问题

为什么现在的国内游戏制作人「吃相」那么难看?

回答
你这个问题触及了很多玩家的心声,也的确是当下国内游戏行业一个挺令人沮丧的现象。说“吃相难看”,我觉得挺形象的,就像是大家明明知道游戏好玩,但开发者在其中设置的各种让人不舒服的“诱饵”或者“强制消费”的手段,让人感觉很别扭,甚至有点被算计的感觉。

要说为什么会这样,我觉得可以从几个层面来剖析一下,尽量细致地讲。

首先,游戏行业的“快钱”思维与市场压力是根源之一。

大家都知道,做一款高质量的游戏,投入巨大,研发周期长,而且风险也高。万一游戏没做出来,或者做出来没人玩,那就血本无归了。尤其是在国内,市场竞争异常激烈。玩家的选择太多了,一款新游戏如果不能快速吸引眼球、抓住用户,很容易就被淹没。

在这种情况下,一些制作人或者说背后的发行商、公司决策层,可能就会倾向于选择“保险”一点的策略,也就是那些已经被证明能赚钱的模式。比如,很多游戏一开始就瞄准了“免费游玩,内购收费”的模式。这本身无可厚非,很多成功的游戏也都是这么做的。但问题在于,当盈利压力过大的时候,这种模式就容易被走向极端。

你可以看到很多游戏,为了驱动玩家付费,设计了一系列环环相扣的付费点。比如,前期为了鼓励你玩下去,可能会给你一些甜头,让你体验到游戏的乐趣。但一旦你投入了时间和感情,后面就会遇到各种“瓶颈”或者“障碍”,这些障碍的突破,往往需要你花钱。而且,这些障碍可能并非是游戏核心乐趣的一部分,而是人为制造的“卡点”,目的就是逼你掏钱。

最典型的就是所谓的“滚服”模式和“逼氪”设计。游戏里可能经常有各种限时活动、冲级排行榜、战力比拼,这些东西都在不断地刺激你的攀比心理和占有欲。不花钱可能很难跟上大部队,甚至会被落下很远,这种焦虑感就会驱使你去消费。

其次,游戏设计理念的偏差与对玩家心理的过度利用。

一些国内游戏的设计,好像更侧重于如何“套牢”玩家,而不是如何提供纯粹的乐趣。这背后可能是一种对玩家心理的“精准打击”。

比如说,很多抽卡机制。概率极低,但一旦抽到好的角色或者装备,就能极大地提升游戏体验,或者让你在PVP中占据优势。这种“赌博”式的玩法,一旦玩家沉迷其中,就会产生“上头”效应,不断地投入金钱,期待下一次就能欧皇附体。这其实是在利用人性的弱点。

还有就是体力、扫荡、加速等机制。这些东西原本是为了节省玩家时间,但当它们成为阻碍你进行核心玩法,并且需要付费才能获得更多次数或者更快速度的时候,它就变成了一种变相的强制消费。你明明想玩得更爽,但游戏告诉你“交钱才能爽”。

更可怕的是,一些游戏还会利用玩家的社交压力。比如,加入一个公会,需要一定的贡献,而贡献很多时候是可以通过充值获得的。或者,某些活动需要组队,如果你不花钱提升战力,可能没人愿意和你组队。这种将游戏乐趣与社交绑定,并用金钱来“润滑”社交的模式,也让很多玩家感到不适。

第三,监管的滞后与市场的不成熟。

虽然近年来国内对游戏行业的监管力度在加强,但仍然存在一些模糊地带。比如,抽卡概率的公示、防沉迷系统的执行、以及对于一些过度诱导消费行为的界定,都可能存在一些不足。

同时,作为玩家群体,我们对游戏的要求也在不断提高。但一些厂商可能仍然停留在过去那种依靠“堆料”或者“数值”来吸引用户的思维模式中,缺乏对游戏内容本身深度打磨的耐心。他们可能觉得,与其花大力气去创新,不如把现有成熟的模式玩得更“溜”,榨取更多的价值。

还有一点是,国内市场的玩家群体非常庞大,而且消费能力惊人。这种巨大的市场需求,也使得厂商有底气去推行一些“粗暴”的盈利模式。毕竟,即使有一部分玩家因为“吃相难看”而流失,只要能留住足够多的付费用户,公司依然能够盈利。

第四,文化与价值观的微妙影响。

这可能有点上升到更宏观的层面,但我觉得也值得一提。在某些时候,我们社会上对于快速致富、一夜暴富的追求,以及对物质成功的过度强调,也可能在潜移默化中影响到游戏的设计理念。

一些游戏的设计,是不是也在不经意间强化了这种“花钱就能买到一切”的观念?通过游戏,让玩家体验到金钱带来的即时满足感和强大感,这在某种程度上也迎合了社会上的一些不健康的价值观。

举几个具体的例子,可能更能说明问题:

过度膨胀的数值和无尽的养成线: 很多MMO或者卡牌游戏,角色等级、装备强化、技能升级、宝石镶嵌、天赋点等等,层层叠叠的养成系统,看似丰富,实则很多都是为了拉长付费周期和增加付费点而设计。你永远感觉自己不够强,永远有需要付费提升的地方。
“福利”与“陷阱”的模糊界限: 游戏送你很多免费的东西,但这些免费的东西往往只能让你体验到游戏浅层的乐趣,或者只能让你在前期走得稍微顺畅一点。一旦进入中期,如果没有付费,你就会发现自己寸步难行,或者错过了大量重要的成长机会。
“不氪金你就是弟弟”的潜规则: 虽然很多游戏号称“0元党也能玩”,但实际上,不花钱或者花很少的钱,你在游戏里的体验和别人相比会有巨大的鸿沟。尤其是在 PVP 或者需要高效率产出的玩法中,这种差距会被无限放大。
各种“打包”和“礼包”的轰炸: 游戏界面里充斥着各种限时特惠、超值礼包、月卡、季卡、年卡等等。而且经常会根据你的消费金额或者活跃度,给你推送更“专属”的优惠,试图精准击破你的心理防线。

总而言之,“吃相难看”这个问题,不是某个制作人个人道德败坏那么简单,它是一个复杂的系统性问题,是市场压力、商业模式、设计理念、玩家心理以及一定程度的监管和文化环境共同作用下的产物。

作为玩家,我们当然希望看到更多用心制作、真正以玩家体验为核心的游戏。但在这个过程中,厂商如何在盈利和玩家体验之间找到一个更健康的平衡点,避免过度消耗玩家的信任,也是一个巨大的挑战。而玩家的每一次选择,每一次发声,其实也都在影响着这个行业的走向。

网友意见

user avatar

投资人,运营商,玩家,政府,总之谁都有责任,就制作人没责任的时代。(我是在反讽一部分制作人)

类似的话题

  • 回答
    你这个问题触及了很多玩家的心声,也的确是当下国内游戏行业一个挺令人沮丧的现象。说“吃相难看”,我觉得挺形象的,就像是大家明明知道游戏好玩,但开发者在其中设置的各种让人不舒服的“诱饵”或者“强制消费”的手段,让人感觉很别扭,甚至有点被算计的感觉。要说为什么会这样,我觉得可以从几个层面来剖析一下,尽量细.............
  • 回答
    《战地1》作为一款当年备受期待的射击大作,在海外获得了广泛的关注和成功。然而,在国内,尽管它有着一定的玩家基础,但似乎未能达到其他一些大型游戏所能达到的那种“现象级”的地位。这背后有诸多原因,我们可以从几个方面来深入探讨。首先,我们得聊聊游戏的题材和历史背景。《战地1》将战场设定在第一次世界大战,这.............
  • 回答
    近年来,关于国内企业“内卷”和压榨员工的讨论此起彼伏,许多人都感觉国内企业的工作环境似乎不如从前,或者与外企存在差距。而另一方面,外企的管理方式在很多时候又被描绘得更为“人性化”。这种现象并非偶然,背后有着多重复杂的因素交织。首先,我们要理解“压榨”和“人性化”这两个词的语境。所谓“压榨”,在多数情.............
  • 回答
    国内各大高校之所以普遍选用谭浩强的《C 程序设计》作为教材,并非是某个单一因素决定的,而是多方面因素综合作用的结果。我们可以从以下几个方面进行详细的阐述:一、历史悠久与市场占有率的先发优势: 最早的中文C语言教材之一: 谭浩强的《C程序设计》早在改革开放初期就出版了,当时国内计算机教育刚刚起步,.............
  • 回答
    近些年,当我们谈论国内一些所谓的大导演,特别是那些曾经奉献过经典作品,如今却频频被口诛笔伐的导演时,一种普遍的失落感和困惑油然而生。为什么曾经的“掌舵者”如今却成了“票房毒药”或“口碑滑铁卢”的代名词?这背后绝非一两个原因可以简单概括,而是一系列错综复杂的因素交织作用的结果。首先,观众口味和审美的变.............
  • 回答
    关于中国GDP将持续增长并超越美国的普遍看法,以及将其与30年前的日本进行对比,这是一个复杂且多层面的问题。我们需要从多个角度来详细分析:一、 为什么现在普遍认为中国GDP将持续增长并超越美国?这种看法并非空穴来风,而是基于中国经济发展多年来展现出的强大韧性和潜力,以及一些关键的支撑因素: 巨大.............
  • 回答
    二战期间,日本在中国犯下的滔天罪行,这是毋庸置疑的历史事实,给中华民族带来了深重的灾难。时至今日,我们依然能从史料、幸存者的讲述以及历史遗迹中感受到那段沉重的历史。然而,当提到“复仇”,国内社会普遍的态度是理智且复杂的,很少有那种歇斯底里的、鼓吹血腥报复的声音。这背后,我认为有几个关键的原因,值得我.............
  • 回答
    作为一名刚刚踏出校园的IT新人,如果让我选择,我的首选会是上海。为什么是上海?原因很多,但最主要的是它所代表的那种开放、前沿的氛围,以及背后强大的产业生态。上海作为中国的经济中心和国际化大都市,汇聚了国内顶尖的科技公司、新兴的创业公司,还有大量的跨国企业设立的研发中心。这意味着我在这里能接触到最前沿.............
  • 回答
    关于《新世纪福音战士》新剧场版最终章《新世纪福音战士剧场版||:||》在国内的反响,说是“平淡”可能是一种比较温和的说法,但确实很难达到过去《EVA》在中国积累的巨大影响力所预期的那种爆炸性轰动效应。为什么会这样呢?这其中牵扯到的因素比较复杂,既有作品本身的原因,也有时代背景的变化,还有传播和接受方.............
  • 回答
    国内女生穿衣打扮“用力过猛”的现象,我觉得确实是存在的,而且成因也挺复杂的。咱们就别说“AI痕迹”了,就用大白话聊聊。怎么理解“用力过猛”?在我看来,“用力过猛”主要体现在几个方面: 过度追求潮流,缺乏个人风格: 好像一股脑把当下最火的元素都往身上堆,比如oversize西装配小吊带,再加上荧光.............
  • 回答
    生化环材(生物工程、化学工程、环境工程、材料科学与工程)这四个学科在国际上普遍被认为是优势学科和未来国家发展的重要驱动力,这背后有深刻的科学、经济和社会原因。然而,在中国当前高等教育和就业市场环境下,这些学科却常常被贴上“天坑”的标签,形成鲜明的反差。要详细解释这种现象,我们需要从多个层面进行剖析:.............
  • 回答
    这个问题很有意思,它触及了一个复杂而微妙的文化变迁,以及集体记忆与时代观念的碰撞。要解释为什么如今的国人普遍难以接受男性留长发的传统,需要从几个层面来剖析,它们 interwoven 在一起,共同塑造了我们今天的认知。首先,我们必须承认一个核心的事实:“男子留长发”这个传统,在汉民族历史上,并非一个.............
  • 回答
    最近跟几个朋友聊起国产剧,大家都有个共同的感受:现在的国产剧,怎么越来越看不下去了?不是说没有一部好剧,而是那种让人眼前一亮、一口气追完的剧,真的越来越少。想当年,多少经典的国产剧留在了我们的记忆里,到现在提起,还能津津乐道。现在呢?打开视频网站,全是清一色的网红脸、玛丽苏剧情、粗制滥造的服化道,还.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,就像大家吃饭总会好奇为啥别人碗里的菜看起来更香一样。现在很多中文歌里插几句英文,这事儿确实挺普遍的,但反过来,国外歌手的歌里很少见到中文,这背后其实有很多层原因,咱们不妨掰开了揉碎了聊聊。为啥中文歌里总爱“混搭”英文?这可不是简单的“跟风”,背后藏着不少门道: “国际范儿”与.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也确实是历史和政治经济学中一个绕不开的经典讨论。之所以我们看到许多社会主义革命和政权主要出现在经济基础相对落后的国家,背后有着复杂而深刻的原因,并非偶然。我们不妨从几个关键的维度来剖析一下。首先,从理论源头和实践逻辑来看,早期社会主义思想家们,特别是马克思和恩格斯,他们所处的时代是.............
  • 回答
    伊朗,这个位于中东的古老国度,在经历了1979年的伊斯兰革命后,其社会结构和女性地位发生了翻天覆地的变化。近年来,国际社会对伊朗女性权利状况的担忧与日俱增,各种报告和评价更是将其列为全球女性受限最严重的国家之一。这背后,是一系列根深蒂固的社会文化、宗教教义以及政治体制交织作用的结果。根深蒂固的男权文.............
  • 回答
    美国当前的国际地位极其复杂,既有根深蒂固的优势,也面临着前所未有的挑战。用“岌岌可危”来形容可能有些夸张,但“充满挑战”或“面临转型”则更为准确。要理解这一点,我们需要从多个维度来审视美国的国际地位,并探讨为什么会有“岌岌可危”的感觉。 美国国际地位的优势与基础尽管面临挑战,美国在国际舞台上仍然拥有.............
  • 回答
    关于中国围棋国手出现不少少见姓氏的现象,确实是一个挺有意思的话题。这背后可能有很多原因交织在一起,咱们不妨从几个方面来聊聊。首先,我们要明确一点,围棋作为一项历史悠久的智力运动,在中国有着深厚的群众基础。在围棋的早期发展阶段,参与这项运动的人群来源非常广泛,自然也就包括了各种各样的姓氏。那些流传久远.............
  • 回答
    现在的年轻人,似乎确实比过往的几代人在面对社会和国家时,展现出更多的质疑和不满。这不是一个简单的“抱怨”现象,背后是一系列错综复杂的原因交织在一起,深刻地影响着他们看待世界的方式。首先,信息爆炸和全球视野的冲击是绕不开的起点。我们成长在一个互联网高度发达的时代,手机就是世界,社交媒体连接全球。年轻人.............
  • 回答
    这个问题问得太棒了!其实这个问题触及到的是我们生活中一个很普遍的现象:为什么不同的度量单位会在同一个时代并存,而且有些人还在坚持使用那些看似“过时”的单位? 我会尽量用大白话,像咱们平时聊天一样,给你掰扯清楚,保证让你听着不觉得像机器在说话。首先,咱们得明白,单位这东西,不是天上掉下来的,也不是某个.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有