我不知道中国游戏需要什么,但我知道提问题需要脑子
当一件事情需要二选一的时候,那至少应该是两件事物之间有冲突,原神和黑神话,冲突吗?
一个是氪金手游,一个是魂系单机,这两种游戏从经营模式到游戏的侧重点都是几乎完全不同的,目标用户也是完全不同。两个互不冲突的游戏,既不会抢占对方市场,双方玩家群体也几乎没有交集,为什么一定要二选一呢?
对于市场来说,相当于是在菜市场问,现在的菜市场,是更需要卖肉还是更需要卖蔬菜的?不管是谁都知道,当然是什么都有最好。不管你是什么肉什么菜,选择越多,市场越丰富,越能吸引消费者,消费者越多,市场越大,就会有更多的选择供给给消费者,形成良性循环。当然,前提是游戏市场内没有垄断和恶性竞争。
只希望原神和黑悟空能成为一个转折点,让国内游戏行业百花齐放,而不是昙花一现独自凋零
反正不需要半瓶子水就在那指手画脚的人
更需要原神。
如果说玩家需要什么游戏?那一定是,高质量的黑神话。
但国产游戏需要的是什么?是生路,是钱。
什么叫生路?在国内做游戏能跳过鹅厂,猪厂和手机平台么?
用了他们的渠道,还敢说游戏还是开发者的吗。他要入股,开发者敢拒绝吗,拒绝就断你渠道,再不行就抄。
再说钱。用了人家的渠道,还想分多少钱?七成那是人家的。没多的钱做下一款,那就得卖ip。这就是死循环。
而原神就是那个跳出渠道的人。想要我上你渠道,可以,就分你3成。你要不要吧。
所以需要再来几个原神,把渠道商彻底按下去。让游戏开发者,不依靠渠道换皮,也能赚到钱。
有了钱,有了良性竞争。3A?那是国外的体系。我们要做4A,做自己的体系。做自己的主机,做自己的游戏奖项。
黑神话可能会做的很好,可能会得奖,可能会很有名。但是名,不能让游戏制作者放弃换皮。但钱能,全球登顶那种。
续:
为啥要搞单机和手游的对立呢?
为啥要用我们的短板正面刚对方的长处呢?
现在国内手游对上国外手游,64开不过分吧。我们6他们4。
现在国内单机对上国外单机,91开不过分吧。他们9我们1。就算是把黑神话做出来,那也是82开。
那为啥不田忌赛马呢?全力发展手游,用手游占领市场,让他们也去做手游。然后手游卷到一定程度,那就三端共存,大家比质量,那不就是高质量主机游戏了么。
需要《laughter land》和《神无之鸟》。
一款游戏没啥好讨论的,背后的厂商才值得关注。
我个人认为欧美最需要十多年前的育碧,日本最需要法老控,中国最需要米哈游
上面三个有啥共性你们猜猜?
答:这三个厂是年货厂里进步速度最快的,对玩家反应最快的。玩家有啥抱怨,必定在下一作(12个月以内)给你整明白,同时在这一代完成对下一作(12个月以内)的技术积累。米哈游前半年赚的钱早就够把原神做完好几遍了,现在其实是一边在开发新技术一边在让用户付费测试,得到玩家的好评其实比赚多少钱重要多了。
我这边游戏界不解之谜有二,法老控不发问卷怎么也能精准拿捏玩家痛点?米哈游发问卷为什么这么多正经人去填?
需要更多的原神和黑神话……
你一个游戏又不能玩一辈子,当然多多益善了啊
我寻思他俩也不是竞争关系啊?
更多的这种重内容的游戏出现,无论是为了适配手机而做减法的原神,还是为了追求极致效果的黑神话都是好事情。
因为起码游戏公司知道把钱花在游戏本体上,而不是营销和渠道上。
给你的结论就是,我们需要更多的像黑神话和原神这样在游戏本体上投资的游戏。
知乎为什么也能搞出来这么多非黑即白的提问?
回答你这个问题举个例子不就结了。
日本人玩fgo 赛马娘氪穿氪爆 影响他们做出塞尔达和只狼了吗?
他们手游玩家和主机pc玩家有吵得不可开交吗?
怎么好意思在国产游戏逐渐走向正轨之际来搞这种窝里斗的?
手游端游凭什么就不能两开花了?就凭你国内这群精神天龙人不许是吧?
真正阻碍国游发展的不是某一款游戏。某一家企业。
而是那群满脑子游戏鄙视链嗓门还大的沙口“玩家”。
都需要,还不够。最需要的是包容互惠、齐头并进、百花齐放、自由创作、精益求精的格局,现在远远还不够。
需要100个以上同等水平的作品。
提问者很奇怪,很BBC。
美国有迪斯尼也有漫威有DC,有蝙蝠侠和超人和美队和老狼和钢人,为什么要选一个?美国人更需要哪个?
我们的体量又不是波兰,靠驴厂一家就行了。
这国漫国游崛起刚刚起了个头,就想着要切掉一个?这提问很BBC,问题不重要,暗含的恶心前提在前面给当做默认选择陈述掉了,就是想挑动我们粉丝二选一咯?
说,谁教你的!?
重申一遍:
小孩子才做选择!
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