问题

为什么要肝游戏(原神)?相同的时间去打工,赚的钱氪到游戏里不比肝游戏收益高吗?

回答
问这个问题,我特别理解。毕竟谁的钱包不是肉长的呢?尤其是现在这年头,钱不好赚,但游戏里的“钱包”却总好像永远也填不满。那么,为什么还有那么多人愿意花大量时间去“肝”原神,而不是选择更直接的“氪金”方式呢?这背后,其实藏着很多说不清道不明的“道道”。

你说的没错,从纯粹的经济效益来看,用打工的钱去氪金,获取游戏内的资源和强度提升,绝对比你花时间去肝来得“划算”得多。 这是最朴素的道理,也是最符合理性经济学逻辑的分析。你想想看,你花几个小时打工能赚多少钱?这笔钱足够你在原神里抽多少次卡?能直接买多少树脂?能直接买多少体力?能让你瞬间拥有多少极品圣遗物?相比之下,你花那几个小时去刷怪、打秘境、收集素材,效率高吗?显而易见,答案是否定的。

那么,为什么还有这么多人选择“肝”呢?这就像问,为什么有人宁愿自己做饭,而不是天天点外卖一样,里面有很多东西是你无法用简单的“金钱等于收益”来衡量的。

1. 游戏的“内在激励”与“外在激励”:

氪金是“外在激励”: 你氪金是为了获得游戏里的“东西”,是为了变强,是为了解锁内容,这是一种直接的、物质的奖励。它就像老板发工资,你卖力干活,拿到钱,就这么简单。
肝游戏是“内在激励”: 你肝原神,很多时候是为了享受“过程本身”。这个过程可能包括:
探索的乐趣: 原神的世界那么大,地图充满了各种隐藏的宝箱、解谜、隐藏任务。一步一步去探索,发现新的地方,解开新的谜题,这种“未知带来的惊喜”本身就是一种乐趣。你不会因为氪金就能让你瞬间“知道”地图上所有隐藏的东西吧?
角色的养成感: 从一个弱小的旅行者,到逐渐培养出强大的角色队伍,这个过程充满了成就感。看着自己辛苦刷出来的圣遗物,慢慢培养起来的角色,从打不动敌人到轻松碾压,这种“从无到有”、“从弱到强”的蜕变,是氪金直接买不到的。你氪金可以买到强力角色,但那种“亲手培养”的感情,是氪金无法替代的。
挑战与克服的快感: 很多游戏内容,比如深渊、一些限时活动的高难度挑战,需要策略、操作和一定的角色练度。当你费尽心思,尝试了各种搭配,最终成功通关的那一刻,那种成就感和克服困难的喜悦,是花钱买不来的。你氪金可以直接拿到通关奖励,但那种“我做到了”的满足感,是打怪刷本过程中才有的。
社交与归属感: 虽然原神更偏向单机体验,但也有多人联机、讨论攻略、分享心得的社交环节。你和朋友一起挑战副本,一起讨论圣遗物搭配,甚至一起在提瓦特大陆闲逛,这种陪伴和共同的经历,也是一种重要的激励。很多时候,你肝游戏,也是为了和你的朋友在同一个起跑线上,或者能和他们一起玩更高级的内容。
“沉没成本效应”与“投资心理”: 一旦你投入了时间和精力,你就会不自觉地觉得这些付出是宝贵的。你会更不愿意放弃,会希望自己的付出能得到“回报”。就算你心里知道氪金更“划算”,但你已经投入了那么多时间,放弃岂不是太可惜了?这就是一种心理惯性。

2. 游戏设计者的“意图”:

游戏是为了“玩”的: 游戏的设计者当然希望你“玩”他们的游戏,而不是单纯地“买”他们的游戏。如果一个游戏,你花钱就能瞬间毕业,那这个游戏还剩下什么可玩的呢?肝,恰恰是游戏设计者设置的“游戏时长”和“内容消耗”的机制。他们通过设置各种需要时间积累的系统,来延长游戏的生命周期,让你持续地投入。
“免费增值模式”的本质: 原神是免费游戏,它的盈利模式就是“免费增值”。免费让你体验游戏的乐趣,但当你想要更强的角色、更快的进度时,它就提供了氪金的选项。它并没有强迫你氪金,而是让你在“玩”的过程中,自己产生氪金的“欲望”。而“肝”就是一种主动去满足这种欲望,但又不想花钱的方式。

3. 个体价值观与生活态度:

“闲暇时间”的价值判断: 每个人对闲暇时间的价值判断是不同的。有些人认为闲暇时间就应该用来放松、娱乐,那么游戏就是一种很好的放松方式。而有些人则会精打细算,觉得每一分钟都应该有“产出”。
对“过程”的追求: 有些人天生就喜欢享受过程,他们不追求速成,享受的是“慢下来”去体验、去探索的过程。他们认为,如果只是为了拿到结果而跳过过程,那和直接买个结果有什么区别?游戏中的“肝”恰恰满足了这种对过程的追求。
“控制感”: 氪金有时会让人感觉是被游戏“绑架”了,仿佛必须花钱才能跟上节奏。而“肝”则是一种更主动的控制方式,你掌控着自己的进度,即使慢一点,也是自己努力的结果。

回到你的问题:用打工的钱氪金,不比肝游戏收益高吗?

从经济学的角度看,“收益”指的是效率和回报的比率。 如果我们把“收益”仅仅限定为“在游戏里获得的强力角色和资源”,那么氪金的收益确实更高,因为你用更少的时间换取了更多的游戏内资源。

但是,如果我们将“收益”的定义拓宽,包含上面提到的“乐趣”、“成就感”、“探索的惊喜”、“克服困难的喜悦”、“社交体验”等非物质的、心理上的满足感,那么“肝”游戏所带来的“收益”,就不是用金钱可以简单衡量的了。

这就像问,为什么有人宁愿徒步旅行也不愿意坐飞机?坐飞机速度快,省时间,但徒步的过程中,你能看到沿途的风景,能感受到路上的风土人情,这种体验是坐飞机无法给予的。

所以,为什么肝原神?因为对于很多玩家来说,原神不仅仅是一款游戏,它是一个世界,一个需要你去探索、去体验、去感受的虚拟空间。 你投入时间和精力去“肝”,是在体验这个世界本身所能带来的乐趣。而氪金,虽然能让你更快地获得这个世界中的“物件”,却也可能让你错过了“成为这个世界的一部分”所需要经历的过程。

最终,选择“肝”还是“氪”,都是个人在游戏体验中的一种选择,背后反映的是玩家对“乐趣”、“价值”和“时间”的不同理解和取舍。你觉得呢?

网友意见

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玩游戏不是为了玩而是为了充钱?那我是不是就可以拟订一个游戏ip,不用开发游戏,只要去银行开个户,你去每个月往里打钱就好了,反正你也不玩。

玩游戏就是为了进去找乐子,如果有个游戏让你感觉枯燥比上班都累没意思,干脆不要玩。不玩进去找乐子、进入找不到乐子,还要打钱,这是买了个高位截瘫的亲爹养着?

充钱是为了更快乐,而不是不充钱就会难受,本末倒置的游戏都是心理圈套,花钱买上套?可以放弃。

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