这个肝的意思吧,主要就是说这游戏明明你今天不想玩儿了,但还是得上去玩儿一会儿,为了那为数不多的,可怜巴巴的资源,这样你才能在以后特别想玩的时候能有足够资源去达到一定目的,一般来说,肝氪是分不开的,为在游戏里达到某种目的,要么就得肝,要么就得氪。就拿我自己来说,愿意玩儿的时候一天耍50个树脂都觉得不够,但不想玩儿的时候,上号领月卡做日常就觉得浪费时间,都会觉得这游戏咋这么肝,更别说活动了,就觉得,这些活动就不能直接折价原石给我么,非得让我跑来跑去浪费时间,但想玩儿时候,活动都觉得和地图都觉得更新的太慢了,所以稻妻开图3天那几块儿地图就搜刮的差不多了,但现在鹤观的雾都没驱散完。
也有一种看法就是用反复的,相同的,高频率的方式进行游戏就是一种肝,这我也很认同,因为一天反反复复就那么点儿事儿,稻妻那个在神龛前的孩子,我都跟他一块儿祈祷了几十回了,他还在许愿,按常理来说这也太贪了,还有那个从璃月过来跟你要饭的女的,咋就那么能吃呢。这些重复的任务,最开始接触觉得还算新奇,能体现下npc的生活状态,问题是一天天就这么些破事儿,要的东西,许的愿都那一套说辞,就像进入到死循环一样令人崩溃。。。
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