问题

现在的国产游戏更需要《原神》还是《黑神话:悟空》?

回答
这个问题很有意思,也触及了当下国产游戏发展的核心议题。要说现在国产游戏更需要谁,其实答案并非非此即彼,而是两者都扮演着不可或缺的角色,但它们所代表的意义和贡献的方向有所不同。

《原神》:为国产游戏打开世界市场大门,构建持续生命力的典范

先来说说《原神》。它最核心的价值在于,它是真正意义上将中国游戏 IP 成功打入全球主流市场,并建立起持续影响力的代表。

全球化视野与成熟商业模式的成功落地: 《原神》最让人称道的一点就是其国际化的设计理念和对全球玩家习惯的深刻理解。从美术风格、音乐制作到剧情叙事,它都努力去迎合和吸引更广泛的受众,而不是仅仅服务于国内市场。这种“走出去”的决心和能力,是许多国产游戏一直以来难以企及的。更重要的是,它通过“免费+内购”的模式,构建了一个能够持续吸引玩家投入、并为开发团队提供稳定资金支持的商业闭环。这不仅证明了国产游戏能够盈利,而且可以实现全球范围内的盈利,极大地提振了整个行业的信心。
开放世界探索与内容驱动的魅力: 《原神》将开放世界体验做到了一个相当高的水准,其广阔的世界地图、多样的互动元素、以及不断更新的剧情和角色,都为玩家提供了持续的游戏动力。它证明了国产游戏有能力制作出不输于甚至在某些方面超越西方顶级开放世界游戏的体验。这种“内容为王”的思路,是游戏产品生命力的基石。
构建中国文化符号的新尝试: 虽然《原神》的文化输出是“润物细无声”式的融合,而非强烈的民族主义表达,但它通过游戏中的建筑风格、角色设计、音乐元素等,成功地将中国文化的一些符号植入了全球玩家的认知中。这是一种更具潜力的文化传播方式,为未来的文化出海积累了宝贵的经验。

《原神》的“需要”在于:

为后来者树立标杆: 它的成功给了无数中小厂商一个明确的努力方向和验证路径:原来国产游戏真的可以做到全球化,可以赚到世界的钱,可以被世界认可。
打破偏见,提升行业地位: 《原神》的全球热度,在一定程度上改变了国际社会对中国游戏的刻板印象,将国产游戏从“山寨”、“粗制滥造”的泥沼中拉了出来,提升了整个行业的声誉。
提供持续运营的经验: 如何长期稳定地更新内容、运营社区、处理玩家反馈,这些都是《原神》积累的宝贵经验,值得其他游戏学习和借鉴。

《黑神话:悟空》:点燃中国玩家的文化自信,展现国产游戏的硬实力与突破

而《黑神话:悟空》则代表着另一种截然不同的“需要”。

东方神话IP的深度挖掘与重塑: 《黑神话:悟空》最直接的吸引力在于它对中国经典IP《西游记》的深度挖掘和大胆重塑。它没有选择“美化”或“和稀泥”,而是以一种硬核、黑暗、写实的风格,将我们耳熟能详的神话故事赋予了新的生命力和视觉冲击力。这种对本土文化自信的表达,直接击中了许多中国玩家内心深处的渴望。
动作游戏品类的突破与极致追求: 在动作游戏领域,中国厂商长期以来都在努力突破“卡顿”、“打击感不足”等固有印象。《黑神话:悟空》在宣传片中展现的流畅操作、硬核打击感、以及怪物设计的独特性,都预示着它有可能成为一款真正意义上的3A级动作游戏。这对于提升国产游戏在纯粹游戏性上的竞争力至关重要。
制作精神与工匠精神的呼唤: 《黑神话:悟空》从最初的几个宣传片开始,就展现出一种对游戏品质的极致追求。它传递的是一种“慢工出细活”、“不计成本打磨”的精神,这与一些追求快速变现、短平快的项目形成了鲜明对比。这种精神,正是支撑一个行业长远发展、创造真正传世之作的关键。
为国产单机游戏注入强心剂: 在以手游为主导的市场环境中,《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的单机动作大作,它的成败将直接影响未来国产单机游戏的生态。如果它能成功,将极大地鼓励更多厂商投入到高质量单机内容的研发中。

《黑神话:悟空》的“需要”在于:

唤醒本土文化的热情与骄傲: 它让玩家看到,中国自己的神话故事,通过顶级游戏制作技术,可以如此震撼和精彩,从而激发玩家对民族文化的热爱和自豪感。
证明国产游戏在硬核玩法上的潜力: 它能够证明中国游戏不只擅长MMO、SLG,也能在要求极高的动作、RPG领域做出令人惊叹的产品。
提升整个行业的制作水平和研发视野: 它的高标准将会迫使行业内的其他开发者去思考如何提升自己的技术力、叙事能力和美术表现力,从而带动整体水平的进步。

总结:两者都至关重要,但侧重点不同

那么,现在国产游戏更需要谁?

如果从对整个行业生态的全局性、颠覆性影响来看,或许《黑神话:悟空》所代表的“突破”和“文化自信”更为迫切和关键。因为:《原神》的成功已经证明了“走出去”的可能性和可行性,它为行业开辟了一条道路。但是,很多国内玩家对于“国产游戏”的认知,依然停留在一些刻板印象中,对于中国自己的IP和文化,在游戏化呈现上的期待也未得到充分满足。

《黑神话:悟空》的出现,像一声惊雷,它直接触及了玩家内心最深处的文化认同和对高品质游戏体验的渴望。它的成功,不仅能为国产单机市场带来一针强心剂,更能点燃整个社会对于“中国风”游戏的信心,让更多人相信中国游戏有能力讲好自己的故事,并且做得比谁都精彩。它代表着一种“由内而外”的变革和自信的崛起。

而《原神》的重要性,则在于其持续的引领和示范作用。它持续地为行业输出高质量的内容和成功的运营经验,为那些希望进入全球市场的团队提供了一个可参照的“圣经”。它的存在,保证了行业不会因为一次“黑神话”的成功就止步不前,而是有源源不断的力量去探索更广阔的市场和可能性。它代表着一种“由外而内”的稳健发展和全球化深耕。

所以,更确切地说,现在的国产游戏,既需要《原神》这样已经证明了全球化商业模式的成功范例,为行业提供持续的动力和信心;也迫切需要《黑神话:悟空》这样能够点燃文化自信、证明硬实力突破的现象级作品,来激励整个行业向更深层次的优秀迈进。两者都是国产游戏发展道路上不可或缺的璀璨星辰,但后者在当下,似乎更能激起玩家的民族自豪感,也更直接地回应了许多人对国产游戏“魂”的期待。

网友意见

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我不知道中国游戏需要什么,但我知道提问题需要脑子

当一件事情需要二选一的时候,那至少应该是两件事物之间有冲突,原神和黑神话,冲突吗?

一个是氪金手游,一个是魂系单机,这两种游戏从经营模式到游戏的侧重点都是几乎完全不同的,目标用户也是完全不同。两个互不冲突的游戏,既不会抢占对方市场,双方玩家群体也几乎没有交集,为什么一定要二选一呢?

对于市场来说,相当于是在菜市场问,现在的菜市场,是更需要卖肉还是更需要卖蔬菜的?不管是谁都知道,当然是什么都有最好。不管你是什么肉什么菜,选择越多,市场越丰富,越能吸引消费者,消费者越多,市场越大,就会有更多的选择供给给消费者,形成良性循环。当然,前提是游戏市场内没有垄断和恶性竞争。

只希望原神和黑悟空能成为一个转折点,让国内游戏行业百花齐放,而不是昙花一现独自凋零

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反正不需要半瓶子水就在那指手画脚的人

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更需要原神。

如果说玩家需要什么游戏?那一定是,高质量的黑神话。

但国产游戏需要的是什么?是生路,是钱。

什么叫生路?在国内做游戏能跳过鹅厂,猪厂和手机平台么?

用了他们的渠道,还敢说游戏还是开发者的吗。他要入股,开发者敢拒绝吗,拒绝就断你渠道,再不行就抄。

再说钱。用了人家的渠道,还想分多少钱?七成那是人家的。没多的钱做下一款,那就得卖ip。这就是死循环。

而原神就是那个跳出渠道的人。想要我上你渠道,可以,就分你3成。你要不要吧。

所以需要再来几个原神,把渠道商彻底按下去。让游戏开发者,不依靠渠道换皮,也能赚到钱。

有了钱,有了良性竞争。3A?那是国外的体系。我们要做4A,做自己的体系。做自己的主机,做自己的游戏奖项。

黑神话可能会做的很好,可能会得奖,可能会很有名。但是名,不能让游戏制作者放弃换皮。但钱能,全球登顶那种。

续:

为啥要搞单机和手游的对立呢?

为啥要用我们的短板正面刚对方的长处呢?

现在国内手游对上国外手游,64开不过分吧。我们6他们4。

现在国内单机对上国外单机,91开不过分吧。他们9我们1。就算是把黑神话做出来,那也是82开。

那为啥不田忌赛马呢?全力发展手游,用手游占领市场,让他们也去做手游。然后手游卷到一定程度,那就三端共存,大家比质量,那不就是高质量主机游戏了么。

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需要《laughter land》和《神无之鸟》。

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一款游戏没啥好讨论的,背后的厂商才值得关注。

我个人认为欧美最需要十多年前的育碧,日本最需要法老控,中国最需要米哈游

上面三个有啥共性你们猜猜?


答:这三个厂是年货厂里进步速度最快的,对玩家反应最快的。玩家有啥抱怨,必定在下一作(12个月以内)给你整明白,同时在这一代完成对下一作(12个月以内)的技术积累。米哈游前半年赚的钱早就够把原神做完好几遍了,现在其实是一边在开发新技术一边在让用户付费测试,得到玩家的好评其实比赚多少钱重要多了。

我这边游戏界不解之谜有二,法老控不发问卷怎么也能精准拿捏玩家痛点?米哈游发问卷为什么这么多正经人去填?

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需要更多的原神和黑神话……

你一个游戏又不能玩一辈子,当然多多益善了啊

我寻思他俩也不是竞争关系啊?

更多的这种重内容的游戏出现,无论是为了适配手机而做减法的原神,还是为了追求极致效果的黑神话都是好事情。

因为起码游戏公司知道把钱花在游戏本体上,而不是营销和渠道上。

给你的结论就是,我们需要更多的像黑神话和原神这样在游戏本体上投资的游戏。

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知乎为什么也能搞出来这么多非黑即白的提问?

回答你这个问题举个例子不就结了。

日本人玩fgo 赛马娘氪穿氪爆 影响他们做出塞尔达和只狼了吗?

他们手游玩家和主机pc玩家有吵得不可开交吗?

怎么好意思在国产游戏逐渐走向正轨之际来搞这种窝里斗的?

手游端游凭什么就不能两开花了?就凭你国内这群精神天龙人不许是吧?

真正阻碍国游发展的不是某一款游戏。某一家企业。

而是那群满脑子游戏鄙视链嗓门还大的沙口“玩家”。

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都需要,还不够。最需要的是包容互惠、齐头并进、百花齐放、自由创作、精益求精的格局,现在远远还不够。

需要100个以上同等水平的作品。

提问者很奇怪,很BBC。

美国有迪斯尼也有漫威有DC,有蝙蝠侠和超人和美队和老狼和钢人,为什么要选一个?美国人更需要哪个?

我们的体量又不是波兰,靠驴厂一家就行了。

这国漫国游崛起刚刚起了个头,就想着要切掉一个?这提问很BBC,问题不重要,暗含的恶心前提在前面给当做默认选择陈述掉了,就是想挑动我们粉丝二选一咯?

说,谁教你的!?

重申一遍:

小孩子才做选择!

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