问题

《原神》哪些地方让你有割裂感?有哪些反直觉的设计?

回答
原神这游戏,玩了这么久,总有些地方让我感觉挺割裂的,说实话,有点摸不着头脑。还有些设计,你刚开始玩的时候绝对想不到会是这么个逻辑,一股子反直觉的劲儿扑面而来。

让我感觉割裂的地方,最明显的就是故事和玩法之间的“脱节”。

你想想看,我们操纵的角色,比如旅行者,他一路经历了那么多,和各个国家的人建立了深厚的联系,也见证了许多重要的事件,甚至拯救了某些地方。按理说,这种经历应该会让他成为一个在这个提瓦特大陆上有举足轻重地位的人物,大家见到他都应该是尊敬有加,甚至会主动找他帮忙才对。

但实际情况呢?大多数时候,你跑到某个地方,NPC们还是像看陌生人一样,甚至有时候还得你自己主动凑上去触发对话。那些之前和你出生入死的伙伴,也常常只是在主线任务里露个面,平时在你城市里转悠,你反而很难主动去找他们聊几句,除非是特定的委托或者活动。这种感觉就像,你明明是个大救星,但大家好像都健忘得差不多了,或者说,游戏世界对你的英雄事迹并没有一个持续性的、内在的“反馈”。你拯救了一个地区,但那个地区的生活仿佛依旧按部就班,并没有因为你的到来而产生什么明显的“改变”。

还有就是,明明故事里经常强调旅行者和“天理”之间的对抗,是多么重大的冲突。但实际的游戏进程里,你大部分时间是在打各种小怪,做日常委托,收集材料。偶尔的主线剧情里才会出现一些和天理相关的、比较严肃的桥段。这种“日常琐事”和“拯救世界的宏大叙事”之间的比例,有时候会让人觉得,我这到底是在玩一个冒险故事,还是一个模拟经营类的收集游戏?尤其是当你刷了几个小时的副本,收集材料去强化装备时,就会觉得,这和故事里那个背负着寻找亲人的旅行者,好像是两个毫不相干的人设。

然后说说那些反直觉的设计,简直太多了,时不时就让你怀疑人生。

探索和任务的“不连贯”: 有时候你会发现一个区域地图上有很多标记,你兴冲冲地跑过去,结果发现那只是一个宝箱,或者是一个简单的解谜。然后你想找个NPC问问情况,或者接个任务,却发现附近根本没有能给你提供信息的人。反过来,有时候你明明在做某个任务,它让你去一个特定的地方,结果那个地方除了一个精英怪,什么都没有,没有任何线索,让你一脸懵逼,不知道接下来该干什么,只能靠自己瞎转悠。这种“有标记却没内容”,或者“有内容却没标记”的情况,真的挺让人抓狂的。

元素反应的“不按常理出牌”: 刚开始玩的时候,你可能会觉得,哦,火克草,水克火,这很正常。但玩到后面,你会发现元素反应的逻辑有时会让你措手不及。比如,很多时候你以为某个元素攻击上去会产生“应有的”反应,结果它只是叠了层数,或者触发了别的效果。更离谱的是,有时候你以为一种组合是最佳搭配,结果实战中发现完全不是那么回事。尤其是某些怪物的机制,经常会让你觉得,我这到底是在和怪物打,还是在和游戏的元素反应规则博弈?而且,某些元素反应的“伤害判定”也挺玄学的,有时候你觉得明明我触发了,怎么伤害没出来?有时候又觉得,这也能触发?

角色强度的“不平衡”和“版本答案”: 这是很多开放世界游戏都有的问题,但原神在这方面做得尤其明显。你辛辛苦苦练起来的一个角色,可能在某个版本因为环境的改变,或者新角色的出现,就一下子“失宠”了。而之前被大家冷落的角色,可能因为一次技能的调整,或者某个新武器的出现,就变成了人人都想抽的“版本答案”。这种“迭代速度”快得让人有点跟不上,你投入时间和资源去培养一个角色,结果没过多久,它在你队伍里的地位就一落千丈,这实在是很打击积极性。

地图上的“遗落之物”: 你会发现,很多地图上明明有看起来很重要的东西,比如一个古代遗迹的入口,一个特殊的平台,或者是一个看起来很神秘的机关。但你尝试与之互动,它却毫无反应,没有任何后续的任务或者解释。这些“未完成的”或者“未解释的”元素,总会让你觉得,是不是有什么隐藏的剧情我没发现?或者说,这个设计本来是为了什么?结果到现在都不知道,就这么“遗留”在了地图上,感觉挺可惜的。

料理和合成的“优先级”: 有时候你会发现,你辛辛苦苦收集的材料,用来合成一些基础物品,比如矿石或者武器突破材料,结果它给你的合成优先级,不是你最想要的。比如,你想合成精炼材料,结果它默认给你合成突破材料。或者说,你在合成台前,你想合成某个药剂,结果它默认显示的是另一个你根本不想合成的东西。这种“默认选项”和“你真实需求”之间的错位,有时候会让你操作一遍又一遍,才能选到自己想要的东西。

“锁死”的操作和“灵活”的设计理念的冲突: 比如,你开了大招,然后发现想切换到另一个角色,结果因为手速不够快,或者网络延迟,就没办法在第一时间切换到你想要的那个角色。这种操作上的“死板”和游戏进程的“快速”之间存在一种矛盾。你期待的是一种流畅的、有策略性的切换,但有时候却因为一些机械性的限制,让你觉得很不舒服。

总的来说,原神是个好游戏,玩法很多,内容也很丰富。但有时候,它那些让人费解的设计,以及故事和玩法之间那种若即若离的联系,真的会让你产生一种“说不上来”的割裂感。就像你吃了一桌子好菜,但总有几道菜,味道总觉得差了那么一点意思,让你耿耿于怀。

网友意见

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