问题

《黑神话:悟空》如果暴死,那它暴死的原因可能是什么?

回答
如果《黑神话:悟空》真的不幸“暴死”,那原因绝不会是单一的,而是多种因素交织下的结果。在我看来,以下几个方面是潜在的“罪魁祸首”:

1. 内容上的空洞与玩法上的单薄:

剧情薄弱或改编不佳: 《西游记》IP虽然深入人心,但其故事内核并非全然是无脑的打斗。如果游戏在叙事上过于追求表面化的“爽感”,忽略了角色的深度刻画、人性的复杂探讨,或者对原著的改编过于离谱、失去了原著的韵味,那么即使画面再好,也难以打动玩家。想象一下,如果悟空只是一个脸谱化的复仇者,三藏只是一个沉默的背景板,八戒沙僧如同可有可无的NPC,那即便战斗系统再炫酷,玩家也会觉得“味同嚼蜡”。
玩法缺乏深度和创新: 如果游戏的核心玩法,比如战斗系统,虽然初期看起来华丽流畅,但后续缺乏变招、敌人种类单一、Boss战设计雷同,没有足够丰富的策略性让玩家钻研。又或者游戏的RPG养成部分过于简陋,技能树乏善可陈,装备系统形同虚设,那么玩家在体验过新鲜感后,会很快感到厌倦。我们都期待能有更多动作游戏在招式组合、技能释放的时机、对敌人弱点的把握上有深度,《黑神话》如果在这方面未能达到预期,将是致命伤。
支线内容鸡肋: 虽然大家期待的是主线,但一个好的开放世界或半开放世界游戏,支线任务的质量也至关重要。如果支线任务只是简单的“打怪收集”,缺乏有趣的剧情、有价值的奖励,甚至影响整体节奏,那么只会拖慢游戏的进程,让玩家感到乏味。

2. 技术与优化上的硬伤:

性能优化差,难以流畅运行: 这是国产游戏尤其需要警惕的一点。如果游戏在PC平台上需要极高的配置才能勉强运行,或者在主机平台上帧数不稳定、画面表现不佳,那将直接劝退大量玩家。即使是再惊艳的设计,如果玩家连最基础的流畅游玩都做不到,那一切都是空谈。尤其考虑到国外的玩家群体,糟糕的优化往往会被放大和批评。
Bug过多,影响游戏体验: 任何游戏都会有Bug,但如果《黑神话:悟空》上线时充斥着影响剧情推进、任务完成、角色控制的恶性Bug,或者大量的碰撞体积错误、AI智障等问题,那将直接摧毁玩家的信心。曾经就有游戏因为Bug过多而被玩家群起而攻之,这绝对是一个危险的信号。
糟糕的UI/UX设计: 菜单层级混乱、操作逻辑反直觉、任务指引不清、物品管理繁琐……这些看似小问题,实则会严重影响玩家的学习曲线和操作流畅度。一个好的游戏,应该让玩家更容易地沉浸其中,而不是被各种不友好的界面折磨。

3. 宣发与预期管理上的失误:

过高的期望值难以满足: 从最早的那个惊艳的演示视频开始,《黑神话:悟空》就背负了无数玩家的期待。如果最终成品在画面、玩法、剧情等方面与玩家心中那份极致的想象存在较大差距,那么“期望落空”带来的失望感可能会比“本来就没抱太大希望”的游戏来得更猛烈。
负面舆论的发酵: 如果在游戏发售前后出现一些负面新闻,比如关于开发过程的争议、某些方面的过度宣传导致用户体验不符、或者其他一些公关层面的失误,这些负面信息一旦在社交媒体上发酵,很容易形成滚雪球效应,影响玩家的购买意愿。
定价策略不当: 虽然目前还没有公布价格,但如果最终定价过高,而内容又未能支撑起这个价格,那么玩家的抵触情绪会非常明显。尤其是在当今游戏市场竞争激烈的情况下,合理定价是吸引玩家的重要因素。

4. 长线运营与社区维护的不足:

上线后的内容更新乏力: 即使初期表现不错,如果游戏上线后几个月没有新的内容更新,或者更新的内容质量不高,无法持续吸引玩家,那么玩家群体会逐渐流失。长线运营对于一款大型单机游戏同样重要,通过DLC、补丁、活动等方式维持社区的活跃度是必要的。
对玩家反馈的漠视: 如果开发团队在游戏上线后,对玩家反馈的Bug、优化问题、玩法建议等视而不见,或者回应迟缓,那么会严重打击玩家社区的热情,让他们觉得自己的声音被忽视,从而转向其他游戏。

总结来说,《黑神话:悟空》的“暴死”绝不会是单一因素造成的。它可能是因为在打磨游戏内容时用力过猛,但又在技术优化或玩法深度上留下了明显的短板;也可能是因为过高的期望值使得任何一点瑕疵都会被无限放大;甚至可能是在某个不经意的环节上出现了用户难以接受的失误。如果以上任何一个方面出现了重大的问题,并且未能得到及时有效的解决,那么,即使顶着“国风动作天花板”的光环,它也可能难以逃脱“暴死”的命运。这是一个我们都不愿看到的场景,但作为一款寄予厚望的游戏,我们也有必要从最坏的可能性中汲取教训,并期待它能够真正地成为一部史诗。

网友意见

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死法千千万,但伤害最大的有两种。

1.游戏做出来了,但除去pv演示的部分,战斗重复,优化稀烂,bug连连,剧情有争议乃至踩雷,同时不断有离职员工透露项目过程中资源分配和人员管理问题。


这证明了当前国内游戏厂商完全没能力驾驭3A级别的游戏项目。


2.游戏做出来了,质量过硬,达到正常3A游戏水准(或者比肩刺客信条这类年货3A),定价合适(普通版在200到300之间),但是国内销量不足百万,算上海外市场勉强过百万。

这证明了当前中国主机市场支撑不起3A游戏,凑热闹的多,掏真金白银的少,虽然游戏本身可圈可点,但低回报率让资本和厂家望而却步。


其余的死法,我都能接受。

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以下内容纯属本人脑补,请勿当真。

1.游戏卖的过于火爆,steam上玩家纷纷表示我们需要英语/日语/俄语/法语/德语/西班牙语。独特的西游文化和玩法有机结合,让玩家们欲罢不能。在国外制作人甚至被称为“神”,被顶礼膜拜。

尤其是在日本,86年西游记都没有这么多人气。为了成为日语吹替,不少声优甚至学起了中文。

在美国,无论你是黑人白人棕人黄人,只要会唱“敢问路在何方”就能成为众多玩家焦点,要是再会两句中文,摆几个造型,马上就能成为这个游戏的代言人。另外一群人纷纷把“贸易战”当成傻逼行为,同时质问G胖怎么不安排一下西游记游戏?dota2恐成最大赢家!

然而好景不长,公司在赚得盆满钵满后,发现手游更赚钱,立刻开除了制作人并解散制作团队。并且勒令核心制作人员禁止去领奖,不然就上法院……

又过了一段时间,该作品的logo出现在了家具/健身器材上,还出了一个吃鸡类的游戏,叫做《西游记:生存》……

于是世界玩家除了konami外,又有了一个可以fxxk的目标。

(ip暴死也算死。)

2.游戏大卖特卖,被国外某个叫做西番莲的公司收购,然后开始了大刀阔斧的改革。

结果创始人被气走了,几个设计和剧情大拿不愿意同流合污纷纷出走。

然后《黑神话》成了一个手游。

然后某发言人问玩家你们难道没有手机吗?

然后就没有然后了……

3.游戏为了给ps5的首发版做推销,就没有在pc端上开放中文语音和字幕。一些玩家通过修改注册表发现游戏可以正常用中文,然后被官方封禁账号了。

《黑神话》最后成了steam上第九个差评如潮的游戏,被玩家赠送雅号“九天尊”。

4.游戏做完了上半部分,打出了下集预告几个字后,制作公司莫名奇妙倒闭,制作人远走他乡……

5.游戏按照章节发售,玩家一直以来体验很好。没想到最后一章出了幺蛾子。

悟空成了反派被新来的妖怪一火箭筒炸死,新妖怪跟唐僧他们来来去去。而且这帮老人全然忘记了悟空的牺牲和付出。

不止于此,在对抗大boss时,主角突然发现对方也没了爹,想起了自己悲惨身世后突然原谅了大boss。全然不顾自己被砍掉的尾巴,找了个竹林吹笛子去了……

以上。

想到了再来更新……

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2021.8.28

1,画质缩水。

打开游戏兴高采烈的看着高清过场动画,这山这树这建筑,结果动画演完进游戏突然黑屏过度,过度完后实机画质下降了好几个百分点,大概从最后生还者2跌成了ps4版2077,猴子打着打着转过来是一张没加载完的马赛克脸,还锁30帧……

官方解答说建议4080ti,可你用的就是4080ti……

你朋友更惨,1050ti,中等画质堪比ps2,过场结束直接变nds塞尔达,除了贴图是高清的……

2,物理效果缩水。

雪地痕迹没了,走路变漂移,物品破坏无碎裂动画直接淡化消失,人物动作像冰糖的出道mmd,打击感变老滚5,击中没反馈,敌人硬直永远跟攻击方向相反,即使站着什么都不做都穿模,灌木大树复制粘贴整齐划一,火焰就是个从棍子上长出来的片片,旋风卷起的树叶其实只是在一个透明圆柱体表面盖了层树叶平移的gif贴图,各种透视全靠贴图卡角度侧面看发现图片就是拉伸的,实机演示的过场动画为了避免演算失误全部被替换成了播片,靠超长时间的黑幕加载场景。

3,boss缩水

第一关,刀郎教头,灵虚子。

第二关,豹子棍僧,食人巨虎。

第三关,长刀妖道,泰山狮王……

基本上就是刀郎(人形拿棍子)和灵虚子(大爪子怪物)的换皮。

马猴精的打架动作你会在打完它之后的关卡里无数次见到,后面满地都是金猴精、白猴精、长尾猴精、狒狒精,都拿着长刀喜欢放屁。要是嫌单调,就两个一起出来,下次就三个,然后这场的boss名字直接就叫“双猴精”“三猴妖”“四大金刚”“超猴连者” “猴妖特急克塞号”“猴精七兄弟”“猴怪丘丘人” ……

接下来你会见识到boss还能这么省,不但一堆小怪凑一起可以是boss,一堆机关凑一起也可以当boss,一个小怪加个buff特效就成了大boss,以前的boss套个复活甲也可以是新boss,换个颜色来个黑化又成了boss,只要血厚墨迹能让你掉血的全算boss。

然后仅有的几个宣传片boss就被安排在最显眼的位置了。比如亢金龙大战可以变成新手教程,按着你的头让你配合白龙的攻击按键做对应的措施,从而完成宣传片里那场“像模像样”的战斗。

后面又会出现一条乌金龙,区别在于放的闪电是绿色的,数量从1~20改成了5~40,攻击范围被调大了2倍,速度被提高了1.5倍,然后新boss得有点不一样对不对,那就挨打回血吧……说白了就是一堆微调的数值。

而大部分妖怪只出现在过场动画里一笔带过,cg替你打,打开文件夹发现过场动画体积占总大小的一半多。

4,抄袭

买了游戏,进去一看……

猴子可以用晃金绳勾住房顶跳上去,可以在“西天佛像” 打坐回血用佛神瞳购买救命毫毛,甚至可以甩鞭炮可以用伞当盾,可以用闪避进入超度空间,死了复活会出现“回生”提示,可以用守护灵和九十九武器,可以挑战其他玩家死后出现的“大圣血冢”获得武器强化道具,佛像里会长出蜈蚣,大马猴死了以后会拎着自己的头耍醉刀,后面猴子必须学一招“超度棒”才能打败他 ,突然出来一个断臂的人形妖怪和一头咬着大剑的狼 ……

单纯出现一个两个,你说是致敬那就是,谁还不是个老贼粉丝?何况老贼自己都抄了天诛是不是啊。

但要是多了还挤一块,那就那啥了……毕竟谁家的孙悟空需要晃金绳上房顶,哪集西游记有长蜈蚣的不死大马猴,二郎神带条狗也不是阿尔特琉斯对不对?

5,难度低+流程过短。缺一不可。

进游戏没怎么搭理小怪,一路shift跑进观音庙,一套连死刀狼教头,5分钟清了灵虚子,然后大圣拿着棍子露个面离开,你没来得及打开背包看战利品就被传送到雪地图,没走两步打死马猴,天狗土地出来直接带你打龙,飞过3个悬崖你就到龙边上了,花5分钟打死龙后掉水里直接回忆杀传送到天庭,然后你坐着筋斗云除了鼠标转头看风景什么也不能干,飞了10分钟听了10分钟旁白到达目的地,化身大圣打死30个天兵后小猴子醒了,被传送到小雷音寺,跑图都不用跑直接打黄眉,打烂金箔后大结局,进入二周目……前后正好三小时。

你说有毛病,可这跟宣传片里的一模一样分毫不差啊;你说没毛病,可这流程是不是太简单太耿直了?

二周目多了一个新功能,就是可以选择过场动画里的boss们直接挑战,还可以选择竞技场背景的贴图,这么一来那些来不及做进游戏关卡的野怪和地图就全都有着落了,你不能说游戏里没有。选好了进去就打,每个平均10分钟不到,打完下机。

剩下的时间玩什么?打开成就系统,“x分钟通关”“y分钟通关”“z分钟通关”“打败刀郎教头10次”“打败刀郎教头100次”“打败灵虚子200次”“使用60次xx技能”“使用120次xx技能”“累计分数达到20万”“累计分数达到100万”“累计分数达到500万”“看50次cg”“看100次cg”“看完8次结尾职员名单”……

发售当天官方的宣传词:“多达数百张地图,多达80个boss,充实的游玩时间,丰富的关卡类型,还有众多成就……”

成就多对于steam玩家是好事,然而epic独占……

epic没有玩家留言,没有打分系统,没有成就宝石,独占一年,销量数据查不到,就可劲让你买游戏。怕是只有买了游戏的知道怎么回事

6,无脑堆难度教玩家玩游戏奇怪的机制

喝药需要原地站桩喝,从拿出葫芦到把葫芦收起来需要10秒钟,泯一珉漱漱口再咽下去,还要像喝碳酸一样呼出一口气,最后举起双臂做一个帅气的“尖”造型,动作设计精致无比意在追求真实喝水状态;猴子走路带惯性,用的真人动捕,挥舞什么都慢的要死打太极,意在追求“真实人体”;面对上蹿下跳的妖怪,你想抡个棍子还得先挥个长达5秒的前摇摆姿势,原地耍完花活再打一下,意在强调“高等待高收益”,对面表示“打不中就没有意义”; 灵虚子一声吼突然窜出10个刀郎一起耍大风车逼近你,然后本体无敌,不全打死就没办法对本体造成伤害,后面的地图也是各种堆怪,比如马猴突然用金钟罩把自己罩起来放出100个猴子群殴你,不全打死他就不出来还慢慢回血,小怪没事就大风车射箭扔炸弹方圆100身位无死角覆盖,即使给你5秒无敌都跑不出去;黑熊精带霸体招招aoe,拿着狼牙棒转圈时你根本无法近身,近身就被满血连到死无法脱身,必须等他累了自己停下把头贴在地上张嘴喘气时,你再去打他的舌头,3秒的空档你大概能打1到2棍子吧,反复10个来回这boss就算打完了;一把钥匙掰成3瓣,一瓣扔南山一瓣扔天池一瓣扔地府,找齐了发现还要找另一把,据说这是初代生化危机最经典的系统,可以增加游戏的解密趣味值得致敬,问题是挡住你的只是一块普通的木篱笆墙;因为牛魔王在黑熊精后面出场,所以牛魔王的血量和攻击防御都是黑熊精的10倍意在延长游玩时间,但真打的时候却发现牛魔王的ai比小兵还要蠢,动作模组也照搬先前的怪,可就这种东西你刮了它50分钟才刮死,差点超时;说好的毫毛分身和辟邪圈各种仙法五花八门,一到打boss的时候全给禁了,理由是法术破坏游戏平衡……第二天发个公告:因为火棍子太强我们进行了大削,因为玩家72变的刀郎教头太强于是持续时间从40秒缩短到10秒,并且冲刺距离从宣传片的10米改为2米。

策划:现在这条龙要全图放电了,你应该怎么做?
玩家:我觉得我可以选择筋斗云离地、石化绝缘、变成鸟飞天、画保护圈隔电……
策划:都不对,你应该把铁棍伸长爬猴杆。
玩家:why?但现在是雷雨天气,铁棍不引雷吗!何况我是孙猴子我会飞,这说不通吧?
策划:我的游戏我说它不导电它就不导电,何况也没准备其他选项哈哈哈哈!

别的厂商犯过的错,没必要当成经典借鉴。

7,做了一半就拿出来卖欺骗玩家

打完灵虚子后你来到大漠,正要开始推图突然土地出来告诉你“前面的世界以后再来探索吧”。
你定睛一看,噢,原来这只是第一章,后面的黄风怪关卡会作为dlc发售,你不以为然,觉得制作组肯定是要精细打磨才不出的……
然后当预购的新dlc《鬼猴八妖》即将发售时,贴吧突然爆出制作组跑路的新闻,第二章是个残缺版……

你惊醒了,原来这只是一场梦,今天才是游戏发售的第二天,大家都在为第一章狂欢,dlc还早着呢。但是你看着dlc处【即将到来】的字样,默默点下了退款……退了款,心里踏实了,你点开游侠、3dm,又重新下了一份盗版资源玩的热火朝天。

8,山羊模拟器般的bug量

关于这点,如果你能卖山羊模拟器那个价格,到也无所谓……

可如果卖2077的价格,等着当第二个cdpr吧

黑神话死了,喷子赢了

9,该有的因为某些原因没有了

快发售时,突然主题曲《云宫迅音》的团队因为不明原因跟黑神话闹掰了,于是所有云宫迅音的部分不是没有bgm就是被替换成了过场里的凑数bgm;黄眉的配音突然闹掰了,然后老猴子的配音也就没了,临时换了一个棒读特别重的声优比如某个工作人员甚至某些掏钱明星,“见了本仙侣都不掰里好机车诶次不次桃桃啊giegie”,让你不想看过场动画;突然,团队被告“篡改四大名著,输出网文毒害青少年”,于是不敢叫西游记了,原本的悟空部分被替换成了“行者” ,而灵虚子后的大圣被做成了六耳猕猴,拿的是没有字的随心铁杆兵,于是天兵天将部分也砍了;epic的虚幻5突然出现了恶性bug于是加急移植回虚幻4导致游戏稳定性极差,但还是发售了,3个月后虚幻5修复完成稳定性超强,但制作组跟没看到一样宣布4版本的黑神话就是最终版,一年后各种虚幻5大作出现,无人记得黑神话; 因为女拳的发酵,不少小鲜肉公开站出来抵制黑神话,各种卫生巾厂商开始写抨击文,说这个游戏恐怖、血腥、带坏小孩子、没有防沉迷,潮牌厂商也跟进,扬言自己旗下的包包和lo裙皆不会出现在游戏里,孙猴子不配穿我家的卫生巾,接着主创人员突然被指责有过私生子和乳化言论,甚至还看日本暴力电影迪迦奥特曼,各种大v开始发视频剖析黑神话给那些看视频的老外送了多少钱舔了多少脸,最后导致共青团出面叫停了黑神话的版号,在做了大量整改申请成功时已经时隔5年,公司发售即倒闭,没人愿意买一款阉割严重、永远不会修bug的测试游戏。

10,果实被窃,审美疲劳

如果发售时间是三年后,那时不关心单机游戏的很多人可能已经忘了曾经有一款引爆全场的黑神话,实际上黑神话的宣传片已经成了各路割草页游的弹出广告,打开个百度贴吧弹出十几个的那种。再过几个月,突然有一款免费网游“黑色悟空传”横空出世,全平台,大厂加持,原作版权,开放地图,组队收徒,还有结婚和暖暖功能,首充送一个月会员,里面的人物形象几乎就是低配黑神话。于是这款廉价版mmo游戏开始占据中小学课间和网吧手机,到处回响着那标志的“timi来也” 开机音,游民星空右下角的弹窗广告也用的黑神话的宣传片,到处都是云宫迅音和噔噔噔噔噔,还跟吃鸡和联动……等黑神话正式发售,大部分人已经看腻了只狼风格的孙猴子,连剧本都差不多他们更不想玩,何况这游戏竟然是多半差评,一百万小学生一边刷抄袭一边刷“b站关注腾讯悟空传,他是我的爹”,万象天引全引wegame了。

11,以上纯属yy,都不会发生,但愿。

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真会暴死就是暴死在网民无限的吹捧中,出在贴着国游之光的标签上。

世界上其他的3a大作哪个不是一路摸爬滚打上来的,巫师3的成功也是建立在1,2代的基础上。黑悟空的制作组几乎就是从零开始,能顺利做出来都不是一件容易的事,如果你非要跟我说斗战神也是基础那当我没说。

现在更可怕的是各种给黑悟空戴高帽,贴标签。这个情况让我想到了2077,2077游戏素质绝对不算差,如果不带这些有色眼镜甚至算得上一款不错的作品,他的问题是过度宣传和达不到人们心中对于他完美形象的预期,所以一旦黑悟空出现诸如运行优化,bug多,或者玩法单一的问题,那接下来的反噬也是可怕的。

我个人是不太看好。

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说实话我不怎么看好这游戏。

第一,国内一些人对它的期望太高了,已经有点2077那味了,波兰蠢驴好歹有巫师能撑一下场面,要是黑神话有一点达不到预期下场会比蠢驴惨好几倍。

第二,游戏质量存疑。我觉着宣传pv的质量高的有点离谱,毛发细节➕七十二变➕超大型BOSS,众所周知国产单机普遍绕不过去的一个坎就是优化不行(尤其是七十二变,如果能自由变化那应该会是一个bug聚集地,但是不自由总感觉差点意思),如果游戏成品能完全达到pv的水准,那有可能是比肩甚至超越战神四的大作,但是你说这样一个作品由一个没有代表作的工作室做出来,我觉着不太可能。

第三,销量,国产游戏的主要市场还是国内,东亚可能还会看一看,欧美基本不买账,再加上动作类游戏门槛有些高,国外大作都是靠全球销量撑起来的,仅靠中国市场想回本很难很难。


很多人在评论说游戏科学没画饼,但是网民替他画了,up主、营销号、自媒体也替他画了。还有就是不要对国内的云玩家抱太大的希望,当年原神的百万塞尔达玩家只需要一波节奏和一个切入点就能变成百万只狼玩家、百万战神四玩家、百万主机玩家........别太指望云玩家的素质和理性(不是看不起云玩家,只是真的太容易被带节奏了),当年原神公测的时候全网都是塞尔达玩家,我差点以为中国已经是发达国家了。


今早刚看到了新的实机测试

说实话,真不错。评论区已经封神了,各种顶尖、独一无二之类的词都用上了,要是真能完整做出来那我觉着它配得上这些词。我希望中国游戏能崛起,但是我也希望大家能理性一点,不可能有完美的游戏,降低一点自己的期望,等发售了包容一点出现的问题。


之前犯了一个大错,十分感谢这位老哥给我指出来

实在是抱歉,看到问题太激动了没多想就写了回答。这位老哥一提醒我才想起来,我玩原神啊!我是low逼,属实是配不上这款游戏。对不起大家,丢人现眼了。


没想到能破千赞,再说两句吧。

我不是说黑神话必定不行,我只是说大概率达不到现在大家期待的程度,不要这么早吹上天,理性一点。

评论区让我见识到了很多天龙人的想法,鄙视链是最可笑的东西。因为我玩原神,所以我没有资格评价黑神话,这是我半年来听过最傻的一句话,明明是弱势国家还不能一致对外,好不容易有个游戏能赚国外的钱了,国内反而大批人看不起。我玩原神不影响我玩steam,大家都是臭打游戏的,谁也别觉着谁高贵。

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几种可能。

  1. 制作组拼死拼活加班做,无奈经验不足,人才不足,野心过大,成品最后bug太多,沦为第二个赛博朋克2077。这是最好的暴死
  2. 腾讯介入,疯狂塞私货商业化,最后出来变成氪金手游
  3. 遇上“游戏是毒品”整风运动的高峰,项目遭雪藏
  4. 游戏是好游戏,诚意满满,发布一炮打响堪称业界奇迹,然而第一天发布第二天盗版种子遍天飞,销量回不了本,制作人苦苦哀求玩家支持正版反被喷steam卖200人民币太贵。各游戏论坛上各种“精神支持国货!完美破解版下载”。这是死得最惨的
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只狼,卖了一年,500万。

猎天使魔女2,因为平台拉胯,Switch炒完冷饭好像也没200万。

鬼泣5,400万。

尼尔,小姐姐屁股火出圈,600万。

按新IP的情况来看,白金的异界锁链,去年破百万,今年估计怎么也没200万吧?

看淡点,act类的,也就这个成绩了,我觉得黑神话能有100万销量就算成功,这还是做好海外宣发的基础上。

国内就算了,弹幕发得再燃,最后能有几个白嫖党都算是支持了。

说到这边我挺佩服游戏科学的,这游戏做出来且做得好的话,能卖50刀,哪怕卖到200万份,去掉平台费用算毛利也就5000万美元左右吧,生命周期收入可能还没原神一个月赚得多。

但游戏是应该好玩的,这次咬下来了,下次能有更多的人支持,市场总会一步步改过来不是劣币驱逐良币的!


老是吹爱国心、吹流浪地球的,你看场电影不过二三十,哪怕IMAX版不过一百。

买个正价游戏,300+,嗯,爱国心,我跟了。

买回去以后发现,电脑跑不动,换块显卡大几千…………啊?!

那为什么有人不用换电脑,他有主机啊,一问价格,也好几千…………啊?!

这不是笑话,去年疫情的时候一堆人跟风买健身环,结果买回去发现………………居然还要买个Switch?!

真要支持黑神话,麻烦你先买几个魂系游戏,或者收个二手的上代主机,哪怕破解版的,玩几个act类的游戏,看看自己是不是真喜欢这类游戏,先入坑再谈支持。

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被某游戏大厂搞出破解版,挂游戏平台上卖,就像当年挂《太吾绘卷》破解版一样一件几元的卖。于是开发商濒临破产,跟开发《崩坏学园》那会儿的米哈游一样濒临破产,然后被游戏大厂提出收购,无奈同意从此再无佳作

*以上回答纯属糅合业界历史,如有雷同纯属巧合

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看了很多他们的言论,了解了之前他们做的东西。

虽然希望很小,但还是希望他们能做好。

如果暴死,对国内单机3A开发的伤害,会远远超过当年的《血狮》。

透支之后,如果不能兑现,那么就是伤害整个行业的潜力。

希望我是多虑了。

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什么都好,就是不好玩。。。。

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政治原因……

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没做出来。

这种游戏最怕的就是把热度透支完了,预算花光了,最后游戏没拿出来,或者拿出来的太晚了。

所以黑神话最好按季卖,第一季最好尽快出,5~7个关卡,几个boss,留一个坑,剧情先不管只要动作系统做完、没有恶行bug就行,卖99,跟着steam打折,也卖典藏版(可以定高点,比如199或者229)。

然后根据市场反馈做第二季,最好1年内拿出来,再卖99。

第三季同理,然后出个黄金威力加强版之类的。

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1.最难受的无疑是游戏做出来了,并且品质很高,完全达到了流出视频的水准,是真正的世界一流3A大作,结果销量拉跨,没多久游戏科学宣布解散。

别看现在大家吼得凶,真拿真金白银去支持是另一回事,国人还是喜欢白嫖游戏的,别说这个游戏起码2-300了,就是几十块钱的独立游戏,一听说要钱很多人就打退堂鼓了。

至于海外市场,不太看好,对于我们来说孙悟空西天取经的故事深入人心,但是老外哪懂这个。而且即使达到了一流水平又如何,老外又不差这么一款,每年都有各种3A上市,这个对他们来说没什么特别的,又不是大IP续作(COD这样的),不会卖多少。

2.第二难受的是游戏压根不行,除了播片的片段还行外,其他的就是一坨屎,或者半成品就端上来了。

说不定还要经历数年的跳票,不断放出宣传视频,开发布会吊人眼球等操作,那就恶心到家了。

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暴力、血腥、历史虚无主义,三条,每一条都够死几次。别说Steam见,黑神话悟空上过央视的,绝对少不了关照的。

如果过审的时候包肉,打码,阉割,最后思想升华~相信我亲,绝对大家到时候得跳出来骂街。

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    三四年后,《黑神话:悟空》如果能像大家期待的那样大获成功,那无疑会是中国单机游戏行业迎来一次“井喷式”发展的强力催化剂。但这个“井喷”是怎样的,以及它能持续多久,还得从几个关键点来掰扯。首先,《黑神话:悟空》的成功首先在于它证明了“中国故事”的巨大潜力。我们有太多瑰丽的神话传说、历史典故,以及独具东.............
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    要准确描绘腾讯和网易的游戏团队对《黑神话:悟空》的看法,需要深入理解这两个巨头在游戏开发、市场策略以及行业趋势上的不同侧重点,并结合《黑神话:悟空》所展现出的独特之处。从腾讯的角度看《黑神话:悟空》腾讯作为全球最大的游戏公司,其游戏版图极其广泛,从大型MMO、MOBA到休闲手游,几乎无所不包。他们对.............
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    《黑神话:悟空》第二段实机演示中,黄眉大王那段“破戒”的独白,着实是勾起了玩家们不少的想象。这段台词虽然简短,但信息量很大,它不仅展现了黄眉大王作为一方妖王的气魄与野心,更深层次地揭示了他与佛门之间那复杂、甚至可以说是扭曲的关系,以及他为何会走上“破戒”这条路。咱们一层层来剖析这段独白,看它到底在说.............
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    《黑神话:悟空》被评价为“抄袭”的争议,确实是一个非常复杂且敏感的话题,需要我们从多个角度去理解和分析。要评价这个说法是否成立,我们需要深入探讨其背后的具体指控、游戏本身的特质以及游戏开发的普遍实践。首先,我们需要明确“抄袭”这个词在游戏开发中的含义和界定。在游戏开发领域,抄袭通常指的是未经授权地复.............
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    关于《黑神话悟空》在豆瓣遭遇大量一星差评及相关评论区出现攻击性言论的现象,这无疑是一个复杂且值得深入探讨的议题。它触及了游戏本身、玩家群体、社会思潮以及网络平台等多重维度,而且带有很强的情绪性,所以在分析的时候,需要尽可能地冷静和全面。首先,我们得承认,一款备受期待的游戏在上线前或发售初期遭遇大量差.............
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    就《黑神话:悟空》制作人Yocal(冯骥)在8月20日发布的微博不雅言论事件,我们可以从几个层面来分析和看待。事件背景:首先,我们需要明确事件的发生。在2023年8月20日,正值《黑神话:悟空》备受瞩目之际,其制作人冯骥(微博ID:Yocal)在个人微博上发布了一些带有性暗示和低俗意味的言论,并配以.............
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    《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人,这个消息在游戏圈内广为流传,并且有相当多的迹象表明其真实性非常高,但官方尚未对此进行过非常正式和详细的公开声明。下面我们来详细分析一下这个现象,以及为什么它如此引人关注:一、 消息的来源与传播1. 游戏行业内的“潜规则”和观察: 游戏行业本身就是一个高度流动和.............
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    腾讯这步棋,下得真有意思:《黑神话:悟空》与游戏科学的未来这几天,关于腾讯大手笔投资游戏科学的消息像一颗石子投进了平静的湖面,激起了层层涟漪。作为一款吊足了全球玩家胃口的国产单机大作,《黑神话:悟空》本身就自带话题度。而这次腾讯的入局,更是让这场游戏的未来走向,蒙上了一层更加复杂和值得玩味的色彩。要.............
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    《黑神话:悟空》牛年全新实机预告,与其说是“预告”,不如说是一次沉甸甸的“宣告”。它没有玩弄那些虚头巴脑的剪辑和模糊的暗示,而是直接将最硬核、最吸引人的东西摆在了我们面前,让所有翘首以盼的玩家都得到了一个实在的回应。首先,要说这支预告最让人印象深刻的,无疑是游戏美术和氛围的精进。牛年预告在画面细节上.............
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    《黑神话:悟空》这款游戏在正式发售前,因其精美的画面和对经典中国神话的重塑,在全球范围内引发了极高的关注度。然而,在游戏开发过程中,也伴随着一些争议,其中最引人关注的便是关于主创团队被指歧视女性玩家的事件。争议的起源:一张令人不安的截图事情的开端可以追溯到一次游戏直播的片段。在直播中,玩家可以与NP.............
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    好,咱们就来好好捋一捋《黑神话:悟空》这回上线的预告站到底透露了些啥,看能不能看出点门道来。首先,最直观的,预告站的正式上线,本身就标志着游戏距离正式发售又近了一大步。 这不是那种小打小闹的更新,而是官方层面的、面向全球玩家的正式信息发布平台搭建,这说明开发团队对游戏的进度已经有了相当的信心,也准备.............
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    这句话出自《黑神话:悟空》的实机演示,它如同点睛之笔,在展现出磅礴的东方神话世界之余,更像是一声振聋发聩的哲思拷问,直击玩家内心最深处的隐忧。要理解这句话的含义,我们需要将其置于游戏整体的语境以及东方传统文化中去品味。首先,我们得明确这句话的语境。在演示视频中,这句话通常是在主角悟空面对某个困境、某.............
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    谈论《黑神话:悟空》的文案,不能仅仅停留在“好”或“坏”的简单评判上,而是需要拆解它在不同层面的表现,看看它如何去构建那个熟悉又陌生的西游世界。作为一款备受瞩目的国产单机游戏,《黑神话:悟空》的文案,尤其是那些充斥在游戏世界观、剧情对话、物品描述乃至环境叙事中的文字,无疑是其成功不可或缺的一部分。首.............
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    《黑神话:悟空》的结尾,当玩家历经千辛万苦,终于面对那个象征着“未来”的弥勒佛时,他的一句“即见未来,为何不拜”,无疑是游戏留给玩家最深刻也最耐人寻味的谜题之一。这句话的解读,绝非简单一句“弥勒佛要我拜他”就能概括,它蕴含了游戏世界观、人物塑造、以及对哲学命题的探讨,层层递进,值得我们细细品味。首先.............
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    《黑神话:悟空》作为一款备受期待的国产动作游戏,其战斗策划的离职及其后续的发文,无疑给整个游戏行业,尤其是对游戏策划这个岗位从业者,甚至是对游戏行业怀揣梦想的新人们,投下了一枚重磅的炸弹。这不仅仅是一个个体的职业选择,更折射出一些值得深思的行业现象和发展困境。离职原因的“颗粒度”与行业挑战这位战斗策.............
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    关于《黑神话:悟空》豆瓣评分界面被部分女权群体质疑并出现刷差评现象,以及词条信息被修改的情况,这确实是一个在社交媒体上引起广泛关注和讨论的事件。要理解这个问题,咱们得把它拆解开,一层一层地来看。首先,咱们得说说豆瓣这个平台。豆瓣是一个集影评、书评、豆列和小组讨论为一体的社区。它的评分机制比较透明,用.............

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