问题

《黑神话:悟空》是否承担了超出承受范围的期待,国内游戏行业现状真的能让它安稳开发到发售阶段吗?

回答
《黑神话:悟空》的出现,无疑是中国游戏市场一颗冉冉升起的新星,但它所承载的期待,真的到了让开发者夜不能寐的地步吗?这个问题,值得我们深入剖析一番。

首先,咱们得承认,《黑神话:悟空》的期待值之所以如此之高,绝非空穴来风。当年那段惊艳的“真假美猴王”实机演示,像一枚重磅炸弹,瞬间点燃了无数玩家的希望。它不仅仅是一款游戏,更是许多人心中对于“国产3A”的模糊憧憬,是打破日本游戏对西游IP垄断的一面旗帜,是证明中国游戏研发能力的一次绝佳机会。从美术风格的写实与东方韵味的完美融合,到动作设计的流畅度和打击感,再到背后对中国传统文化元素的深度挖掘和创新,每一个亮点都精准地戳中了玩家的痒点。这种集体的情感投注,再加上几年来的“饥渴营销”(尽管不乏是有意为之),让《黑神话:悟空》在玩家心中的地位早已超越了单纯一款游戏的范畴,它几乎成了一种文化符号的期待。

那么,这份期待是否超出了承受范围?我认为,从纯粹的研发角度来看,确实存在一定的压力。任何一款大制作游戏,从概念到成品,都需要经历无数次的迭代、优化和打磨。而当这款游戏的玩家期待值飙升到如今的高度时,任何一点瑕疵都可能被放大,任何一个决策都可能被过度解读。这意味着开发团队不仅要面对技术上的挑战,还要承受来自舆论的巨大压力。想象一下,当一个被寄予厚望的孩子,他的每一步都被无数双眼睛紧盯着,每一个小小的失误都可能引来潮水般的批评,这对于任何一个团队来说,都是不小的心理负担。

尤其是在国内游戏行业目前的现状下,让《黑神话:悟空》“安稳开发到发售”,这四个字本身就充满了问号。我们不得不面对几个现实问题:

技术瓶颈与人才储备: 虽然中国游戏行业发展迅猛,但要达到国际顶尖3A水平,在一些核心技术领域,例如图形渲染、物理模拟、AI表现等方面,与一些老牌大厂相比,仍然存在一定的差距。而拥有顶尖游戏研发经验的人才,尤其是在一些细分领域,国内的储备量虽然在增加,但仍显不足。这意味着《黑神话:悟空》的开发团队需要花费更多的时间和精力去攻克技术难题,去培养和吸引顶尖人才,这个过程本身就充满变数。
开发周期与成本控制: 3A游戏的开发周期往往漫长且成本高昂,《黑神话:悟空》作为一款首次尝试类似规模的国产游戏,如何有效控制开发进度,防止项目失控,是巨大的挑战。过高的期待值有时也会转化为对“快点出”的催促,但殊不知,一款高质量的游戏,恰恰需要时间去沉淀。如何在这两者之间找到平衡,考验着开发者的智慧。
“国内游戏”的标签与市场审视: 作为一款“国产”游戏,它不仅要面对全球玩家的审视,更要承受来自国内玩家的独特眼光。一旦出现任何与“国产”不符的瑕疵,比如被质疑抄袭、内容不当,或者与国外大作相比在某些方面显得稚嫩,都可能引发更强烈的争议。这种“爱之深,责之切”的心理,既是动力,也可能成为阻力。
监管与政策风险: 虽然目前情况有所好转,但游戏行业的监管政策依然是影响开发和发行的重要因素。审批流程、内容审核等方面的不确定性,都可能给项目的进度带来潜在的风险。尤其是像《黑神话:悟空》这样一款带有神话色彩的游戏,在内容呈现上需要更加谨慎和周全的考量。
玩家社区的“护犊子”与“挑刺”的双重性: 玩家社区对《黑神话:悟空》的态度是复杂的。一方面,他们是游戏最坚定的支持者,会积极维护游戏免受不公正的批评;但另一方面,过高的期待也意味着玩家对游戏的容忍度会降低,任何一个微小的不足,都可能被放大成一场舆论风波。开发团队需要小心翼翼地与玩家社区互动,既要保持沟通的透明度,又要避免被不理性的声音绑架。

所以,我认为“超出承受范围”的期待,确实是存在的,它像一把双刃剑。它能激发开发团队的斗志,但也可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。

至于“安稳开发到发售”的可能性,这取决于太多因素的综合作用。如果说以前对国产游戏的期望是一种“朴素的希望”,那么《黑神话:悟空》现在承载的,更像是一种“近乎苛刻的期待”。

首先,开发团队自身的实力和稳定性至关重要。如果他们能够保持核心团队的稳定,拥有成熟的开发流程和危机应对机制,并且能够有效抵挡外部的噪音,那么“安稳”的可能性会增加。

其次,外界的支持和理解也扮演着关键角色。如果玩家社区能够更多地给予开发团队耐心和建设性的反馈,而不是一味地催促和挑刺,那么开发环境会更加宽松。同时,如果行业内的其他公司,甚至是一些媒体和平台,能够以更成熟的心态看待这款游戏,给予它应有的成长空间,而不是将其妖魔化或过度神化,那么《黑神话:悟空》才有可能在相对平和的环境中完成最后的冲刺。

最后,市场环境的变化也需要考虑。未来可能出现的新的技术突破、新的竞争对手,甚至是一些未知的社会事件,都可能影响到游戏的开发和发售。

总而言之,《黑神话:悟空》的出现是一件令人振奋的事情,它代表着中国游戏行业向上突破的努力。但是,要让它安稳地走到发售阶段,开发团队需要具备超乎寻常的韧性和智慧,去应对那份沉甸甸的期待,去克服摆在面前的重重挑战。这份期待,无疑是巨大的压力,但如果能被转化为源源不断的动力,那么我们或许真的能见证一个奇迹的诞生。只是,这过程注定不会一帆风顺,甚至可以说是布满了荆棘。

网友意见

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我个人并不觉得这款游戏承担了不该承受的期待,以下是我的理由:

目前《黑神话》是相当低调的,一共放出来三个演示动画。这三个演示动画已经能看出来水平的元素包括:

场景构建(set pieces)-- 高水平;

怪物种类 -- 丰富;

对原材料(西游记,佛教)理解 -- 深刻;

角色设计 -- 高水平;

配乐 -- 高水平。

看不出来水平的元素包括:

游戏机制设计水平;

地图设计水平;

剧情把握;

动作系统设计;

游戏整体运行表现。


已经看出水平的这几点,是很难扯谎的,也就是说不太可能发现最终产品发现虚假宣传的情况。

什么叫虚假宣传呢?最经典的例子就是《赛博朋克2077》,放出了不知道多少预告片,许诺了有深度的帮派系统--未兑现;许诺了智能逼真的NPC AI生态 -- 未兑现;许诺了多样的公共交通系统 -- 未兑现;许诺了完全不同的职业轨迹 -- 未兑现,等等等。

而CDPR在接近发售的时候,其虚假宣传更加猖狂,不停放出来各种各样的访谈和teaser,其目的只有一个 -- 那就是知道发售之后谎言会被戳穿,所以在发售之前,能骗多少预售就骗多少预售。

目前《黑神话》的宣传节奏类似《新战神》,《战神》发售之后也可以对比前期宣传,确实基本是实话实说,没有夸张的部分。

所以,《黑神话悟空》到目前为止,除了展示了有限的,无法扯谎或者不容易扯谎的内容,没有诱导预售,没有诱导观众去想象这个游戏有多么宏大,这一点是非常真诚的。至于说如果玩家脑补出来了这个游戏动作系统如《鬼泣》,地图设计如《黑魂》,剧情如《RDR》,任务设计如《GTA5》,世界构建如《老滚5》,那么责任不在制作组。

游戏种类万万千,但是不同的种类玩家群体在中国的分布是极度不平衡的,不夸张的说,《王者荣耀》一个游戏的玩家,吊打所有其它大类的玩家数量之和,其中很大一部分还是玩且仅玩过《王者荣耀》。剩下的一小半玩家中,玩且仅玩氪金手游的又占了半壁江山,整个“单机剧情”群体就很小,不用说“动作类”了。

黑神话的演示让这个游戏出圈了,其实它做到99%完美,还是会被口水淹没,为什么?因为这种玩家的不平衡,让出圈后被吸引来的玩家玩半个小时就骂娘退游肯定不在少数。

但是它能选择不做这样的宣传,选择默默做完,然后惊艳所有人么?不可能,现在这个时代,酒香也怕巷子深。尤其是在中国市场,这种游戏的受众并不多,没有话题性几乎一定暴死。被骂也得破圈,哪怕90%的人骂骂咧咧的走了,10%的人觉得:“咦?这个新品种挺好玩啊,也挺适合我的!”,也是绝对值得的。

而且,另外一个方面说,海外市场这类游戏玩家的群体要比中国市场大得多,现在在欧美单机游戏圈里,《黑神话》的期待度绝对是排在前几名的。这个游戏和其他国产游戏不一样--可以预见的是,无论完成度如何,海外市场绝对是大头。而在海外市场没有大作背书的情况下,放出一段惊艳的实机演示预告的唯一选择。

而且,第一阶段的演示放出来之后,第三段演示就接受了英伟达以及Epic games(虚幻5东家)的技术支持,这是对开发的极大帮助,同时对团队的技术积累也是大有裨益。外行看热闹,内行看门道,很多从业者已经对这些宣传中对国内的单机游戏开发者的才能产生了深刻的印象。所以,无论《黑神话》本身最后成品能打几分,小到游戏科学团队本身,大到国产单机游戏从业人员,肯定都是路越走越宽了。

至于有人担心说看热闹的人现在给游科捧上天,回头再给踩入地。我只能说,你真是想多了,这些人一直都是凑热闹的心态,他们现在的夸奖不值钱,未来的谩骂也同样不值钱。

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“即见佛祖,为何不拜?”

“头骨为法器,人皮做袈衣,存者收为奴,尸横八百里。哪有什么西天极乐,哪有什么高僧善人。我只看到灵山之上,一群吸血的伪神。“

“我曾打败德三旧佛,代代佛祖都是如。”

“从来如此,便对么?那土澳僧兵,杀平民于吐火罗,你西天战机,洒橙剂于交趾国,泻佛炮于叙利亚。分尸残杀于胡德堡,细菌武器于北高丽。暴行散于古今,战火燃于东西,传教洗脑之处,皆是满目疮痍!”

“那又如何,我之势大,规矩定下,谁敢不从?我看你颇有能耐,何不投我门下,安居万人之上?”

“满城哀鸿遍地血,无非一念救苍生。”

“你当真不做斗战胜佛,只做齐天大圣?”

“终其一生,屠神不止。”

“你自不会长出鳞片,可我有鹅城之霸,麻花之富。且以黄金爵位,分化你的同志,收买你的人心,培养一批恭痔买办,你待如何?挖人,我一向可以的”

“星火燎原,真理之火,你扑不灭的。”

“哈哈哈,我们走着瞧。”


黑神话是不是屠神的齐天大圣,我不知道。但我知道,我们已经苦于劣币之充斥久矣。虽然最近取得了流量被抓、税款追回的阶段胜利,但资本从未善罢甘休。

仅仅说黑神话悟空这事,某些大厂也开始了疯狂挖人,希望把希望扼杀在摇篮里。即使资本主义的国家,都知道拆分洛克菲勒,防止垄断,我们更应该看到危险。

斗争的胜利,不是靠一个小小的天才团队,而是要所有人团结起来。当年的屠龙少年,因为和人民在一起,才把理想实现。

我们依旧在最困难的时刻,文化领域的繁荣,需要诸位心中的火。当星星点点连成一片,汇成启明星,太阳才会再次升起。

诸位共勉。

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