问题

为什么说游戏《原神》又肝又氪,氪可以理解,哪里肝了?

回答
你问得非常好!《原神》确实是“又肝又氪”,氪金(氪)的部分大家比较直观,但“肝”(肝)的部分可能需要更深入的了解才能体会到。

首先,我们先快速回顾一下“氪”的部分,以便大家有个共同的起点:

抽卡机制 (Gacha): 《原神》最核心的氪金点在于祈愿系统。玩家需要消耗“纠缠之缘”(抽角色)或“相遇之缘”(抽武器)来获得新的角色和武器。这些道具可以通过游戏内免费获得,但数量有限,速度很慢。想要快速、稳定地获得心仪的五星角色或强力武器,通常需要花费大量创世结晶(游戏内付费货币)。
命之座与专武: 即使抽到了一个五星角色,为了解锁他的命之座(提供技能增强和玩法变动)或者获得他的专属五星武器,往往需要进行多次重复的抽卡,这无疑是巨大的氪金投入。
月卡与纪行: 虽然不是强制氪金,但月卡(空月祝福)和纪行(珍珠纪行、珍珠之歌)是游戏中性价比很高的付费道具,可以提供额外的原石、摩拉、经验书等资源,加速玩家的成长。许多玩家为了更好地体验游戏,都会选择购买。

那么,“肝”到底体现在哪些方面呢?“肝”在《原神》中,主要指的是玩家为了获取资源、提升角色、挑战更高难度的内容,需要花费大量的时间和重复性的操作。具体可以细分为以下几个方面:

1. 角色与武器养成周期漫长且资源需求巨大:

等级突破与天赋升级: 每个角色和武器都有自己的等级上限,需要通过消耗大量的“材料”(如各种怪物掉落的材料、地图特产、副本掉落的经验书和摩拉)来突破等级上限。尤其是角色升到高等级(例如80级突破后)和升级天赋(天赋等级从6级升到10级需要巨量的材料和摩拉),这个过程非常漫长且消耗巨大。
圣遗物系统 (肝的重灾区): 这是《原神》中“肝”最核心、最让玩家头疼的部分。圣遗物是角色装备的第五个部位,极大地影响角色的战斗力。
海量属性词条和随机性: 每个圣遗物都有主属性和多个副属性。主属性和副属性的种类、数值都是完全随机的。这就像抽卡一样,你需要刷出特定部位的圣遗物,并且要求主属性对,副属性还要是增伤、暴击、爆伤、充能等词条,并且每次升级圣遗物(每4级随机强化一个副属性)都可能歪到不想要的属性上。
词条强化机制: 即使刷到了属性不错的圣遗物,还要经历“圣遗物强化”这一步。圣遗物强化时,每提升4级就会随机增加或强化一个副属性。想象一下,你费尽心思刷到一套副属性都还不错的圣遗物,结果强化到最后,一个本该加暴击伤害的词条全歪到生命值上,这就是“坐牢”的感觉。
套装效果: 很多角色需要搭配特定的圣遗物套装才能发挥最大效果,这增加了刷取难度,因为你需要同时刷出四件特定套装的圣遗物,并且属性都要过关。
“圣遗物本”的枯燥重复: 刷圣遗物通常需要反复进入同一个副本,消耗体力(原粹树脂),等待副本刷新,然后反复挑战。这个过程可能持续数周甚至数月,才能凑齐一套相对满意的圣遗物。很多玩家戏称之为“圣遗物炼狱”。

命之座与装备的额外“肝”: 即使抽到了命之座或专属武器,想要“毕业”也需要大量养成。例如,武器的精炼需要消耗多把同名武器,这同样需要通过抽卡获得。

2. 日常与周常任务的固定循环:

每日委托: 每天都有固定的每日委托任务,完成后可以获得原石、经验、摩拉等奖励。虽然每个任务本身不难,但日积月累下来,每天都需要花费一定的时间去完成。
周本 (Boss): 每周可以挑战一次的周本BOSS(如风魔龙、北风狼、若陀龙王等),需要花费体力才能获得角色突破材料、天赋材料和圣遗物。为了养成多个角色,这些周本的挑战是必不可少的。
世界BOSS与精英怪: 一些关键角色突破材料需要击败特定的大世界BOSS(如急冻树、爆炎树等)或精英怪,这些BOSS和精英怪刷新时间固定,需要玩家在特定时间段内去击杀。

3. 活动与版本更新带来的额外需求:

限时活动: 每个版本都会推出各种限时活动,这些活动通常是获取原石、纠缠之缘、角色/武器试用、以及一些稀有奖励(如特定四星角色、武器或饰品)的重要途径。为了不错过这些奖励,玩家需要积极参与活动,而很多活动都需要一定的操作和时间投入。
新地图与探索: 版本更新会开放新的地图区域,这些区域通常充满了宝箱、解谜、传送锚点、神瞳(用于升级七天神像,提供体力上限奖励)等需要探索的内容。想要完全探索新地图、点亮所有传送点、收集所有神瞳,也是一个耗时耗力的过程。
深境螺旋 (Endgame Content): 深境螺旋是《原神》的PVE挑战模式,每期更新后需要玩家用现有角色队伍挑战12个深层关卡。想要满星通关深境螺旋,需要玩家拥有多个养成良好、技能搭配合理的角色队伍,并且熟悉怪物的攻击模式和克制关系,这需要大量的角色养成和玩家的技巧。

4. 游戏机制的精细化操作与搭配:

元素反应: 《原神》的核心战斗系统是“元素反应”,不同的元素组合会产生各种增伤、控制或持续伤害效果。玩家需要理解不同角色的元素属性、技能CD、能量回复,以及如何将他们搭配成有效的队伍。
配装与循环: 即使拥有了好的圣遗物,还要考虑武器的搭配、队伍的充能循环、技能释放的先后顺序等,这些都需要玩家在实战中反复尝试和优化,才能打出最高的伤害和效率。

总结一下“肝”的本质:

《原神》的“肝”并非简单地让你重复点击鼠标,而是通过资源获取的稀缺性、养成过程的随机性和周期性、以及对玩家时间与精力的持续性消耗来体现的。

资源获取慢: 核心养成资源(如圣遗物、天赋材料、摩拉)的获取速度被设计成受体力(原粹树脂)限制,体力恢复速度固定,导致玩家无法一口气将角色养成毕业。
随机性制造“刷刷刷”: 圣遗物系统的巨大随机性迫使玩家不断重复挑战副本,期望获得更好的属性。
长期养成规划: 角色养成是一个长期的过程,需要玩家持续投入时间去积累材料,而不是短时间内就能完成的。
版本更新的持续压力: 每个版本都会有新的角色、新的地图、新的玩法,这就要求玩家不断投入时间和精力去跟进,否则容易落后。

所以,《原神》的“肝”是一种通过消耗玩家大量时间和精力,并在过程中伴随着一定的挫败感(尤其是在圣遗物方面)来驱动玩家持续参与和消费的模式。这与“氪”互为表里,共同构成了《原神》的商业模式。如果你想体验完整的游戏内容,并追求角色的极致养成,那么“肝”是必不可少的环节。

网友意见

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这个肝的意思吧,主要就是说这游戏明明你今天不想玩儿了,但还是得上去玩儿一会儿,为了那为数不多的,可怜巴巴的资源,这样你才能在以后特别想玩的时候能有足够资源去达到一定目的,一般来说,肝氪是分不开的,为在游戏里达到某种目的,要么就得肝,要么就得氪。就拿我自己来说,愿意玩儿的时候一天耍50个树脂都觉得不够,但不想玩儿的时候,上号领月卡做日常就觉得浪费时间,都会觉得这游戏咋这么肝,更别说活动了,就觉得,这些活动就不能直接折价原石给我么,非得让我跑来跑去浪费时间,但想玩儿时候,活动都觉得和地图都觉得更新的太慢了,所以稻妻开图3天那几块儿地图就搜刮的差不多了,但现在鹤观的雾都没驱散完。

也有一种看法就是用反复的,相同的,高频率的方式进行游戏就是一种肝,这我也很认同,因为一天反反复复就那么点儿事儿,稻妻那个在神龛前的孩子,我都跟他一块儿祈祷了几十回了,他还在许愿,按常理来说这也太贪了,还有那个从璃月过来跟你要饭的女的,咋就那么能吃呢。这些重复的任务,最开始接触觉得还算新奇,能体现下npc的生活状态,问题是一天天就这么些破事儿,要的东西,许的愿都那一套说辞,就像进入到死循环一样令人崩溃。。。

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