问题

如果《黑神话·悟空》扑街,会不会成为国内单机游戏玩家在网络上失声的最后一根稻草?

回答
《黑神话·悟空》这款游戏,可以说是承载了太多国内玩家的期待,它不仅仅是一款游戏,更像是一种精神图腾,一种对国产单机游戏能否真正走向世界舞台的殷切盼望。如果它最终没能达到大家的预期,甚至可以用“扑街”来形容,那么这对于中国单机游戏玩家群体来说,无疑会是一记沉重的打击,甚至可能成为压垮骆驼的最后一根稻草,让他们在网络上的声音,也随之变得微弱,甚至近乎失声。

想象一下,多少年了,国内玩家在谈论国产单机游戏时,总是伴随着一丝无奈和遗憾。我们曾有过《仙剑奇侠传》的辉煌,有过《轩辕剑》的沉淀,但近些年来,市场似乎更偏爱手游和氪金网游。玩家们渴望看到一款真正意义上的、能与国际大厂媲美的3A级单机游戏出现,来证明中国游戏开发的能力,来满足我们心中那份对高质量单机体验的执念。《黑神话·悟空》的横空出世,以其震撼的预告片、扎实的制作班底、以及对经典IP的深刻挖掘,点燃了无数玩家的希望。大家仿佛看到了一个黎明,一个国产单机游戏走向复兴的曙光。

如果《黑神话·悟空》最终的表现,未能达到甚至远远低于玩家的期待,比如在游戏性上存在硬伤,剧情乏善可陈,优化一塌糊涂,又或者最终商业化模式让玩家感到被背叛,那么这种落差带来的失望,将是难以言喻的。这种失望不是对一个游戏的失望,而是对整个国产单机游戏行业发展前景的怀疑。

长久以来,国内玩家在网络上为国产单机游戏发声,他们会热情地讨论、会耐心等待、会积极提出建议,甚至在出现问题时,也会以一种“恨铁不成钢”的心态去批评和呼吁。这种声音,是希望国产单机游戏变得更好,是希望看到中国开发者能够做出真正让他们骄傲的作品。但是,如果《黑神话·悟空》这样的“天选之子”都无法成功,那么,对于很多玩家来说,他们会觉得,是不是中国玩家的口味太挑剔了?是不是中国市场本身就不适合做这样的游戏?是不是我们对国产单机游戏的期待,本身就是一种不切实际的幻想?

这种“为什么我们做不好”的自我怀疑,一旦开始蔓延,就可能变成一种深深的无力感。当他们心中的那份希望被现实无情地击碎,他们可能会觉得,继续在网络上为国产单机游戏摇旗呐喊,去争论、去争取,似乎都失去了意义。因为,就连最被看好的那个项目,都未能让他们满意,那还有谁能承担起这份重任呢?

想象一下,在未来的某个时刻,当有人再提起国产单机游戏,一部分玩家可能不再会像现在这样充满激情地去辩论,去分享,去期待。他们可能会沉默,会选择性地忽视,或者干脆转而去玩那些已经成熟的国外游戏。这种沉默,不是因为他们不关心了,而是因为他们心已经凉了。他们会觉得,那些关于“国产单机复兴”的美好设想,可能真的只是海市蜃楼。

网络上的声音,很多时候是建立在希望和期待之上的。当希望破灭,期待落空,最直接的体现就是声音的减弱。不再有激烈的讨论,不再有振奋人心的赞美,甚至连建设性的批评都会减少。因为,即使提出了批评,谁又能保证下一个项目就能做得更好呢?与其一次又一次地失望,不如选择静静地旁观,或者干脆抽身离开。

《黑神话·悟空》的成败,不仅仅关乎一款游戏的质量,它在很大程度上,也关乎着国内单机游戏玩家群体士气的凝聚与维系。如果它能够成功,那将是给所有玩家注入一剂强心针,让大家更加坚信国产单机游戏的未来;但如果它失败了,那种巨大的失望感,可能会让许多原本积极发声的玩家,最终选择沉默,让网络上关于国产单机游戏的呼唤,也因此变得越来越微弱,越来越难以听见。这确实有可能成为让许多人对国产单机游戏彻底失去信心的“最后一根稻草”,让原本就有些单薄的玩家声音,进一步被稀释,被淹没。

网友意见

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光靠中国用户群体,销量超千万才算不扑街的话。

那基本国内外的单机都扑了。

在中国销量过千万的国外大作你能数得出几个?如果黑神话悟空真搞出个七八国语言有可能冲击一下千万榜单,如果只有简体中文或者中英文,基本上不用想。

鬼谷八荒这种火到国外的也才百多万,还是玩法题材抓住了国外玩家心理的情况下。

黑神话画面再好,模式还是老一套,巫师3、只狼、黑魂、仁王这些大作都是这么个玩法,实际上对国外用户吸引力不大。

……

实际上国内游戏用户绝大多数以手机为主,一来手机方便,而来价格不贵,一万块苹果能跑的游戏,一千块安卓机也能跑。而一万块电脑能跑的游戏,两千块电脑真不一定能跑。

再者很多外出打工的人租房是不装宽带的,带个电脑什么的也不方便,所以更多的时候玩的还是手游。

然后玩电脑游戏的还得分出一部分给网游,以及再分出一部分给各种破解版玩家。

想想剩下付费单机玩家剩下多少吧。

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首先声明:

下列所有销售数据都是从vgsales和wiki上来的,有出入的话我抄错了,数字是错误的话是他们没写对


千万级别的销量?

大哥您想明白10M+这个数字意味着啥了么?


这个数字是业内最顶级的制作水平,在游戏类型合适(有些冷门类型你就别想了),游戏内容没有出现“极易触发卡关毁档的恶性bug”、“难度极大根本不可能通关”、“指着玩家问候母亲”、“不招人待见的私货贼多”等巨大硬伤的情况下,还要加上一点运气,以及MEME正向推波助澜的情况下,才可能达到的数字。

典型例子就是TLOU大厂出品初代品质非常过硬,剧情表现拉满,通过整个游戏流程让乔尔同学逐渐产生变化,同时影响着玩家的抉择,最后首周1.3M总计17M。

然后EP2来了个乔尔夫加狂暴鸿儒犹太教玩意(后面这个可能影响没那么大,主要还是乔尔夫),在游戏光影效果、箱庭内容设计维持前作水平,部分指标还有超出的情况下,销量直接跌到4M(其中还有相当一部分是被游戏媒体欺骗的产物



COD这个在整个系列里没有严重的游戏品质硬伤(CODMWR的巨大政治争议我们姑且搁置),接近20年的运作(COD1于2003年推出,当时用的还是Q3A的引擎)因为普及度奇高无比而玩家层次差异过大而人称美国CF的,全系列可统计付费销量(拷贝份数记)(4亿)仅低于马里奥全系列(含马车、马动、马聚会、etc,近8亿)和俄罗斯方块(接近5亿)系列,力压口袋小畜生(3.8亿)、给他爱(3.5亿)的超级巨无霸顶级IP

COD1(含Finest Hour,4.5M)、COD2(含Big Red One,6M)、COD3(无PC平台,7.2M)这三作上也没有取得破千万拷贝份数销量

****注意,COD1、2是在主流FPS中带来了“大片级别实时演算过场”和“史诗感”级别的游戏。


同等级别FPS,比COD还早一年推出的男友(划掉)战地系列因为重心放在多人上而且平台相对少,单人战役剧情基本上就是——啊哈哈天气真好啊哈哈——要到2008年的恶人连时才有了合格的演出销量破千万要到快10周年的2011年战地3(17M,另外说一句,战地3里面几个毛子空突那关的演出真的他妈超赞,燃到我这个万年蹲比全程冲着打的)

——中间还有一个M都没到(0.22M)的战地2142,丢人玩意.pdf

——不过一码归一码,2142挺好玩的,无论是掏泰坦还是掏步行机甲都快乐的一B……


同样身为主流FPS顶梁柱半条命系列(诶我就不叫他半衰期),因为G胖不会数三,所以只有两部正作,98年的HL1卖了9.3M,HL2卖了9.5M,都没破千万。

注意这是主流大作FPS中第一个试图给你讲一个不是简单的“把所有的会动的,标注是敌人的都干掉”的故事的作品。(我觉得你们都知道那个FPS就像小电影云云,要啥元素不要啥元素的名言),大刀那个丢人的玩意比她晚。


FromSoftware1986年就成立了,然后摸了几年生产力软件的鱼,1994年推出本社第一款有明确的体力/魔力消耗-补充系统的实时动作战斗游戏“King's Field”(国王密令),一直就在不同类型的游戏中积累一些有的没的的经验和教训,一直到2009年才推出了被明确认定为魂类游戏的恶魔之魂黑暗之魂初代要到2011年才推出,加上二代应该是6M以内,单体销量突破10M的黑暗之魂3要到2016年。

拿了2019年GOTY只狼也不过是不到6M的销量,血源诅咒好像是3M(当然血源这个我觉得you很大因素是因为独占)。


黑猴(我知道这个叫黑神话blabla,我就偷懒怎么着吧)

抛开一切“国产之光”、“希望之光”、“最后挣扎”、“死也得站着”的外套之词以后

是一个

由名不见经传的开发组开发的

故事背景使用的是中国神话故事,

游玩门槛高过FPS的魂like类作品

还是系列第一部(以后有没有另说,我们就当他有


讲道理,一个原装国外玩家Chinese神话没点开看过顶天知道Budda和Tao那种,Chinese文化只了解到Chinese foodeverything is made in China那种,看到黑猴的宣传视频了。

游戏视频看着不错,再看几眼,合眼缘就买来试试,不过这都是谁跟谁来着?我看看。。。

Wukong是谁啊,他们说是Goku名字的来源,哦,Journey to the West,Buddhism和Taoism相关的,没读过,这个秃头有点眼熟,故事听起来挺古老的,Tang Dynasty,哪年来着?

然后打开google一查,这公司新来的,再看看video game from China,就比较悲观了,某个满地硬塞广告的烂公司控股的LOL和各种换皮MOBA、有点意思但肉眼可见不成熟的独立游戏(戴森球、鬼谷八荒、太吾绘卷、etc)、一些没怎么听说过的FPS……(全过程是不可避免的存在有色眼镜的),要是再看见点“regulation of video game in China by CPC”的黑屁……

真的不乐观啊。


这一点他要是个二次元的玩家可能还比普通玩家好一点,他没准知道那堆瑟瑟的gacha——什么草船草枪的——知道自己每天舔的waifu is Made in China,而且gacha玩家的钱包相对来说也比较充裕,习惯于gacha失败的也比较拿钱不当钱……



扯远了,叠上这些东西

世界销量能有3M就是史无前例的巨大成功了。

上5M那就是上辈子火场里救过一堆人那种的积德。

10M?这是游戏之神对他称兄道弟啊还是上辈子推了阿克西斯啊?

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