1、卖角色的收益远远超过卖游戏性,所以游戏性方面只要框架定了就可以不动,但角色必须推陈出新,对角色的塑造需要从文案剧情、美术设计、配音等多方面着力,要能调动起玩家的喜好和口味,能让玩家有实际的操控感,而不是仅仅一张美术卡片。赚钱的二次元游戏就是角色设计的艺术,这个年代的年轻人想要的不是有趣好玩的东西,而是精神的陪伴和养成的满足,不管你承认与否这就是现在市场的现实。
2、玩家其实并不怎么厌烦重复繁琐的刷刷刷内容,要用各种资源限制拖慢玩家的角色养成进度,控制阈值很重要,不要太把玩家当人,他们只是一个数据集,把自己摆在上帝的视角规训他们,要知道这个世界上只有极少数人能克制自己不陷入数值圈套,这些人注定不是目标用户,不会氪金,所以无需理会。
3、老角色要给新角色让位,新环境必须匹配新角色,尽管玩家们爱说以前的钱白花了,但实际上人就是喜新厌旧的,残酷一点说当某个角色被玩家培养到毕业的那一天就是玩家厌烦他的那一天,就是玩家期待新角色出现的那一天,当玩家们抽到新角色时候自然会把这茬给忘了,所以控制好角色推出的频率,自然有一波高过一波的流水。
4、玩家永远期望的是推陈出新,而不是眼见的一潭死水,饼要一口口味,不要一下子把玩家喂饱,让玩家看到这个游戏还有很多内容会在以后推出,自然会对你有期待,有期待就会有等待,自然不容易弃坑
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