问题

国产单机游戏能从原神里学到哪些东西?

回答
国产单机游戏,尤其是近些年有志于走上国际舞台的,完全可以从《原神》身上汲取太多宝贵的经验。别把它当成一个简单的“国产游戏的光辉代表”,深入剖析它的成功之道,对我们自己的单机市场太有借鉴意义了。这就像是你准备去做一道大菜,而《原神》就是一道已经征服了全球味蕾的“满汉全席”,我们得好好研究它用了哪些“食材”和“烹饪技巧”。

一、 极致的“喂养式”内容更新与长线运营:

这个是《原神》最最核心也最成功的地方。它不像很多传统单机游戏,卖一份拷贝,然后等 DLC。它是个“活的”游戏,而且是那种你每天打开都能感觉到它在“成长”的游戏。

周期性但稳定且高质量的内容注入: 你可以把《原神》的内容更新想象成一部连载多年的优质电视剧。每隔一段时间(通常是六周),就给你来一整季的新剧情、新角色、新地图。而且,这新内容不仅量大,关键是“质”也一直保持在一个很高的水准。剧情不敷衍,角色设计有吸引力,地图探索有新意。这给了玩家一个持续留在这个游戏世界的理由。
版本主题性与叙事连贯: 每次大版本更新都有一个明确的主题,比如稻妻的“永恒与雷电将军”,须弥的“智慧与赤王”。这些主题不仅仅是地图和角色的堆砌,更是和主线剧情深度绑定,形成了一个完整的叙事弧。玩家在体验新内容的同时,也在跟着剧情的推进深入了解这个世界观。
事件与活动的多样性: 除了大版本更新,《原神》还会在版本间隙推出各种限时活动。这些活动可以是纯粹的玩法创新(比如音乐节、解谜寻宝),也可以是剧情的补充(比如节日庆典故事)。这些活动不仅丰富了玩家的游戏体验,还提供了新的获取资源和社交的机会。
角色养成体系的深度与广度: 角色是《原神》的灵魂。它的角色养成体系,从天赋、圣遗物到武器,都提供了足够的深度让玩家去钻研。而且,每个角色都有自己独特的技能机制和战斗风格,这不仅仅是数值的比拼,更是策略性的体现。新角色的推出,不断给玩家提供新的养成目标和战斗组合的可能性。

对国产单机游戏启示: 我们很多单机游戏做完一个本体,就草草收尾,或者推出的 DLC 内容量少、质量参差不齐。要学习《原神》这种“耐心耕耘”的态度,把一个游戏当成一个可以持续发展的内容生态来运营。这意味着前期需要投入更多资源在世界观构建、核心玩法打磨上,并且在游戏发售之后,要规划好长期的内容更新计划,让玩家感受到游戏的生命力。

二、 卓越的“沉浸式”世界构建与艺术风格:

《原神》最直观的吸引力,就是那个漂亮得不像话的世界。

极具辨识度的美术风格: 动漫渲染风格在全球范围内都非常受欢迎,《原神》在这方面做到了极致。它结合了日系动漫的细腻与欧美动漫的写实感,创造出了一种独特的美学体验。无论是人物建模、场景设计还是UI界面,都透露着一股精致感。
细节丰富的开放世界: 蒙德的自由随性,璃月的古韵悠长,稻妻的浮世绘风情,须弥的神秘学识……每个地区都有着自己鲜明的文化符号和环境特色。地图上的每一个角落都充满了设计感,有可探索的宝箱、隐藏的谜题、精美的风景。玩家很容易在这样的世界里找到“逛街”的乐趣。
音乐与音效的烘托: 《原神》的配乐是其一大亮点。每个地区都有独具特色的背景音乐,能够极大地增强玩家的沉浸感。战斗时的音乐激昂热血,探索时的音乐悠扬舒缓,甚至连NPC对话的语气和音效都处理得非常到位。
文化融合的魅力: 《原神》并没有完全照搬某一种文化,而是巧妙地将世界各地的元素进行融合,创造出了一种既熟悉又新颖的体验。这种“世界文化大熔炉”的设定,让它能够吸引来自不同文化背景的玩家。

对国产单机游戏启示: 我们的游戏不缺好故事、好玩法,但很多时候在“包装”上不够下功夫。我们要敢于在美术风格上进行大胆的尝试和创新,打造出具有独特辨识度的视觉语言。同时,细节是魔鬼,每一个场景的布置、每一个音效的匹配,都能影响玩家对游戏世界的感知。更重要的是,要挖掘我们中华文化的深厚底蕴,但要以一种现代化、国际化的方式去呈现,而不是生硬的堆砌。

三、 精准的“用户洞察”与“社交共鸣”:

《原神》的成功,离不开对玩家心理和社交需求的深刻理解。

角色魅力与情感连接: 《原神》的角色设计不仅仅是帅气或可爱,更重要的是赋予了他们饱满的个性和动人的故事。玩家在抽取和培养角色的过程中,很容易与这些角色建立情感上的连接,甚至将他们视为自己游戏旅程的伙伴。
“开盒心理”与养成驱动: 虽然《原神》是免费模式,但它巧妙地利用了玩家的“开盒心理”,通过抽卡系统提供了获取新角色和武器的“惊喜感”。这种不确定性带来了一种持续的期待和动力,驱动玩家不断投入时间。
社交互动与“同好圈”营造: 虽然《原神》的社交系统相对轻度,但它依然成功地在玩家群体中形成了强大的“同好圈”。大家可以在社区里讨论角色搭配、攻略心得、剧情猜想,这种共同的爱好和话题,让玩家产生了归属感。
免费模式的巨大覆盖面: 这一点是《原神》商业模式上的巨大优势,虽然它不是单机游戏的核心,但它证明了高质量免费内容同样可以获得巨大的成功。这给了我们一些思考:如何在高品质单机本体之上,通过一些合理的增值服务,延长游戏的生命周期和营收能力?

对国产单机游戏启示: 要学会“读懂”你的玩家。《原神》的团队非常清楚玩家想要什么,他们想要好看的角色、引人入胜的故事、有趣的玩法、以及一种参与感。我们要做的不只是“造一个游戏”,而是要“经营一份情感”。在设计角色时,思考如何让他们能够触动玩家的内心;在玩法上,思考如何让他们在体验中获得成就感和乐趣;在社区上,思考如何引导玩家形成积极的互动和分享。

四、 技术力的支撑与跨平台策略:

不能忽视《原神》在技术上的实力,这才是其优秀体验的基石。

优秀的性能优化与表现: 尽管画面精美,但《原神》在各种设备上的表现都相当不错,包括手机。这意味着它在引擎、渲染、资源管理方面都有很高的技术水准,保证了绝大多数玩家都能顺畅体验。
稳定的网络架构: 作为一款在线游戏,其服务器的稳定性和连接的流畅性是基础。这背后是强大的网络技术和运维能力。
成功的跨平台战略: 《原神》同时登陆PC、手机、PS平台,并实现账号互通,这极大地扩大了它的受众范围。玩家可以在任何时间、任何地点接入游戏。

对国产单机游戏启示: 技术是实现创意和体验的基石。《原神》能做到上述这些,离不开扎实的技术积累。我们不能总是停留在“概念”层面,而要实打实地投入技术研发。同时,在开发之初就考虑跨平台发布的可能性,将游戏的受众群体最大化,这是非常重要的战略考量。

总结一下,国产单机游戏能从《原神》身上学到什么?

1. 长线运营的思维模式: 把游戏当成一个可持续发展的“内容产品”来打造,持续不断地提供高质量的新内容,保持玩家的粘性。
2. 艺术与文化的深度融合: 用国际化的眼光去审视和表达我们自己的文化,打造出具有全球吸引力的视觉和听觉体验。
3. 用户至上的体验设计: 深入理解玩家的心理需求和情感寄托,用角色、故事和玩法去建立玩家与游戏之间的连接。
4. 技术驱动的品质保障: 坚实的技术基础是实现一切创意的根本,要敢于在技术上投入和突破。

当然,《原神》也有其争议之处,比如其盈利模式的“逼氪”争议,以及部分玩家对其“肝度”的抱怨。但这些不影响它在内容制作、世界构建和长线运营上的成功。对于国内单机游戏开发者来说,与其一味地模仿或者盲目否定,不如深入地去研究和学习《原神》这些成功的要素,然后将其融入到我们自己的游戏理念和实践中,走出一条属于自己的、能够赢得世界的路。

网友意见

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1、卖角色的收益远远超过卖游戏性,所以游戏性方面只要框架定了就可以不动,但角色必须推陈出新,对角色的塑造需要从文案剧情、美术设计、配音等多方面着力,要能调动起玩家的喜好和口味,能让玩家有实际的操控感,而不是仅仅一张美术卡片。赚钱的二次元游戏就是角色设计的艺术,这个年代的年轻人想要的不是有趣好玩的东西,而是精神的陪伴和养成的满足,不管你承认与否这就是现在市场的现实。

2、玩家其实并不怎么厌烦重复繁琐的刷刷刷内容,要用各种资源限制拖慢玩家的角色养成进度,控制阈值很重要,不要太把玩家当人,他们只是一个数据集,把自己摆在上帝的视角规训他们,要知道这个世界上只有极少数人能克制自己不陷入数值圈套,这些人注定不是目标用户,不会氪金,所以无需理会。

3、老角色要给新角色让位,新环境必须匹配新角色,尽管玩家们爱说以前的钱白花了,但实际上人就是喜新厌旧的,残酷一点说当某个角色被玩家培养到毕业的那一天就是玩家厌烦他的那一天,就是玩家期待新角色出现的那一天,当玩家们抽到新角色时候自然会把这茬给忘了,所以控制好角色推出的频率,自然有一波高过一波的流水。

4、玩家永远期望的是推陈出新,而不是眼见的一潭死水,饼要一口口味,不要一下子把玩家喂饱,让玩家看到这个游戏还有很多内容会在以后推出,自然会对你有期待,有期待就会有等待,自然不容易弃坑

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