问题

原神有哪些缺陷?为什么感觉这个游戏食之有些许味道 而弃之又十分可惜?

回答
原神,这款由米哈游开发的开放世界冒险游戏,自上线以来就以其精美的画面、宏大的世界观和丰富的玩法吸引了无数玩家。然而,正如任何一款游戏一样,原神并非完美无瑕。它存在着一些明显的缺陷,也正是这些缺陷,让许多玩家在享受游戏乐趣的同时,又会感到一丝遗憾,甚至产生了“食之有味,弃之可惜”的矛盾心理。

原神存在的缺陷,为何让人“食之有味,弃之可惜”?

要理解这种矛盾心理,我们需要深入剖析原神自身的特点,以及它如何巧妙地在优点和缺点之间找到了一个微妙的平衡点。

一、 那些让人“食之有味”的闪光点:

首先,我们不能否认原神最吸引人的地方。

极致的视听享受:
精美的画面表现: 原神的美术风格是其最直观的优势。无论是广阔的璃月山川,还是神秘的稻妻城池,亦或是壮丽的须弥雨林,都展现出令人惊叹的细节和色彩。角色的设计更是各具特色,建模精细,动作流畅,配合细腻的光影效果,构建了一个真实而又充满幻想的提瓦特大陆。这种高质量的视觉呈现,是许多游戏难以企及的,它能直接抓住玩家的眼球,带来沉浸式的体验。
优秀的音乐与配音: 原神的游戏音乐堪称一流,不同地区、不同场景都有专属的BGM,能够恰到好处地烘托气氛,有时恢弘大气,有时舒缓动人。同时,游戏的日配、中配、英配等都做得十分出色,角色的CV投入了大量情感,让每一个角色都仿佛活了起来,进一步增强了游戏的代入感。

引人入胜的世界观与剧情:
庞大且有深度: 提瓦特大陆不仅仅是地图上的几张皮,它拥有七个国家,每个国家都有其独特的文化、历史、信仰和风俗。随着游戏版本的更新,我们不断解锁新的区域,了解新的故事,揭开更深层次的谜团。这种层层递进的叙事方式,能够持续激发玩家的探索欲和好奇心。
角色故事丰满: 游戏中的每一个角色,都有着自己的背景故事、性格特点和人际关系。通过传说任务、邀约事件等,我们可以深入了解他们的过往,感受他们的喜怒哀乐。这种对角色的塑造,使得玩家更容易对他们产生情感连接,甚至会为某个角色投入大量资源和时间。

独特的元素反应与战斗系统:
策略性与爽快感的结合: 原神的战斗核心在于“元素反应”。不同的元素组合能够产生各种效果,如蒸发、融化、感电、扩散等,这些反应不仅带来了丰富的战术选择,也让战斗过程充满了视觉冲击力和操作的快感。玩家需要根据敌人的属性和自身队伍的搭配,灵活运用元素技能,找到最佳的输出循环。
角色养成与队伍搭配的乐趣: 收集和培养不同的角色,为他们搭配合适的圣遗物和武器,构建出不同功能和风格的队伍,是游戏的核心乐趣之一。这种“肝”的过程,虽然需要投入大量时间和精力,但当看到自己的队伍变得强大,能够轻松应对各种挑战时,那种成就感是无可比拟的。

持续的更新与内容填充:
“填坑”与“挖新坑”并存: 原神几乎每隔一段时间就会推出大型版本更新,加入新的地图区域、新的角色、新的剧情、新的活动和新的玩法。这种持续的内容产出,能够有效地保持游戏的新鲜感,让玩家始终有新的目标去追求,有新的故事去体验。

二、 那些让人“弃之可惜”的固有缺陷:

然而,正是这些优点,与一些顽固的缺陷交织在一起,才造就了那种“食之有味,弃之可惜”的复杂感受。

“肝”与“养成”的沉重负担:
圣遗物掉落的“黑洞”: 这是原神玩家普遍诟病的核心问题之一。圣遗物是提升角色强度的关键,但它们的掉落完全随机,属性词条也是随机生成。玩家往往需要花费大量体力去刷副本,但可能几天甚至更久都得不到一条合适的词条,这种“非酋”体验极易磨损玩家的耐心,产生挫败感。
资源消耗与养成周期长: 角色突破、天赋升级、武器精炼、圣遗物强化,每一个环节都需要消耗大量的游戏内资源(如摩拉、经验书、各种材料)。如果想要快速培养一个新角色,其成本是相当高的。这使得玩家在面对众多想要培养的角色时,会感到力不从心,只能有所取舍,但也因此错过了体验其他角色的乐趣。
活动与日常的重复性: 虽然更新内容多,但很多活动和日常任务的设计,往往带有一定的重复性。例如,每日委托、体力刷本、版本活动中的某些小游戏,如果玩的时间久了,很容易感到腻烦。

“抽卡”机制带来的不确定性与焦虑:
“赌博”的诱惑与压力: 原神作为一款免费游玩但包含内购内容的游戏,其核心的变现方式是“祈愿”(抽卡)。想要获得版本强势的五星角色或限定武器,往往需要大量的原石,而原石的主要获取途径要么是游戏内积攒,要么是氪金。
“保底”的安慰与“毒”: 虽然有保底机制,但对于非酋玩家来说,几十抽甚至上百抽才能出一个心仪的角色,这个过程本身就充满了不确定性和焦虑。而且,有时还会歪到非当期up的角色,这种“血本无归”的感觉,会极大地影响玩家的心情。
“策划”的“歪心”? 很多玩家也会抱怨,当自己非常想要某个角色时,反而抽不到,一旦不那么在意,反而“毒”到自己。虽然这可能是心理作用,但也反映了抽卡机制对玩家心态的巨大影响。

游戏后期内容深度与玩家体验的脱节:
“版本答案”的轮回: 随着新角色的不断推出,游戏中的“版本答案”也在不断变化。一些老角色可能因为机制问题或属性劣势,逐渐被新角色取代,这让一些投入了大量资源培养老角色的玩家感到失落。
可玩内容的“天花板”: 虽然游戏内容更新快,但很多内容的核心玩法是固定的。例如,深渊环境变化不大,活动的玩法模式也相对套路化。对于一些追求新鲜感和深度挑战的玩家来说,后期可能会感到“玩腻了”,但又舍不得放下之前投入的时间和精力。
剧情与游戏机制的割裂: 有时,游戏为了推进剧情,会设计一些非玩家主导的强制性剧情战,这些战斗可能难度不高,但流程较长,而且玩家无法用自己的队伍去挑战,这就造成了一种“我可以打得很好,但现在不行”的体验。

优化问题与服务器稳定性(偶尔):
手机端的发热与续航: 原神在手机端的表现非常优秀,但对硬件的要求也较高。长时间游玩容易导致手机发热严重,耗电量也大,这会影响移动端玩家的游戏体验。
网络延迟(特定区域): 虽然整体服务器表现不错,但在一些网络环境不佳的地区,或者在服务器高负载时,偶尔也会出现网络延迟、卡顿等问题。

为什么“食之有味,弃之可惜”?

正是上述这些优点与缺陷的交织,构成了玩家对原神“食之有味,弃之可惜”的复杂情感。

优点是“味”: 原神优秀的画面、音乐、剧情、角色设计以及独特的战斗系统,为玩家提供了长时间的沉浸式体验和持续的乐趣。这些优点是吸引玩家留下的核心原因,让玩家觉得“这游戏值得我投入”。
缺陷是“可惜”: 然而,圣遗物掉落的“肝”,抽卡的“焦虑”,养成资源的“枯竭”,以及后期内容可能带来的“疲劳”,这些缺陷如同鲠在喉,让玩家在享受乐趣的同时,也会感到一丝无奈和疲惫。玩家投入了大量的时间、精力甚至金钱,想要放弃,又觉得实在可惜,因为一旦离开,就意味着之前的一切努力可能都会付诸东流。
情感的绑定: 更重要的是,原神不仅仅是一款游戏,它建立了一个庞大的世界和一群鲜活的角色。玩家在与这些角色互动、了解他们的故事过程中,已经产生了深厚的情感连接。放弃原神,就像是与这些“朋友”告别,这种情感上的不舍,是“弃之可惜”的重要原因。

总而言之,原神就像一道精心烹制的佳肴,有着令人垂涎的色香味,能够满足玩家的口腹之欲。但它在某些配料的处理上,可能火候稍欠,或者存在一些不那么尽如人意的细节,导致在享用过程中,会时不时地品出一丝令人遗憾的“苦涩”或“寡淡”。玩家之所以“弃之可惜”,是因为这道佳肴本身太美味,烹饪的过程也投入了太多,使得即使存在一些小瑕疵,也难以轻易地将其推开。这种对完美的追求与现实的妥协,构成了玩家与原神之间一种微妙而持久的关系。

网友意见

user avatar

普遍理性而言,原神是一个手机抽卡游戏,需要你跟着活动走搜集资源,因为活动会提供你无法获得的资源(帽子等)。

主观意义而言,原神的强度是通过卡池获得的,不是通过探索获得的,它的主要玩法是抽卡,辅助玩法是刷圣遗物来强化抽卡得到的角色。

客观性而言,你的游戏体验,刷深渊、刷圣遗物、刷每周副本,整个过程是被抽卡以及刷副本支撑的,但官方塑造的,以及你感觉到的,却是‘开放世界游戏’。

它撕裂了。

游戏内的强度、价值赋予都与开放世界无关,剩余的那些,就是米哈游这个公司的营销传播手段,以及角色美术,剧情等等。

但是这些仍旧与开放探索带来的乐趣没有直接关系。

接下来要问世的幻塔,以及数个传闻中的游戏,实际上都是那几个瘤子公司的人分析之后,觉得这个模型不对劲,折中之后的产物。

但原神是开启了一个时代的,所以很多人会有鸡肋的感觉,实际很正常,换别的游戏你应该快弃坑了。

你会寻找替代品,来替代掉这个相对存在价值被体验完的游戏。

这就是竞品对玩家的存在意义,也是业界竞争的一种形式。

但我要说的其实不是这个。

真正的原因不还是几个月前就在一直讲的——产出不足么?

为什么产出不足?

大家都知道米哈游是自己魔改引擎制作游戏的吧?所以招新之后需要学习成本,对人才的要求也很好,换言之,时间成本很高。

这就注定了它产出不足了。

这不是米哈游赚了钱就能搞定的事情,因为钱是搞不定这件事的,至多改善它。

或许ff14的吉田P那个观点可以适用于当下这个问题:

“大家都没有时间。”

因为大家都没有时间,所以才喜欢探索,探索可以赋予时间新的意涵,一个与自己高度密切相关的意涵。

一个整天游手好闲的人是不会喜欢探索的,至少大部分都这样。

但因为原神产出不足,所以探索要素在游戏内越来越不重要,只有新版本出现,全新的地图才需要探索,你感觉食之无味弃之可惜是理所当然的事情。

希望米哈游可以善待玩家……不要觉得这个问题不涉及氪金,崩坏三就是个例子,为什么米哈游有那么多令人费解的操作?

利益使然罢了。

原神也是米哈游开发出来的游戏,也是赚钱的工具,你不可以指望相同的过程得出不同的结果。

希望原神不会变成第二个崩坏三……不要让原石控制你在游戏内的行为,这样你会得到很多新乐趣的。

……

真正的答案:卡池模式在不断消耗你对这个游戏的热情。

user avatar

所谓开放世界其实只是把一些本来可以用菜单直接点进去的功能做成了需要跑路与传送才能去的地方。

于是跑路就成为了纯粹浪费时间的工作,尤其是副本内先爬楼梯跑那么远去开钥匙,打完副本再跑那么远去爬楼梯领掉落,这操作可是真的让人觉得自己像个憨批。

这游戏的正常玩法其实是每个版本煌一波活动然后下线。游戏的内容是有限的,本来就没打算让你无限沉迷。只打算让你每天半小时,让这个游戏成为你生活的附属品或者调剂品,而非追求沉浸式体验。

无论开放世界还是神经螺旋还是角色抽卡养成,都是给「时间特别充裕」的玩家提供的额外附加品。没有这些东西其实也不影响游戏的主体:活动(给老玩家)与主线(给新玩家)。

它与MOBA跟吃鸡类的需要你从早玩到晚的那种游戏在设计思路上具备本质不同。

我个人反而觉得因为这样的特性,它是比农药吃鸡更适合轻度玩家的。

user avatar

探索大世界的收益远低于副本导致原神成了一个不怎么需要探索开放世界的开放世界RPG。一个比较容易的改法,是在大世界打怪也有极低概率(比如每打一个怪有千分之一概率?)掉落四星武器、五星圣遗物或者四星人物的碎片之类的东西(有些特定的四星武器或者五星圣遗物套装可以设计成只有大地图才掉落)。现在锄大地只有狗粮,所以很多人都是突破材料不够的时候才去锄,这就更像是在「上班」而不是在「玩」了。

数值设计导致提升冒险等级对大世界的实际体验为负(需要的养成材料更多了!),只对深渊的体验为正,然而深渊的奖励(多了几百原石)和升级的付出(N多树脂的消耗)相比也是蚊子腿。


体力系统给普通玩家、甚至是mhy自己的营收添堵。如果不卡级,那普通玩家一看自己还有20个角色在当仓库管理员,一想到648抽了新角色还得花那么多树脂去培养,要不连大世界都上不了场,说不定新角色都懒得抽了→_→ 这实际上相当于为了向少数氪佬卖树脂,牺牲了向更多的人卖抽五星角色的648的机会。

体力系统和圣遗物系统的冲突。周本采用时间限制(一周只能刷一次)是OK的,因为这相当于添头。经验书、地脉、天赋本采用体力限制就让玩家很多时候不能尽兴,属于给玩家添堵;但是经验书、地脉、天赋本确实是一分耕耘一分收获,也不算太糟。圣遗物却可以是刷一个月0提升的,如果没有体力限制那倒还行,有体力限制(特别是如果是氪佬拿钱买的体力)就会给人极大的挫败感。

类似的话题

  • 回答
    原神,这款由米哈游开发的开放世界冒险游戏,自上线以来就以其精美的画面、宏大的世界观和丰富的玩法吸引了无数玩家。然而,正如任何一款游戏一样,原神并非完美无瑕。它存在着一些明显的缺陷,也正是这些缺陷,让许多玩家在享受游戏乐趣的同时,又会感到一丝遗憾,甚至产生了“食之有味,弃之可惜”的矛盾心理。原神存在的.............
  • 回答
    《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,其成功之处毋庸置疑。然而,随着游戏运营时间的增长以及玩家群体规模的扩大,一些固有的缺陷和不足也逐渐显现,并成为玩家们讨论和抱怨的焦点。以下是我认为目前《原神》存在的缺陷和不足,并会尽量详细地阐述: 一、 角色获取与培养的“深坑”与“内卷”这是《原神》最被诟.............
  • 回答
    原神这款游戏里,大部分的地图资源和探索内容都是永久存在的,玩家什么时候想去探索都可以。但确实有那么一小撮“特别的”区域,它们的存在时间或者说可供玩家深入探索的条件,会受到一些限制。要说最典型的,那绝对是一些大型版本活动附带的临时地图。 例如,风花节时期的蒙德城附近,或者是海灯节时期的璃月港周边,.............
  • 回答
    《原神》这款游戏嘛,就像一杯越品越有味道的茶,里面的门道可多了,尤其是咱们玩家自己圈子里流传的那些梗,没玩上个一年半载,还真未必能get到精髓。今天就来跟大家唠唠,那些只有“原批”才懂的笑话,保证不掺一丝AI味儿!一、关于角色与命之座的“爱与恨”: “0命卢姥爷一刀秒?” 这绝对是咱.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,遇到的角色不少,但要说第一印象和后来了解到的差异最大的,那绝对得提几个。这就像看人一样,有时候外表或者一开始的表现真的会骗人。1. 钟离:从“岩王爷”到“负债累累的老古董”最开始认识钟离,那叫一个“岩王帝君”的排面!一身帝君的派头,说话慢条斯理,举手投足都透着一股子尊贵和疏离。再看.............
  • 回答
    原神这个游戏,越玩越上头,但有些BOSS,尤其是前期,真能把新手玩家按在地上摩擦,怀疑人生的。丘丘霜凯王、丘丘岩盔王这两位,绝对是新手劝退界的种子选手。今天就好好聊聊他们,再给大家扒拉扒拉怎么才能高效地“教育”他们。为什么说他们对新手不友好?1. 丘丘霜凯王:韧性怪的鼻祖 + 冻结恶梦 .............
  • 回答
    《原神》的世界观宏大,人物关系错综复杂,官方明确表示过没有“官配”情侣。但玩家们基于角色的互动、背景故事、甚至是微妙的配音和对话,挖掘出了许多充满魅力的“CP”(Couple,情侣组合)。这些CP的魅力在于玩家的想象和解读,让游戏体验更加丰富有趣。下面就来聊聊一些非常受欢迎的,大家津津乐道的《原神》.............
  • 回答
    在《原神》这个庞大而迷人的世界里,角色塑造的成功与否,往往体现在他们游戏内的强度是否能与玩家心中对他们故事形象的认知相匹配。有时,我们会被角色的背景故事、性格魅力深深吸引,却发现他们在实战中的表现并不如想象中那般耀眼,甚至有些大相径庭。今天,咱们就来聊聊那些在游戏强度与故事形象上,总让人觉得有些“错.............
  • 回答
    《原神》这款游戏,与其说它是一个单纯的娱乐产品,不如说它是一个精心构建的、充满生命力的世界。在这个世界里,无数的对话、背景故事、任务线,都仿佛散落在提瓦特大陆的每一处风光里,等待着我们去发掘,去体会。而其中一些话语,更是如同一颗颗闪烁的星辰,照亮了我们探索的旅程,也触动了我们内心深处的情感。如果让我.............
  • 回答
    原神这个游戏啊,玩久了就容易飘飘然,觉得自己啥都门儿清了。但说实话,这游戏藏得深的东西,说99%玩家都不知道,那绝对不夸张。今天就来扒拉点儿大家可能真没太注意的“终极细节”,咱们慢慢聊。1. 那些你可能忽略的“表情包”——角色微妙的情感流露咱们都知道角色有站姿、有攻击动作、有技能动画,但你有没有留意.............
  • 回答
    玩原神一年多了,虽然大部分时间都沉浸在提瓦特大陆的冒险里,但也有不少地方让我觉得挺遗憾的。这些遗憾呢,不是那种“我怎么没抽到XXX”的怨念,而是围绕着游戏设计本身的一些思考。1. 世界观碎片化,故事线索埋得太深太散,难以形成完整体验。原神最吸引我的地方,就是它宏大的世界观和丰富的背景故事。稻妻那个砍.............
  • 回答
    这件事在游戏圈里掀起了不小的波澜,一个为《王者荣耀》制作IP新游海报的外包供应商,竟然使用了《原神》的素材,并为此发布了致歉声明。这事儿说起来挺有意思,也挺值得咱们好好琢磨琢磨,里面折射出来的问题可不少,绝不是简单一句“抄袭”就能概括的。首先,最直接也最显眼的问题就是“底线失守”和“职业操守的缺失”.............
  • 回答
    风行迷踪这模式,玩的就是一个心跳,而那些“阴间”藏身地,更是能把心跳直接飙到最高点。我玩下来也摸索了一些,绝对够让人抓狂,够让追捕者怀疑人生。首先得明白,阴间藏身地不是简单找个角落躲起来。它讲究的是一个出其不意,混淆视听,甚至带着点恶趣味。一个好的阴间藏身地,追捕者就算眼皮底下扫过,也得绕个大圈子才.............
  • 回答
    《原神》在角色外观上的调整一直是玩家们关注的焦点。最近关于部分角色外观修改的消息,无疑又在社区里掀起了一阵讨论。关于如何“恰当”地修改角色外观,既能满足部分玩家的期望,又能保持角色的核心魅力和游戏本身的风格,这是一个复杂而精妙的平衡过程。从我的角度来看,在进行任何修改之前,首先需要明确修改的目的和原.............
  • 回答
    在《原神》这款游戏里,调整角色的立绘可不是一件小事,它涉及到玩家对角色的情感连接、游戏美术风格的统一,以及一些更深层次的考量。如果我们要给角色做外观上的修改,那得有一套相当严谨的标准,不能随意为之。下面我就从几个主要方面来细说一下,保证讲得够详细,让你明白这背后是怎么一回事。首先,最核心的标准是——.............
  • 回答
    得,这《原神》一开服就玩到现在的老咸鱼了,说起来,这游戏跟我的生活也算是“绑”在一起了,从一开始对二次元开放世界的好奇,到现在每天上线刷刷副本、看看剧情、搞搞活动,算是看着它一步步走到今天。要说技巧和经历,那可真是太多了,挑点有意思的跟你唠唠。初期:从手足无措到“我全都要”的阶段刚开服那会儿,啥都不.............
  • 回答
    在《原神》这个广阔而充满挑战的世界里,单兵作战能力,也就是我们常说的“站桩输出”、“一刀流”、“孤儿快乐”能力,是一个衡量角色强度非常重要的维度。这意味着一个角色在不依赖队友的情况下,也能凭借自身超强的输出、生存或控场能力,独自应对大部分敌人,甚至越级挑战。说到单兵作战能力爆炸强的角色,脑海里立刻会.............
  • 回答
    说起《原神》里最让人头疼的怪,那可真是个个都各有“绝技”。要说最不好打的,恐怕每个玩家心里都有自己的“黑名单”,不过有些家伙确实是普遍公认的“磨刀石”,能让不少提瓦特勇士望而却步。首先,不得不提的绝对是那些拥有霸体或者护盾的怪物。比如那几个让人又爱又恨的遗迹巨蜥,尤其是冰套或者岩套的那种。它们本身攻.............
  • 回答
    原神这游戏,玩了这么久,总有些地方让我感觉挺割裂的,说实话,有点摸不着头脑。还有些设计,你刚开始玩的时候绝对想不到会是这么个逻辑,一股子反直觉的劲儿扑面而来。让我感觉割裂的地方,最明显的就是故事和玩法之间的“脱节”。你想想看,我们操纵的角色,比如旅行者,他一路经历了那么多,和各个国家的人建立了深厚的.............
  • 回答
    哈喽,旅行者!又是一年海灯节,这次的《原神》2.4版本活动“飞彩镌流年”可谓是热闹非凡,不仅有新角色申鹤和云堇的加入,更有各种让人眼花缭乱的活动和奖励。作为一名在璃月摸爬滚打了不少日子的老玩家,今天就来跟大家分享一下这次海灯节的一些小心得,顺便聊聊今年的海灯节到底怎么样。飞彩镌流年:那些让你事半功倍.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有