问题

游戏《黑神话:悟空》如果定价 298 那么销量大概会有多少?

回答
对于《黑神话:悟空》这款备受瞩目的游戏,如果定价为 298 元,其销量预测是一个复杂且充满变数的问题。以下将从多个维度进行详细分析,尝试给出一个可能的销量区间和影响因素:

一、 关键影响因素分析

要预测销量,我们必须深入理解影响游戏销量的关键因素:

1. 游戏本身的品质与口碑: 这是最核心的因素。
游戏性: 战斗系统、关卡设计、敌人种类、Boss 战、剧情叙事、角色养成等是否足够吸引人且制作精良。
画面表现: 即使不是最顶尖的,也需要达到当前世代的主流水平,具有独特的艺术风格和视觉冲击力。
优化: 稳定的帧率、较少的 Bug 是玩家接受游戏的重要前提。
内容量: 游戏时长、支线任务、收集元素等是否能满足玩家的期望。
口碑发酵: 在发售前和发售后,来自媒体评测、玩家社区的正面评价和传播将极大地影响销量。
2. 市场定位与受众群体:
目标平台: PC 端还是主机端?不同平台的用户基数和付费习惯不同。
类型: 类魂(Soulslike)动作冒险游戏,这部分玩家群体具有一定的忠诚度和付费意愿,但相对小众。
文化背景: “西游记”题材在国内具有深厚的群众基础,但在国际市场上的吸引力则需要进一步观察和推广。
3. 市场竞争环境:
同类产品: 发售同期是否有其他重磅的动作冒险游戏或类魂游戏发售,形成直接竞争。
市场热度: 当时整体游戏市场的景气程度,玩家的消费意愿。
4. 营销推广力度与策略:
预告片与实机演示: 质量高、信息量足的宣传材料是吸引玩家的关键。
媒体合作: 与知名游戏媒体的评测合作,曝光度。
意见领袖(KOL)推广: 与知名游戏主播、UP主的合作,能够迅速触达大量潜在玩家。
预购活动与特典: 吸引首批玩家的策略。
国区价格的竞争力: 298 元(人民币)对于国内玩家来说,是一个中等偏上的价格,并非入门级。
5. 定价策略: 298 元是否符合游戏内容的价值,是否与其他同类游戏的定价相匹配。

二、 298 元定价的分析

298 元(假设为人民币,如果是在其他地区可能会换算成美元等其他货币,对销量的影响会很大)对于一款国产单机大作来说,属于一个中高档的定价区间。

优点:
体现价值: 传达了游戏制作精良、内容丰富、投入巨大的信号,能够吸引更重视游戏品质的玩家。
利润空间: 为开发商留有更大的利润空间,有利于后续的持续运营和开发。
与国际接轨: 如果国际定价也在 60 美元左右(约合人民币 420450 元),那么 298 元的国区定价就显得非常具有吸引力,有助于打开国内市场。
潜在挑战:
部分玩家门槛提高: 相较于一些打折或低价游戏,298 元的门槛会略高一些,可能会让一部分预算有限的玩家望而却步,尤其是在游戏初期口碑尚未完全打开的情况下。
对游戏品质要求更高: 玩家会带着更高的期待值来审视游戏,一旦出现明显的短板,负面口碑的传播会更迅速。

三、 销量预测的逻辑与区间

要进行销量预测,我们可以参考一些同类型、同等关注度的游戏发售时的表现。尽管《黑神话:悟空》的题材和市场潜力特殊,但我们可以将其与以下几类游戏进行对比:

高口碑国产单机游戏: 例如《古剑奇谭三》、《仙剑奇侠传系列》等(虽然题材和玩法有差异,但可以作为国产单机市场的参照)。
国际上成功的类魂或高难度动作冒险游戏: 例如《艾尔登法环》、《只狼:影逝二度》、《鬼泣系列》等。
备受期待的IP改编游戏。

基于 298 元的定价,以及目前《黑神话:悟空》所展现出的极高关注度和预期,我们可以推测其销量可能会出现一个两极分化的情况,但整体趋向于乐观:

乐观情景(游戏品质达到或超出预期,营销到位):
国内市场: 如果游戏口碑炸裂,优化出色,并且国区定价(298元)具有绝对竞争力,加上“西游记”的文化加成,销量有望突破 300 万份以上。这在中国单机市场将是划时代的成就。甚至有可能达到 500 万份 的惊人数字,特别是在 PC 端和主机端都表现抢眼的情况下。
全球市场(换算成国际售价): 如果全球同步发售并获得好评,以 60 美元的标准来计算,全球销量有潜力达到 800 万份至 1500 万份,甚至更高。不过这里我们聚焦国内 298 元的定价,主要看国内销量。

中等情景(游戏品质优秀但存在小瑕疵,或部分玩家对价格有顾虑):
国内市场: 销量可能在 150 万份至 300 万份 之间。这个区间仍然是一个非常成功的商业表现,证明了国产游戏的潜力和市场空间。
关键点: 游戏的核心玩法必须足够优秀,能够吸引核心玩家群体并形成良好的口碑传播。

保守情景(游戏品质未达预期,或存在严重的技术问题,或营销出现严重失误):
国内市场: 销量可能在 50 万份至 150 万份。虽然这个销量依然可以覆盖成本并盈利,但与前期极高的期望值相比,可能会让部分玩家感到失望。
关键点: 如果游戏出现大量 Bug、优化差、剧情薄弱等问题,298 元的价格会成为玩家拒绝购买的重要理由。

四、 详细的销量分析考量

为了更细致地分析,我们可以分解到不同的平台和阶段:

PC 端:
优势: 国产游戏的主力市场,玩家基数大,对 298 元的接受度相对较高(尤其与国际定价相比)。Steam 平台的用户群体忠诚度高,对高质量游戏愿意付费。
潜在增长点: 游戏如果能够良好地移植到 PC 端,并提供良好的优化,配合 Steam 的社区和评价体系,销量有望爆炸性增长。
预测区间(PC 端,298元定价): 乐观:200万400万份;中等:100万200万份;保守:30万100万份。

主机端(PS5、Xbox Series X/S):
优势: 提供了更沉浸的游戏体验,尤其对于动作类游戏。玩家群体付费意愿相对更强,对游戏品质的要求也高。
挑战: 主机在国内的普及率不如 PC,购买门槛更高。同时,主机端的定价通常是全球统一的(如 60 美元左右,约合人民币 400450 元),如果国内玩家直接购买国际版,那么我们讨论的 298 元(国区定价)则不适用。但如果开发商能在主机平台上推出“国区独享”的较低定价版本,那情况会不同。我们这里假设 298 元是包含 PC 和主机平台中非常具有吸引力的国区定价。
预测区间(主机端,假设为国内较低定价): 乐观:100万300万份;中等:50万100万份;保守:20万50万份。

发售初期与后期:
初期: 销量会受到首批玩家的购买意愿和媒体评测的影响,通常会有一个爆发期。
后期: 口碑的持续发酵、游戏的打折促销、DLC 的推出等都会影响长期的销量。

五、 总结与最终预测

综合以上分析,如果《黑神话:悟空》定价为 298 元(人民币),且游戏本身的品质达到了目前公开的宣传片所展现出的水准,同时在优化、内容量和叙事方面都能让玩家满意,那么其在国内市场的销量非常有潜力:

最乐观的预测是销量能够达到 300 万份以上,甚至达到 500 万份。 这将是一个具有里程碑意义的数字,证明了国产单机游戏的强大生命力和市场潜力。
一个相对稳健且较为现实的预测是销量在 150 万份至 300 万份之间。 这个区间意味着游戏获得了绝大部分核心玩家的认可,并在一定程度上吸引了路人玩家。
如果游戏出现明显的短板,或者定价相对于其最终品质未能形成“物超所值”的感受,销量可能会在 50 万份至 150 万份之间。

最终,我倾向于认为,在游戏品质得到保障的前提下,《黑神话:悟空》以 298 元定价,其国内销量极有可能达到 200 万份以上。 这个数字既是对游戏本身品质的肯定,也代表了国产单机市场新高度的诞生。关键在于,游戏的实际表现能否撑起这份期待和定价。

需要强调的是,这仅仅是基于当前信息的预测,真实销量会受到许多不可控因素的影响,最终的成绩还需要游戏发售后才能见分晓。

网友意见

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更一波评论区的土豪发言,我也分不清是钓鱼还是啥了,反正感觉他们挺有钱的,我觉得挺离谱,这黑神话游戏还没出就已经值几千块钱了吗,我要有几千直接多上一张显卡不比这香?

这位大佬牛逼,愿意出6000买个国产手游工作室做出来的3A,那我确实没什么好说的,我不像你这么有钱,我就是普通人,它值多少我就愿意出多少,最多愿意出20的国产情怀价算是仁至义尽了,我没那么多钱去让人家当韭菜嘎。

这位大佬稍微比上一位理智一点,看得出来确实是真的热爱主机游戏的玩家,所以我尊重你的意见。但我想说的是我对国产的情怀仅仅在于如果你游戏本身值150,那我愿意出180,最多200不能再多了,你值250,那你定298我也没意见,我一样买,但问题是我真不觉得一个手游工作室几年捣鼓出来的游戏在内容和质量上能值250,我想大多数人也是这样想的,而不是像您一样愿意花到998去购买一个本身只值一两百的游戏。

再更评论区说国产单机做不起来就是我这样的玩家太多的,我稍微回复一下:

我这样的玩家?还太多?对对对,你说的对,我们太多人都不像您一样有那么多钱,我们还要养家糊口,有自己的生活,不可能像你一样自愿多花几百上千块去被人当韭菜嘎,难道这年头不愿意当韭菜也有罪了吗?他国产单机做不做得起来跟我有毛关系啊,我是他的程序员还是他的执行总监?他游戏做不起来不是自己的问题?跟玩家有个屁关系,我都不要求他做出大表哥或者巫师3之类的效果来,但凡他要是能做到无双8甚至能达到十年前虐杀原形那样的效果来,我都第一个吹爆好伐?问题是您做得出来吗?您配您配您配您配?

———————————————————

只狼:268

黑魂3:268

巫师3:127

大表哥2:249

刺客信条英灵殿、奥德赛、起源:298

刺客信条大革命:148

古墓丽影:65

古墓丽影崛起:160

赛博朋克2077:298

gta5:119

地平线5:248

……


说实话叫嚣着黑神话首发298的人都是没脑子的,要么是云玩家跟风,要么是小学生口嗨。

你自己看看上面这些游戏,哪个不是业内顶尖水准,有多少个敢定到298的。正常有一个的内容有个150都可以算是非常好的游戏了,200+以上的游戏哪个不是口碑画面质量效果操作样样是同年作品的业内顶尖的水准,所以那些叫嚣黑神话298的人,你是指望一个曾经做手游,后来转头做3A,之前也没有任何作品的国产工作室的处女作品能媲美上面那些游戏吗?

快醒醒吧,带点脑子行不行啊,黑神话的游戏内容要是真的能值100都算是成功了,能到150那是国产之光,真真正正的祖上烧了18代的香烟,要知道150都可以买巫师3了,就不会真有人以为一个国产工作室几年捣鼓出来的处女作能比巫师3好吧?

我对黑神话的期望就是能达到正常3A的水准就不错了,大概就是值个八九十块的样子,如果他真的能做出值100+的游戏那我第一个吹爆,介于支持国货我允许他加20块的情怀价,再高点话拜拜了您嘞,反正我是不买,四五十块的智商税点份宵夜不香吗,搁这浪费。

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这个问题下的回答看得越多,就越深感买断制3A跟游戏机共存亡。

本问题下一堆人讨论的不是游戏而是显卡。

这么说吧,黑神话宣布不登录游戏机那天,就是它注定暴死的一天。

我至今很遗憾古剑3没法移植游戏机。

至于黑神话的销量,全平台第一年300W撑死,国内100W撑死。

如果只上PC,总销量100W,游科等着破产倒闭吧。

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如果国内定价298的话

最高上限:国内200万份左右。

正常情况下:国内50-100万份。

国外无法估计,根据最终的质量和口碑,上下限差距会很大。


2021年了,还有“玩家”觉得一个大型单机游戏(姑且叫它3A吧)的价格原价卖298太贵了。

以中国真正的单机玩家群体的规模和跟风玩家的心理状态,一个无联机的单机游戏到了价格200这个档位以后,就不存在什么薄利多销了。

吸引蓝海?198能吸引什么蓝海玩家?别闹了,真以为轻度玩家就是差这100块才不玩单机的?他们差的是硬件/习惯/时间/心态/审美。真要薄利多销,要黑神话悟空的价格降到两位数,这种价格才能吸引蓝海玩家随便买来看看。

黑神话悟空的预估成本是1个小时/1500-2000万人民币,考虑到试错成本只会变高,制作成本只会变高不会低,20个小时主线流程,制作成本就有3-4亿人民币,宣发按1-2亿考虑。这个宣发费用是按低了算的,相当一部分3A的宣发费用会达到制作费用,别说什么黑神话悟空这么出名了根本不需要宣发,说这个话的人根本不懂游戏市场。

所以,黑神话悟空最最最理想的总成本也有4亿人民币左右。考虑到主流平台都有30%的抽成,主机实体碟因为中间商赚差价,总抽成还要大于30%,我们这里就按最低的30%考虑,如果卖198,那么黑神话悟空最起码需要280万份全价才能回本。

来个对照物吧,只狼的全价销量大概就是300万这个档次。

这意味着,假如卖198,就算是黑神话悟空质量超神,一个同类ARPG新IP就能超过From Software十几年的累积,它最多也只是惨淡赚那么一点点钱,按照这些键盘侠们定的价格,以后国产游戏直接可以放弃所有大型游戏(3A)制作了,因为必须直接凭空做出世界顶尖级别的游戏,否则厂家连保本都做不到。

还有人拿大表哥2在steam上卖249来做例子,这就更可笑了。我买的大表哥2就是60美元,不是什么249。他们能把一个发售14个月的游戏来和其他游戏的原价比较,基本的逻辑都没有

游戏发售后14个月什么概念?英灵殿这过了11个月,现在打折标准版150都卖不到了。


作为玩家,想买但是觉得60美元(国区298)的标准价格太贵,怎么处理?

正常人的做法是:等打折。

键盘侠的做法是:喷60美元这种国际标准价格太贵。

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卖不动的,国内市场已经彻底被氪金游戏调教完了,除非全平台国际化营销,不过从最终幻想7最新作的定价来看,国际单机玩家对价格也是高度敏感,总之单机这个市场,如果不是工业化流水线能够像年货cod一样每年一出卖2000万套,根本没有多少盈利空间。

建议游戏本体免费,全平台上线,国际化运营,氪金抽猴哥72变的能力,抽到一个猴哥可以变成这个样子战斗,每个变化的形态可以有独立的技能和数值,适配各自独立的武器系统和使用不同的法器,根据强度和美型程度分3星到5星,抽到5星概率控制在0.5%左右,72抽保底,具体形象就各种大奶翘屁黑丝双马尾美少女形象安排上(你可以说他们是妖精幻化,这样就融入世界观了),每个72变的角色都分六个升级命座,想要升命运必须重复抽,角色和猴哥的武器池池混抽,定期单开武器池,武器也分3-5星,5星概率控制在0.7%左右,同时5星武器要对应高人气的幻化角色专武,武器也要类命运的升级系统,每把武器也得要抽到同类才能升级。

猴哥装备方面,分五个部位,也分3-5星,在各种副本绑定角色强度的副本里面刷刷刷获得。

限定猴哥每日体力,控制玩家进度,体力没了只能回师傅那里听紧箍咒,另外每种角色,每种武器都要对应各自不同的升级素材,核心升级素材只能从各种boss上掉落,每个boss打一次消耗1/4每日体力,氪老可以让他们买。

抽卡费用同一般手游,16一抽,30月卡,68大月卡,其他的98,128,,328,648照旧,没什么好说的。

营销方面主买B站二创推广,说就是文化输出,老外都震惊了,如此一来保证一年收回所有成本并且有余力迭代开发。

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关键要看这游戏在主机上面的表现如何。如果能够上所有的主机平台,而且优化不错,运行流畅,那最后的销量肯定会很不错。

但是如果仅仅是国内pc单机市场,那也就150万到200万的市场而已。

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3A流水线就落了下乘。

黑神话悟空是虚幻5引擎的,目前虚幻5并没有什么新的作品。

从目前的情况来看,《地狱之刃2》《勇者斗恶龙12》《潜行者2》这几个是已知在做的人气较高的虚幻5作品,这几个作品目前的关系就是谁先出谁就能获得额外更多的关注度——或者说销量。

道理很简单,谁都想试试新的次时代——次时代引擎所构建的游戏大作。

所以发售前只能预估销量可能有200w或者更高,毕竟目前来看黑神话悟空的画面水准是要高一点的,如果抢到了第一个发售的虚幻5,那销量还会更高。

哦,国内销量啊……

50……万?

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