问题

为什么《战地1》在国内不能成为大规模的现象级游戏?

回答
《战地1》作为一款当年备受期待的射击大作,在海外获得了广泛的关注和成功。然而,在国内,尽管它有着一定的玩家基础,但似乎未能达到其他一些大型游戏所能达到的那种“现象级”的地位。这背后有诸多原因,我们可以从几个方面来深入探讨。

首先,我们得聊聊游戏的题材和历史背景。

《战地1》将战场设定在第一次世界大战,这个时期虽然在西方历史中占有重要地位,但对于中国玩家而言,其历史的亲近感和代入感相对较弱。相较于二战,一战的战争形态、武器装备、以及参战国之间的关系,对于大多数中国观众来说,可能没有那么直观和熟悉。很多玩家更习惯于在游戏中体验熟悉的近代战争,比如二战,或者直接跳到更现代化的冲突。一战的战场,虽然在游戏中被还原得相当细致,但如果玩家对那段历史背景缺乏了解,可能会觉得少了一些“燃点”和共鸣。

其次,游戏本身的付费模式和市场环境也是一个不容忽视的因素。

《战地1》是一款买断制游戏,并且后续还推出了DLC扩展包。在当时的中国游戏市场,免费游戏(FreetoPlay)模式,尤其是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或者竞技类射击游戏,已经占据了相当大的市场份额。很多玩家习惯于免费下载游戏,然后通过游戏内购来获得更好的体验或装饰。对于一款需要预先投入资金才能入门的游戏,且后续可能还需要额外付费才能玩到全部内容时,其门槛相对较高。特别是当市场上存在着许多免费且内容丰富的替代品时,玩家的选择就会更加谨慎。《战地1》的这种模式,与当时国内盛行的免费游戏浪潮相比,显得有些“逆势而行”。

再者,竞争对手的强大和国内市场特点也分流了不少玩家。

我们不能忽视当时国内市场几款非常成功的射击游戏。《绝地求生》等大逃杀类游戏的兴起,占据了大量射击游戏玩家的时间和精力。这些游戏凭借其新颖的玩法、低门槛的进入方式以及强调个人技术和生存的乐趣,迅速在中国市场爆红,吸引了海量的玩家。与它们相比,《战地1》虽然在战场规模、画面表现和历史还原度上有着独特的优势,但其玩法(例如强调团队配合、战场策略)可能并不如大逃杀类游戏那样容易让普通玩家快速上手并获得乐趣,也未能抓住那一波“吃鸡”热潮带来的玩家转移红利。

此外,宣传和本地化工作的深度和广度也可能影响了其在国内的传播。

虽然《战地1》的开发商EA和发行商动视暴雪拥有全球性的影响力,但一款游戏能否在国内成为“现象级”,往往也与其在中国的本地化推广力度息息相关。这包括是否足够多的中文配音和文本支持(当然《战地1》在这方面做得不错),更重要的是,是否有针对中国玩家的独特营销活动、社区互动以及与国内游戏主播、媒体的深度合作。如果这些方面的投入和力度不足,即使游戏本身质量很高,也难以在国内玩家群体中形成大规模的讨论和裂变式传播。很多时候,一个游戏的火爆,是营销和玩家口碑相互作用的结果。

最后,我们还要考虑玩家群体结构的演变。

随着中国游戏市场的成熟,玩家群体也变得更加多元化。虽然核心射击游戏玩家群体依然庞大,但休闲玩家、年轻玩家的比重也在不断增加。这些玩家可能更倾向于玩法轻松、社交性强、更新频率高的游戏。而《战地1》相对硬核的玩法,以及更新换代的速度(毕竟它是一款几年前的游戏了),可能无法持续吸引和留住所有类型的玩家。特别是当有新的、更吸引人的射击游戏(不论是免费还是买断)出现时,玩家的注意力很容易被转移。

总而言之,《战地1》在中国未能成为“现象级”,并非是游戏本身质量不高,而是多方面因素综合作用的结果。题材的接受度、市场付费模式的差异、强大的竞争对手、宣传推广的力度以及玩家群体结构的变化,都为这款游戏在国内的传播设置了不同程度的门槛。它依然是一款优秀的游戏,但要达到现象级的传播深度和广度,确实需要克服更多的本土化挑战和市场竞争。

网友意见

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几个高赞回答都特么顾左右而言他


战地系列尤其是战地1,唯一不火的原因就只有一个:太贵了,太贵了,太贵了


很多人其实是揣着明白装糊涂,对于大陆玩家如今最大的问题——已经逐渐追赶上欧美的游戏审美水平和依旧停留在中非的游戏消费水平之间的矛盾——避而不谈,因为这个实在太赤裸裸了,对于很多人来说说出来就是打自己脸


然而最近爆火的那款话题独立游戏《太吾绘卷》就再一次无情的展现了这一事实——一款定价不到10刀的标准独立小品游戏价位的东西,甚至还不如P社一款DLC的价格,结果在包括号称高精尖的知乎狂怼,理由是“这游戏不值这个价”。


然而讲讲道理,正常而言,即使是现在这款EA 0.0.x版的框架绘卷,以普遍情况来说,卖这个价完全属于童叟无欺。


这真的是充分说明了如今大陆主流玩家的游戏消费水平——或者说对买断制游戏的消费水平有多么低下。


而战地1呢,初版本体268,高级通行证268,加起来五百多块钱,对于99%的玩家来说属于“煞笔才花这么多钱玩这种游戏”


都TM没人买了,还现象个P。


就是这么现实。


如果战地1在16年年底刚出的时候就和最近大促销一样的定价,70块钱直接给终极版,你看会不会火——这么过硬的质量,比吃鸡还低30的价格,不火老子把头都割下来给你当夜壶。


可惜这是不可能的,EA不会这么玩。

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