如果你经历过2000到2010年那个时期国产单机,你至少不会认为现在是国产单机最惨的时候。
2000年的时候,大大小小国产单机有上百款。我不给你找全,你可以去看一下这个数数。
然后市场迅速变差,大大小小厂商,或破产或改行
到了08年这个数字变成10款,09年变成6款,已经不到2000年一个零头了。
全年销售额不到3000万,你要哭惨,有那个时候惨吗?那个时候真的就是全年没什么游戏可以玩,按当时论调其实就觉得国产单机完蛋了。
而现在呢
我再给你一个数据,国产galgame,就是这个东西
光这个,每年都接近百部,不信的话,你接着去数
莫言国G:在国产GAL杀入游戏展后,回头看看来时的路——2020WePlay文化展文字AVG之魂展区历史墙全文一览
国产单机销量也是捷报频传,在2010年之前,没有官方数据说销量破百万的
2010年,尤其是2015年后,不光是100万,现在200万级别,300万级别的也有了
中国式家长
太吾绘卷
波西亚时光、艾希,仙剑5、古剑3、隐形守护者
去年又多了两个百万级别的枪火重生和帕斯卡契约,国产单机百万级别真的是满把抓
今年开年的《戴森球计划》一周35万,百万级别也是稳了
只看数据确实不错,但现在还不是该开心的时候。
我们不能盲目悲观,现在这个情况至少比最惨的时候好太多。但是我哪怕在国单群,对目前情况都不是盲目乐观。
我自己才识浅薄,只能说自己认为的两点。
首先目前所有破百万的,破圈的国产单机,基本上是小品级游戏,古剑3顶多算是2.5A。目前没有我国没有出过3A级别游戏。导致出了黑神话悟空这种预告片大家都如此兴奋。
这间接说明了整个国产单机游戏产业链都不成熟,甚至是脆弱。虽然国产单机诞生至少快40年,但现在仍然处于发展期,离真正的意义上的游戏大国,百家争鸣差的很远。
差的多远?波西亚时光成不成功,销量170万,营收上亿,而且8成是海外。
当问你们什么时候能做出3a的时候,人家创始人说,如果3A是珠峰,他们是重庆出发,现在也就刚到成都。
大概就是这个差距。慢慢走吧。
还有一个最关键的点:
目前国产单机过于倚仗steam。
2015年后国产单机销量开始上升其实有个关键因素,2015年steam入华
steam到来解决了当时国产单机的三个问题。
1、解决了用户量问题,目前注册用户超过3000万。
2、解决了宣发、销售问题,团队越小越是如此。就以国产galgame来说,为什么这几年繁荣了。很多年前,某国产galgame制作组出了某作品,压碟去漫展卖,结果3天卖出4份。你就会明白当时小作坊游戏都是没希望的。
3、众所周知的绕过了审核,不用等版号了。
玩家方便买,卖家方便卖,这才是为什么就连国产galgame都能一年做出上百份的原因。
换句话说,steam是很多国产单机厂商的命脉,这东西太重要了,经不起一丝风吹草动。
但是目前情况并不明朗,还是处于一种灰色地带。
这也可能是资本不敢把宝全压在国产单机上,投资大,制作时间长,而且政策上还有风险。
以上,个人的浅薄观点。
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