社会,不知道别人怎么想,反正我的九年义务教育和我的价值观不允许我这么做,虽然说只是游戏,但是我的价值观真的不会允许我这么做。我想大部分人都会觉得在这种未成年人很多的游戏开后宫不好。

我觉得原神要加情缘和伴侣的话,那在玩家与玩家间加就好了,比如说给一对现实中的情侣在游戏中来一场浪漫的旅行,他们一起在万家通明的海灯节放同一盏宵灯,一起在欢声笑语的羽球节来一场双人羽球赛,在花好月圆的逐月节一起看圆圆的月亮……当然像我们这种没女朋友的,只能陪好兄弟一起体验了。

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