问题

卖得太贵要被说卖情怀割韭菜,卖得太便宜又要饿死,国产大型单机游戏应该怎样发展?

回答
国产大型单机游戏,这几个字摆出来,总能勾起不少玩家的复杂情绪。一方面,我们渴望看到真正属于自己的、世界级的游戏大作诞生,满足那份“中国制造”的骄傲;另一方面,每次看到新作品发布,尤其是价格稍高一点,随之而来的争议也从未停歇:卖情怀、割韭菜的标签似乎总能精准地贴上。可话说回来,要是价格订低了,开发团队又何谈生存?这成了一个看似无解的死循环。

那么,国产大型单机游戏到底该怎么走?这不是一朝一夕能解决的问题,需要系统性的思考和长期的努力,从多个维度去破局。

1. 打铁还需自身硬:硬实力是根本

情怀固然能引起共鸣,但它不能当饭吃,更不能支撑起一款大型游戏的研发成本。我们必须承认,在引擎技术、画面表现、玩法设计、动作捕捉、音效制作等方面,国产游戏与国际顶尖水平仍有差距。要打破“卖情怀”的魔咒,就必须在硬实力上狠下功夫。

持续的技术投入和积累: 大型单机游戏,尤其是开放世界、高画质的类型,对技术的要求极高。这需要游戏公司愿意投入巨额资金进行研发,招募顶尖的技术人才,引进或自主研发先进的游戏引擎和工具。这不是一两款游戏的投入就能见效的,而是需要长期的、持续的积累。就像外国的大厂,他们几十年积累的技术底蕴和人才库是我们短期内难以企及的。
精雕细琢的品质打磨: 游戏不是流水线产品,尤其大型单机更需要的是“匠人精神”。从角色建模、场景设计到动作动画、战斗手感,每一个环节都关系到玩家的直接体验。那些让人诟病的粗糙细节、糟糕的优化,只会让玩家觉得开发者没有诚意,自然会把“割韭菜”的帽子戴上。要赢得尊重,就必须拿出让玩家信服的品质。
创新与玩法的深度挖掘: 模仿和套用经典玩法是危险的。在保证核心品质的基础上,敢于创新,探索新的玩法机制,或者将现有玩法做到极致的深度,才是留住玩家的关键。这需要对市场趋势的敏锐洞察,对玩家需求的深刻理解,以及背后强大的策划和设计团队。

2. 定价策略的艺术:在价值与生存之间找到平衡

“太贵了骂,太便宜了饿死”,这是很多国产游戏开发者面临的困境。要解决这个问题,需要在定价策略上多下功夫,并且要让玩家理解其中的逻辑。

价值导向的定价: 游戏的价格应该与其所提供的价值相匹配。这价值不仅仅体现在画面和技术上,更重要的是游戏内容量、剧情深度、可玩性、原创性等方面。如果一款游戏能提供数十甚至上百小时的沉浸式体验,拥有引人入胜的剧情和丰富的玩法,那么较高的定价是玩家可以理解和接受的。
透明的成本公开(适度): 并非要公开每一分钱的花费,但适度地向玩家传递研发的艰辛和高昂的成本,有助于建立信任。例如,通过开发者日志、幕后花絮等方式,让玩家了解一款大型单机游戏从概念到成品,需要多少人力、物力、财力投入,以及研发过程中遇到的挑战。当玩家理解了制作一款高品质游戏的“代价”,或许对价格的接受度会更高。
分级定价与DLC策略: 可以考虑推出不同版本的游戏,例如包含更多内容的“豪华版”或者带有预购奖励的版本,满足不同玩家的需求。同时,合理的DLC(可下载内容)策略可以延长游戏的生命周期,并为后续更新和新内容的制作提供资金支持。但DLC必须是真正有价值的拓展,而非将游戏内容拆分“割韭菜”。
社区驱动的反馈与调整: 在游戏开发过程中,积极与玩家社区沟通,听取他们的意见和建议,并在定价方面适时做出调整,能够有效避免与市场脱节。一些热门游戏在发售前会进行多次测试,收集玩家反馈,这其中也包括对价格的预期。

3. 培育良性生态:行业与玩家的共同责任

国产大型单机游戏的健康发展,离不开一个良性的行业生态和玩家群体。这需要多方面的协同努力。

政策支持与引导: 政府的扶持政策至关重要。这不仅仅是资金上的支持,更包括对知识产权的保护、对创新项目的鼓励、以及对行业发展的指导和规范。例如,设立专项基金支持有潜力的项目,减轻企业研发初期的压力;打击盗版,为开发者创造公平的竞争环境。
资本市场的理性介入: 资本是推动产业发展的血液,但资本也需要理性。一些资本过于追求短期回报,可能会给游戏公司带来不必要的压力,迫使其在内容和品质上妥协,甚至走向“快餐化”。需要吸引那些真正看好游戏产业长期价值,愿意支持原创和创新的资本。
玩家群体教育与成熟: 作为消费者,玩家的认知也会影响行业的发展。我们需要引导玩家理解“价值规律”,认识到高品质游戏需要高昂的投入,也需要支持那些真正用心制作游戏的开发者。抵制盗版,理性消费,给予原创作品应有的尊重和鼓励,是每一个玩家都能做到的。
跨界合作与资源整合: 鼓励游戏与其他文化产业的联动,例如电影、动漫、文学等,可以帮助游戏IP实现多元化发展,也能吸引更广泛的受众。通过IP的成功,可以为游戏本体的开发提供更多的资金和信心。
人才培养与引进: 游戏开发是技术和艺术的结合体,需要大量的优秀人才。加大对高等教育的投入,培养更多优秀的游戏策划、程序员、美术师、音乐师等;同时,也要积极引进国际顶尖人才,学习他们的经验和技术。

4. 破除“性价比”陷阱,追求“体验值”

中国玩家长期以来习惯了“高性价比”的消费模式,这在一定程度上也影响了国产游戏的定价策略。但大型单机游戏,尤其是具有国际竞争力的作品,其成本和投入是巨大的。我们需要从“性价比”的思维,转向“体验值”的考量。

聚焦核心体验: 开发者应该明确自己的核心卖点是什么,并将精力集中在打磨核心玩法和提供独特的游戏体验上。与其追求面面俱到但处处平庸,不如在某些方面做到极致,给玩家留下深刻印象。
口碑是最好的营销: 好的游戏不怕没有声音。当一款游戏凭借过硬的品质、出色的玩法和感人的剧情赢得玩家口碑时,即便价格稍高,也会有源源不断的玩家为之买单。相反,如果仅仅依靠炒作和“情怀”来驱动销量,一旦内容无法支撑,口碑崩塌是必然的。
耐心与长远布局: 国产大型单机游戏的崛起,是一个漫长而艰巨的任务。它不可能一蹴而就,需要游戏公司有足够的耐心,有长远的战略布局,不被短期的困难和争议所打倒。每一次尝试,每一次失败,都是一次宝贵的经验积累。

总而言之,国产大型单机游戏的发展,是一场系统性的战役,需要技术、创意、商业策略、市场教育以及政策支持的全面提升。与其纠结于“贵”与“便宜”的争论,不如将目光聚焦在如何做出真正令玩家认可、能够与世界顶级作品抗衡的优秀游戏。当玩家体验到了无与伦比的乐趣和价值,自然会愿意为此付出合理的代价。这条路不好走,但只要方向对了,每一步的坚持,都将是国产游戏更美好的未来。

网友意见

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做事情就别怕挨骂,怕挨骂不要做事情。割个韭菜还要逼逼赖赖,就让我想起之前有个拉跨说什么把中国的创业者和西方的创业者放到同一个市场上,西方会被杀得人仰马翻。

真是笑死个人,西方开着船架着炮卖毒品的时候你还给皇帝磕头呢。

人家打砸了圆明园,比你割韭菜恶劣一万倍不?大文豪雨果写下千古传唱的《致巴特勒上尉的信》直接辱几个国家的合法性,咱那点小黑子都受不了,那还做啥啊,找个电子厂上班吧。

纠结来纠结去,最后做出个像《汉匈决战》这种既没情怀也不好玩卖的不便宜还他妈有钱找水军骂网友还要叫屈说自己被水军骂的破烂,你不纯属拿中国人der逼鹤吗?

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不发展,中国一定要有自己的单机游戏产业么?

意义在哪里?

有什么价值?

世界上有二十八个发达国家,单机游戏产业发达的却一只手就数的过来,中国为什么一定要发展这东西呢。

天时地利人和一个不占,我看多余

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作为高新科技行业(非传统),我支持能卖得越贵就卖越贵,能赚得更多的钱就赚更多的钱。游戏并非必需品,可替代的产品太多了,能在低价中杀出一条血路没什么不好的。

有时候看到知乎上的水军互喷挺有意思的。特别是喷小米的。小米降价,这是割韭菜!小米涨价,还是割韭菜!小米销量增加,吃华为绝户。小米销量下滑,吃华为绝户。小米欧洲印度市场爆发,华为被禁了。小米高端机占比低,华为被禁了。

同理的还有特斯拉,3降价,割韭菜,再降,再割。3涨价了,还是割韭菜。

我就不懂了,怎么才不算割韭菜?做慈善吗?

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怎么在一片沙漠里种一大片水草?不种。国内厂商已经给出答案了,就是不做。

你要知道卖的太贵可不只是“被说”。商家其实真没那么怕被骂的,问题是买贵了点那些精明的单机玩家压根就不买。这才是最要命的。时至今日我印象中的国产游戏贵的也就卖一百多?那还谈什么?

很多玩家根本就对游戏市场一点概念都没,或者说他们从来不愿意去真正面对这个问题。我就拿我之前在一个问题下看到某知乎大v的回答来说吧,看他账号的描述几乎buff叠满,80后资深主机老玩家,又是几万关注的大v,但说出的话真的就是语不惊人死不休。

居然说战双收入下滑最大问题是选择了靠流水,还说做单机就能做个1234567。我真的很怀疑他回答之前有没有好歹百度一下战双流水,好在我给他找来了。只能说突出一个没b数。就这战双还不是头部手游呢,原神都不说了,说难听点吃崩三剩饭的一年下来保守都有几个亿,居然还忽悠人家做单机,说单机挣钱,我估计库洛看到这回答得笑抽过去。更搞笑的是其实也有人在他评论区给他算帐,说战双到现在收入已经超过绝大部分单机了,结果他气急败坏的把任天堂几个压箱底的作品搬出来了。战双表示:我何德何能跟任天堂比啊,我能赶上崩三都谢天谢地了,你拿任天堂压我也太抬举我了。

所以说目前就是大部分厂商都是绕着走的,能称得上大型游戏的少之又少,前段时间火的鬼谷八荒和戴森球都是小制作,哪怕砸了也不至于搭进去自己一辈子。你想想如果你是一个制作人,手底下几十上百号人跟着你吃饭,你前半生不说一帆风顺但估计也羡煞旁人,你会花上三五年的时间和你下半辈子去赌这个?就算你赌了你赌什么单机啊,要赢不赢个大的?国产单机最多两百一份,卖上几百万份也就几个亿,什么水平?战双一年流水吧。一个二线的二次元手游水平。

古剑三,死了。黑神话,靠着之前做的手游赚的钱才勉强做个demo,但已经撑不住了,发上网赚一波声望,后来tx入股才有所好转。但这也算是赌命了,把玩家期望拉那么高到时候做好了自然没事,稍微出点岔子那基本上就是身败名裂。所以你说国内厂商该怎么办,说白了不咋办,你要是头铁你就冲,否则的话别做就好了。不然你砸了到时候身败名裂,负债累累可没玩家去拉你一把。

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先放下游戏这个因素,假设你是个销售员,被派驻到某城市开拓市场。


第一家:

客户:这个产品啊,我选a品牌,功能和质量都比你的强,而且价格还便宜。

你:呵呵,他们a品牌发布这个产品是3年前,成本早收回来了,你怎么不跟他们的首发价比?

客户:滚。


第二家

客户:你们这个产品论价格和去年新冒出来的b品牌比没有任何优势,而且人家创新性的解决了xx问题。

你:呵呵,他们b品牌那地摊货一样的外形和质感也配碰瓷我们的大师设计的精致外观?贵司也就配用地摊货了。

客户:爬。


第三家

客户:我知道你们公司,前些年的产品还算不错,但近期的两三个产品都很拉胯啊。

你:呵呵,我司产品拉胯还不是因为贵司都不买?贵司要是无脑买,我司赚了钱,能不升级产品?而且这次我司已经投入6700万升级产品了,别不识抬举。

客户:哦?


第四家

客户:我们考虑过你们的产品,但是经过计算,发现这成本实在太高了。

你:呵呵,我司卖贵点被说割韭菜,卖便宜点又要饿死。你们都不配!我要去开拓国外市场!你们再也没有我司的产品用了。

客户:嗯,请自便。

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简单来说,就是别考虑国内市场。

奔着国外市场去就行了。

别做什么古风这种只有国内市场喜欢的主题,放开一点,做剑与魔法,日本在日式rpg这方面过于保守,抢他们的市场问题不大。

国内古风玩家?

他们又不愿意出钱,管他们干啥?

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国内哪里有游戏市场?

咱们所谓游戏婆罗门玩的全是非法音像制品。

网游、手游靠版号能合法,你爱玩不玩,反正人家钱赚的够够的。所谓3a游戏迟早凉透,为什么大厂要给这么不咋地的小市场持续搞大投入。

有这个闲钱,10个手游都上线了。暗黑手游你不玩?你爱玩不玩……不会吧,这年头不会还有人没有手机吧。

咱们主机玩家、单机玩家和steam玩家要学会咸因知道不。要不是我们足够小众,早就当鸦片挨个砍死了。国产大型单机最好的路就是别发展。国外大型单机你现在玩就悄悄玩,还嫌死的不够快是咋的……

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