问题

游戏《黑神话:悟空》的土地公为什么做的那么丑?

回答
关于《黑神话:悟空》中土地公的造型,确实引发了不少玩家的讨论,很多人觉得这个土地公的形象与传统认知中的“慈眉善目、和蔼可亲”有所不同,甚至可以说有些“丑陋”。要深入探讨这个问题,咱们得从几个层面来聊。

首先,得承认,游戏里的土地公形象确实颠覆了许多人根深蒂固的刻板印象。咱们小时候看的《西游记》电视剧,杨洁导演塑造的土地公,基本都是白发白须,穿着朴素,脸上带着一丝温暖的笑容,一副安详宁静的样子。这种形象深入人心,一提到土地公,大家脑子里自然而然就浮现出这么个慈祥老爷爷的模样。

但《黑神话:悟空》显然走的是另一条路。游戏里的土地公,体型臃肿,面部扭曲,皮肤呈现出一种暗淡、粗糙的质感,像是被岁月和泥土磋磨过无数遍,甚至还带着点病态的蜡黄。眼睛小的几乎看不见,嘴巴咧开,露出的牙齿也不整齐,整体给人一种粗鄙、甚至有些猥琐的感觉。这种视觉冲击力是巨大的,也正是因为这种“不符”才激起了大家的好奇和讨论。

那么,为什么游戏团队会选择这样一个“丑”的土地公呢?我觉得这背后肯定有他们的设计考量,绝不是随便找个模型往那里一放。

一、 强化“凡间”的现实感与荒诞感:

《黑神话:悟空》一直强调的是“东方奇幻”和“写实”,它不是一个飘渺的神话故事,而是试图将神话人物拉回到一个更具泥土气息、更具烟火气的“凡间”来。土地公,作为最贴近凡人、守护一方土地的神祇,他的形象理应反映出他对这片土地的“体悟”。

如果土地公还是那个白发飘飘、仙风道骨的形象,那他跟那些住在天宫的真神仙有什么区别?《黑神话:悟空》想要讲述的是一个凡人(悟空)如何在充满妖魔鬼怪的残酷世界里生存和战斗的故事。土地公作为凡人世界的守护者,他的存在也需要带有“凡”的痕迹,甚至是被现实磨砺、被环境塑造的痕迹。

这个土地公的“丑”,恰恰可以看作是他长期生活在凡间,与泥土、与凡人生死离别、与人间百态打交道而形成的印记。他的臃肿可能暗示着他享受凡间的供奉,但他的面部表情和皮肤质感又透露出一种饱经沧桑、甚至是被污染的痕迹。这种“丑”,反而让土地公这个角色显得更加真实,更加接地气,而不是一个遥不可及的符号。

同时,这种“丑”也带有一种荒诞感,一种黑色幽默。在这样一个充满危机的世界里,即使是保护一方的土地公,他的形象也并不光鲜亮丽,反而有些滑稽甚至令人不安。这种反差,也增加了游戏的叙事张力。

二、 突出“妖”与“人”的界限模糊:

《西游记》本身就是一个妖魔鬼怪横行的世界,而且其中很多妖精本身就具有迷惑性,他们可以变成人,也可以保持原形。土地公虽然是神,但他的职能又与凡人息息相关。

游戏中的土地公,他的“丑”可能是一种对传统神祇审美的颠覆,同时也可能暗示着在游戏的世界观里,“神”与“妖”之间的界限并没有那么清晰。也许,这个土地公并非我们想象中那么“纯粹”,他的身上可能也沾染了某些“妖”的气息,或者说,他只是一个凡人所想象出来的、符合其对“土地”概念的具象化。

我们也可以从一些地方传说和民俗信仰来理解。在一些地方,土地公的形象就不是完全的“白发老翁”,而是根据当地的地理环境和人们的认知来塑造的。比如,有些地方的土地公可能更像一个勤劳的农民,或者一个老实的村长。游戏中的土地公,也许是制作团队从更广泛、更原始的民间信仰中汲取灵感,最终提炼出的一个形象。

三、 制造戏剧冲突与叙事可能性:

一个“丑”的土地公,比一个“和蔼可亲”的土地公,更容易在剧情中制造出意想不到的效果。

不信任感: 玩家看到这样一个形象,第一反应很可能是“这家伙可靠吗?”“他会不会是想害我?”这种不信任感,会促使玩家在与土地公的互动中更加谨慎,也为后续剧情的展开埋下伏笔。
反差萌/反差惊悚: 也许这个“丑”的土地公,内心却无比善良,或者拥有惊人的力量。这种反差,能够瞬间抓住玩家的眼球,让这个角色更加令人难忘。反之,如果他的“丑”与他内心的邪恶相辅相成,那也能营造出更强的戏剧张力。
打破预设: 游戏团队就是要打破玩家对土地公的固有印象,让玩家在游戏过程中不断重新认识这个角色,也重新认识这个充满未知和奇遇的世界。

四、 艺术风格的统一性:

《黑神话:悟空》整体的艺术风格,无论是怪物的设计,还是场景的氛围,都偏向于一种粗粝、硬核、甚至有些暗黑的风格。土地公的造型,恰好能融入到这个整体的艺术基调中。如果他一个人是白白净净、和蔼可亲的,那反而会显得格格不入,破坏了游戏营造的氛围。

可以想象一下,如果游戏里所有的NPC都像传统神话那样光鲜亮丽,那《黑神话:悟空》还能否保持它那种独特的东方暗黑奇幻感?土地公的“丑”,其实是他融入这个黑暗、残酷、但又充满魅力的世界的一个重要体现。

总结来说, 《黑神话:悟空》里的土地公之所以“丑”,我认为是多方面因素共同作用的结果。它不仅仅是为了“丑”而“丑”,更是一种为了强化游戏主题、深化角色塑造、增加叙事可能性、以及统一整体艺术风格而做出的设计选择。

这个“丑”的土地公,不是对传统土地公的否定,而是对土地公这个概念在《黑神话:悟空》这个独特的世界观下的重新诠释。他可能是饱经风霜的凡间守护者,可能是介于神与妖之间的模糊存在,也可能是游戏团队用来颠覆玩家期待、制造惊喜的一个重要角色。

从玩家的角度来看,这种“丑”反而让我们对游戏产生了更多的探索欲和好奇心。我们想知道,这个看上去并不友善的土地公,究竟隐藏着怎样的故事,又会对我们的取经之路产生怎样的影响。这本身,就是一种成功的角色塑造。

网友意见

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我已经反复强调了土地山神很多是鬼仙,不是全都是鬼仙;如果是鬼仙可能长得丑不是绝对长得丑

如果就像题主问的长得丑的话,是可以用我的说法来解释的,但不是绝对符合我提出的观点的。不要再试图拿我没举的例子来反驳我的观点了。


可以说是贴合原著吧。

你以为土地都是正经神仙吗,土地山神很多都是鬼仙。西游记里的鬼基本都没人样,有很多描述我就不截了,鬼仙也是属于鬼的。

土地道:“大圣,错怪了小神也。这宝贝乃是地仙之物,小神是个鬼仙,怎么敢拿去?就是闻也无福闻闻。”


土地带的都是阴兵,长得奇形怪状的,虽然文里很少描写土地样貌,但毕竟还是鬼很可能土地也长得没人样别看有个仙字,但孙悟空还是天仙呢,看他长什么样。

四众回看时,见一老人,身披飘风氅,头顶偃月冠,手持龙头杖,只踏铁靿靴,后带着一个雕嘴鱼腮鬼,鬼头上顶着一个铜盆,盆内有些蒸饼糕糜,黄粮米饭,在于西路下躬身道:“我本是火焰山土地,知大圣保护圣僧,不能前进,特献一斋。”
只见那火焰山土地,帅领阴兵,当面挡住道:“大力王,且住手,唐三藏西天取经,无神不保,无天不佑,三界通知,十方拥护。

他即开门,只见行者撞进来了,真个生得丑陋:七高八低孤拐脸,两只黄眼睛,一个磕额头;獠牙往外生,就像属螃蟹的,肉在里面,骨在外面。

只不过上文这个火焰山土地是被贬下来做土地的,原来是位道人,不是鬼仙,所以没有那么奇怪的描写。


西游记里一共有几种鬼
一种是在阴司里给阎王干活的

唬得那牛头鬼东躲西藏,马面鬼南奔北跑,众鬼卒奔上森罗殿

幸有崔判官唤一青面獠牙鬼使,喝退了建成、元吉,太宗方得脱身而去。

一个个紧缚牢栓,绳缠索绑,差些赤发鬼、黑脸鬼,长枪短剑;牛头鬼、马面鬼,铁简铜锤。

一种是不在阴间的鬼:
有野生的,也有在天庭工作的

正饮酒欢会间,有人来报道:“大王,门外有两个独角鬼王,要见大王。”猴王道:“教他进来。”那鬼王整衣跑入洞中,倒身下拜。

李天王见了心惊,即命写表求助,便差大力鬼王与木叉太子上天启奏。

行者道:“他却象东岳天齐手下把门的那个醮面金睛鬼。”

我觉得土地应该是第二种,毕竟土地山神是天庭封的。

一种是人或其他什么生物死了之后的鬼魂在我看来应该跟前面的两种鬼不太一样
泾河龙王、唐太宗等等,或者是被打进地狱的生前有罪的生物,不管生前是啥反正死了就当鬼了

着他午时三刻,梦斩泾河老龙
那人道:“微臣半月前,在森罗殿上,见泾河鬼龙告陛下许救反诛之故,第一殿秦广大王即差鬼使催请陛下,要三曹对案。

此去若将此书付与他,他念微臣薄分,必然放陛下回来,管教魂魄还阳世,定取龙颜转帝都。”太宗闻言,接在手中,笼入袖里,遂瞑目而亡。

见一伙拖腰折臂、有足无头鬼魅,上前拦住,都叫道:还我命来!还我命来!”慌得那太宗藏藏躲躲,只叫“崔先生救我!崔先生救我!”判官道:陛下,那些人都是那六十四处烟尘,七十二处草寇,众王子、众头目的鬼魂

还有是名里带鬼的:
这种应该不算了,好像是妖怪

二魔道:“差精细鬼、伶俐虫二人去。”
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那是你的审美还停留在很浅的层次,战神之父就对那个鸟人的设计大为赞赏。

你不知道游戏美术人员为了设计一个有特色的形象废了多大的心。

而实际上那个鸟人的确是一个挺出彩的设计。

而那些你眼中的所谓美型角色,在美术设计大神眼中早看腻了,才是真正LOW到爆的东西。

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