东亚文化老大
指:
电影输出比不过韩国,动漫输出比不过日本,单机游戏大作输出更是可以直接说没有,唯有小型游戏能传播一下(戴森球、太吾绘卷等)
自己的文化被别人骑脸输出(各种三国游戏,花木兰被各种翻拍,东方文化被外国随意宣传。之前看有关龙珠的一个采访,外国观众还有因为龙珠里面的卡卡罗特才知道西游记里面的孙悟空)
当然,我这么吐槽并不是因为我不喜欢这些游戏和电影,事实上,他们有些做的真的十分精良。
但是,为什么来源于我们自己文化的东西,别人做的比我们还要好?
有些网民,遇到文化类视频,就热衷于给大家科普:
“注意,曲子/视频里面用到的xx乐器起源于我国古代xx朝,后传播到日本”
这种科普,很好。
好的地方不在于能让我有文化自豪,原来那么多东西都是起源于我们。
而是惋惜,为什么那么多起源于我们的乐器,现在都在被别人发扬光大。
试问,一个对中国文化和日本文化都一无所知的人,听了日本神思者的国风音乐,
他们会下意识认为是“中国风”还是“日风”?
十几二十年后呢?
文化,谁能输出谁就有话语权,
一直嚷嚷“这些都起源于我们!”只会让人觉得可悲和可惜。
话说,原神好像在海外海也挺火的。
不知道能不能最终带动一波我们二刺猿游戏的输出。
虽然不是传统文化方面的,但终究也算能走出去(苦笑
为什么我们做不出好的文化输出。抛开无法改变的审核因素,
我还是要用以前公知那套话语,缺乏匠人精神。
中国现在的文化产业就是资本导向型,什么来钱快,什么流量多,就往那方面发展。
当然,赚钱嘛,不寒颤。
但弊端就是,很少有人愿意做曲高和寡的作品,或者坚持自己想要做的东西去做。
3a大作,哪有手游来钱快
正儿八经的发家渠道:产品(游戏或者电影)质量做好了,吸引大家来玩,来看,最终变现。
完完全全的资本导向性:现在就做这个赚钱!所以我们一定要有这个方面的项目!项目先弄出来,质量到时再说,先乘着热度把钱捞了。
这才几天就2000多个赞了,看来大伙都是苦国产游戏久矣。不过评论区怎么都撕起来了,那我也说两句吧。
俯视角和回合制,现在除了CRPG其他游戏采用这种组合已经不多了,CRPG就是欧美那边跑团的延伸,其他地方的人没他们这个乐趣也没这类游戏成长的沃土,而且这类游戏确实也就欧美的公司做的多;FF7重置已经≈即时了,只保留了经典的ATB条;天下第一的P5现在也出了即时制的P5S;当初古剑3上市可是一直宣传自己是即时制的,目前经典的回合制RPG还真的不多了,还剩个DQ?当然以上是我的观点和好恶,每人喜好不同也别撕了。
至于有人说现在国产武侠少要我推荐一下的,近3年出的有《古剑3》,《河洛群侠传》,《紫塞秋风》,《仙剑7(demo已经出了,据说快了)》,《轩辕剑7》,《侠影阁》,《嗜血印》,《天命奇御》,《部落与弯刀》,《太吾绘卷》等等....太多了,喜欢武侠自己去搜吧,上steam搜武侠,或者找“武术”这个标签,全都是。我也不知道为啥能觉得武侠题材这些年出的少的,这些还都是有点规模或者有点口碑的作品,那些偏小游戏一类的那就更多了。对了,还有最近要上市宣传国产最强的《永劫无间》,也是武侠类的。
以下是原答案
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这是什么破问题?
自己的游戏做成什么样子心里没b数?别说西方玩家了,我们自己都不认可。这年头ARPG还是一堆俯视角的,要么就是回合制,动作捕捉还是没有的,人物永远毫无表情,配乐所有游戏都是一个调调。捣鼓了几十年还是逮着武侠这个题材死命扣,然而又抠不出什么内容,反而是隔壁的《只狼》再现了那种刀光剑影,快意恩仇的武侠世界。
别问,问就是菜,而且是菜的一塌糊涂。
因为质量不行。
因为资本把握市场,墙阉割视野,导致中国文化产业闭门造车,中国民众审美停滞不前,资本只要随便做点粗制滥造的东西就能热播大卖,人们对着原始而落后的文化产品就能满足,那谁还追求进步,越不进步韭菜割的越稳。
导致的结果就是文艺作品进步的不多,有很多方面甚至退步了。
像赘婿新三国这种烂货都能赢得颇大的受众,像老三国这样的精品却再也看不到了。
游戏作为一个阉割的最彻底的产业那更是没有竞争力,连续多少年我们都只能看着劣质的mmorpg收割一波又一波的韭菜,真正模式健康的游戏被资本和xx联手按死在萌芽里。今天的游戏审查还是文艺作品里最严格的。严格到闹笑话。
这些年只有网文悄无声息的茁壮成长推陈出新,成为独树一帜的放在世界舞台上也毫不逊色的优秀文艺作品。但是现在一来树大招风,二来资本开始入场控制IP了,再过个三五年就未必是如今的盛况了。
因为地铁只能干掉甜品卡,而仙剑6可以秒杀四路泰坦。
西方人穷,玩不起。
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