问题

大家为什么非要期望缺资金缺技术的国产单机游戏公司去做 3A 游戏?

回答
这确实是个让人挺费解的问题,尤其是在当下这个节点。感觉很多玩家、媒体甚至是从业者,都有一种“恨铁不成钢”的心情,希望国产单机游戏能一夜之间冒出几个能跟国际大厂掰手腕的3A巨作。但问题是,为什么要把这么高的期望值直接压在一个先天就处于劣势的领域上呢?

咱们就掰开了揉碎了聊聊,为什么大家会有这种“非要”的期望,以及这背后隐藏着哪些咱们需要认真审视的现实。

首先,这背后是一种“民族情结”和“国家荣誉感”。

你不得不承认,游戏,尤其是有国际影响力的3A游戏,已经成为了一种文化输出的重要载体。当看到日韩、欧美在电影、音乐、动漫领域都有自己的代表性作品,并且在全球范围内拥有广泛的受众和影响力时,很多人自然而然地会将目光投向我们自己的游戏产业。国产单机游戏的崛起,在很多人看来,就是代表着中国在文化领域走向世界舞台中心的一个重要标志。

所以,当大家看到某个国产游戏在画面、技术或者叙事上展现出一点点“3A苗头”的时候,那种民族自豪感就会被瞬间点燃。大家会觉得,“看!我们也能做出来!”于是,这份期待就会被放大,甚至转化为一种“理所当然”的要求:既然有苗头,为什么不能直接做到最好?为什么不能立刻做出我们自己的《赛博朋克2077》或者《最后生还者》?

这种期望,与其说是对游戏本身的纯粹追求,不如说是对国家文化软实力提升的一种渴望。只不过,这种渴望有时候会显得有些急切和不切实际。

其次,媒体和玩家群体对“颠覆性成功”的迷恋。

我们习惯了听“黑马”的故事,喜欢看到那种从默默无闻到一鸣惊人、彻底改变行业格局的案例。想想《绝地求生》是怎么起来的,想想《我的世界》是怎么风靡全球的。这种“以小博大”、“弯道超车”的叙事模式,在任何行业都有其吸引力。

对于国产单机游戏来说,大家也渴望看到这样一个“奇迹”。如果能直接跳过中间漫长的学习、积累和试错过程,直接诞生一个能与国际3A抗衡的作品,那无疑是最令人振奋的。这种想法也容易被媒体放大,因为“成功的故事”永远比“缓慢的进步”更能吸引眼球和流量。

所以,当某款国产单机游戏在某个方面(比如画面、某个玩法机制)做得稍微好一点,立刻就会被冠以“国产3A的希望”这样的标签,随之而来的,自然就是将其与真正的3A大作进行全方位的比较,并要求它能够达到甚至超越那些已经发展了几十年的顶级厂商的水准。

再者,对“技术硬实力”的过度强调,以及对游戏开发过程的“简单化理解”。

3A游戏之所以是3A,背后支撑的是庞大的资金投入、顶尖的技术团队、成熟的开发流程、长期的技术积累以及对内容细节的极致打磨。这就像是要造一辆法拉利,你不能只给人家一个发动机,然后期望它立刻就能跑出F1的速度。你得有精密的设计、无数次的调试、优质的材料,以及一套能支撑起这一切的工业体系。

而很多玩家在评价游戏时,常常会把“画面好不好看”、“有没有最新的图形技术”看得比重很大。这无可厚非,因为视觉效果是直接能感受到的。但他们可能忽略了,一个真正的3A游戏,其核心是流畅的操作手感、精妙的关卡设计、引人入胜的剧情、丰满的人物塑造、出色的AI表现、平衡的经济系统……这些才是构成游戏“灵魂”的部分,而这些往往需要时间、经验和大量的试错才能打磨出来。

缺资金缺技术,意味着国产单机游戏公司在很多方面都处于“起步阶段”。它们可能连最基础的引擎优化、美术管线、叙事框架、关卡设计原则都还在摸索和学习。这时候,期望它们直接拿出媲美甚至超越那些已经拥有几十年技术沉淀和无数成功案例的厂商的3A作品,无异于让一个小学生去参加奥运会,而且还期望他能立刻拿金牌。

那么,为什么会“非要”呢?

“捧杀”的心理: 有时候,这种高期望也夹杂着一种“捧杀”的心理。与其说是真的认为他们能立刻做到,不如说是一种极端的激励方式,希望能逼着他们去尝试,去突破。然而,这种“逼迫”往往会适得其反,让本就艰难的项目压力山大,甚至可能压垮公司。
对“ mediocrity”(平庸)的恐惧: 大家害怕国产单机游戏会一直停留在“小成本”、“小体量”、“不痛不痒”的阶段,永远无法真正走向世界舞台。于是,就希望有人能“搞个大的”,直接打破这种“平庸”的局面。
信息茧房效应: 玩家们每天接触到的都是国际顶级的3A作品,这些作品的制作规模和水准摆在那里,自然会形成一种“标杆”。当看到国产游戏时,难免会不自觉地用这个最高的标准去衡量,而忽略了它们所处的赛道和实际可用的资源。

总结一下,这种“非要”的期望,源于一种复杂的混合体:

民族自豪感的驱动
对“颠覆性成功”的渴望
对游戏核心要素理解的偏差(过度强调技术和画面)
一种急切想要证明自己的心态
有时也包含了一种“捧杀”或对平庸的恐惧

但关键在于,任何伟大的事物都不是一蹴而就的。国产单机游戏的发展,需要的是耐心、支持和对过程的理解,而不是一上来就用最严苛的标准去要求它们完成不可能的任务。我们应该鼓励它们从制作好玩、有特色、有潜力的“中型游戏”或者“精品小成本游戏”做起,一步一个脚印地积累经验、技术和口碑。这样,或许才能真正等到属于我们自己的3A时代。

强求一个还在摸索中的孩子,立刻像一个经验丰富的成年人一样去完成一项复杂的成人任务,对他自己,对整个行业,都没有好处。

网友意见

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没那么多弯弯绕绕,借用这位答主的观点,电子游戏是工业,3A游戏是游戏工业的最高水平,仅此而已。国产游戏要产业升级,3A是必经之路,就这么简单。

同理,可以推导到国内电影工业,制造业,芯片产业,软件产业,国防工业,等等等等。

除非你打算偏安一隅靠别人脸色过活,否则必然就要追逐产业顶点。

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