问题

如果酒馆战棋出一个英雄,10血,但是一次最多承受1点伤害,大概什么强度?

回答
话说酒馆战棋里要是真出了这么个英雄,10血,但一次只能挨一丁点儿伤害,这可真是让人脑壳疼。我说实话,这玩法得精细到没朋友,但要是玩好了,嘿嘿,那滋味儿可就跟喝了陈年老酒似的,香!

先说说这英雄的“一次最多承受1点伤害”是个什么概念。

这不像有些英雄是“减伤”或者“反弹”,它是直接给你“削弱”了伤害的来源。也就是说,无论对方来的是个伤害爆炸的大随从,还是好几个小打小闹的,到了你这里,一次顶多让你掉1滴血。就跟打个痒痒挠似的,你使劲挠,也只能挠下点儿皮。

这给这英雄带来的最直接的好处,就是“苟活能力”强的离谱。

你想啊,战棋里最怕的是啥?就是前期被别人一波打崩,经济崩了,节奏全乱。但你这个英雄,前期就算脸再黑,遇到对面战力压制,他打你一下,你掉1血;再打一下,又掉1血。只要你随从站得住,不让对面随便打到你脸上,你就能拖很久。这10血,说实话,就算不升本,光靠挨打,没个三五回合是打不光的。

这英雄的核心玩法,我猜得围绕着“控场”和“经济”转。

站场才是王道: 因为你挨打能力太强了,所以你得把重心放在随从质量上。你得想办法让你的随从尽可能地站住,去打对方。对方打你一下掉1血,你打对方那可就是真伤害了。所以,前期你就得拼命找有威胁的随从,能打能站的,最好是那种能配合你的其他随从,形成一个你打我我打你的局面,但关键是,他打我只能掉1滴血,我打他可就能掉好几滴。
经济翻倍: 别人跟你打,相当于你只付出了1点“血量”的代价,换来了他随从的一次攻击。如果他攻击很强,那对你来说就是“亏”的。但你想想,如果你能用1血换掉对方一两个小随从,或者逼迫对方去打你那些不疼不痒的小随从,这不就赚大了?而且,你因为能持续站场,经济上的优势很容易就能建立起来。你升本快,找随从的机会多,随从质量自然也上去了。
“卖血”思路的终结者: 战棋里有些英雄喜欢卖血拿经济,但这英雄,他卖不了多少血啊!所以,如果你选择“卖血”战术,那简直是自寻死路。你应该走的是“稳健发育,后期收割”的路线。
针对性选随从: 你可能得特别关注那些能“嘲讽”或者“亡语”能触发效果的随从。嘲讽随从能帮你吸引火力,就算只能掉1滴血,也是把对方的攻击引导到你的前排。亡语效果好的,一旦触发,能给你带来更大的优势,弥补你可能因为随从数量不够而损失的少量血量。

这英雄的“缺点”也同样明显,而且可以说是致命的。

爆发不够: 如果前期遇到那种经济爆炸,或者直接摆出了一套高伤害随从组合的对手,你哪怕一次只掉1滴血,但如果对方随从数量多,或者有aoe,你一下子也可能撑不住。比如,一个6随从的战场,你一次只能挡1点,但人家能打你6次,你一下就掉6滴血了。这就非常考验你随从的站位和数量了。
被“净化”克制: 如果有那种能解除你“嘲讽”效果的随从,或者直接无视嘲讽打到你后排的,你真的会很难受。
中期转型压力: 虽然前期苟活能力强,但中期如果找不到合适的随从组合,你的“1血”优势就很难转化为胜势。你可能依然是10血,但对面已经30血,随从质量也甩你几条街了,到时候,就算你挨一下掉1滴血,他也一样能把你耗死。
“一击必杀”的恐惧: 假设出现那种能造成“真实伤害”或者“固定伤害”的随从,比如“对随从造成x点伤害”,这种机制是否会绕过你的“一次最多承受1点伤害”的限制,就得看具体怎么设计了。如果会,那这英雄就直接废了。如果不会,那也得小心那种能一波打死你几个随从的。

总的来说,我觉得这个英雄上限很高,但下限也可能很低,非常吃玩家的“运营”和“大局观”。

玩得好的,可能前期随便就能稳住,中期靠经济优势碾压,后期找到一套能发挥你“挨打”特性的组合,比如叠圣盾,或者亡语炸弹流,那简直是无敌的存在。但要是前期没站住,中期没转好,那10血也跟纸糊的一样,风一吹就散了。

我觉得这个英雄的设计重点,应该是在于如何让他“挨打”的能力,能真正转化为“优势”,而不是单纯的“拖时间”。比如,每次受到伤害时,能触发一个经济或者随从方面的积极效果。这样才能让玩家愿意去“挨打”,而不是想着怎么避免。

总之一句话,这英雄要是出了,绝对是个“神仙”或者“地狱”级别的角色,玩起来绝对是心跳加速,但一旦玩明白了,那成就感,绝对比赢一把普通局强上好几倍!

网友意见

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平均排名2.5左右的超级怪物。

除了自带烂分效应以外,这英雄还附带“反正他会裸奔上本我也跟着跳本好了”的光环效应,每个碰到他的人都会卖怪上本或者刷新逛街,后果就是多了一圈裸奔赌棍(或者搏一搏单车变摩托抬人怪),节奏会大幅提升,而这对于一个“10回合前不会死”的英雄是绝对有利的。

设计为5血可能都过强了。

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