问题

如何评价《炉石传说》酒馆战棋新推出的野猪人体系?

回答
《炉石传说》酒馆战棋最近推出的野猪人体系,可以说是又一次成功的体系创新,但也并非完美无瑕,我们可以从几个方面来详细评价一下。

一、野猪人体系的亮点与魅力:

独特且有吸引力的机制: 野猪人的核心机制“战吼:使一个友方随从获得+1/+1,并使其获得‘在你回合开始时,随机获得一项属性’。” 这个机制创造了一种“滚雪球”的快感,而且“随机获得一项属性”的未知性,让每一次的养成过程都充满惊喜。你永远不知道下一次这个随从会获得生命值、攻击力、或是衍生物触发。这种不确定性,恰恰是战棋模式吸引人的地方之一。
强大的后期潜力: 随着回合的推进,野猪人能够为核心随从提供持续的属性增益,并且随机属性的叠加,往往能造就出令人难以置信的强大随从。后期一个拥有生命值、攻击力、甚至额外衍生物加持的野猪人,能够轻松碾压对手,给人一种“养蛊成功”的满足感。
高度的灵活性与组合多样性: 野猪人并非一个封闭的体系,它能够与许多其他随从和种族产生良好的联动。例如:
与“圣盾”的配合: 圣盾能保护你的核心野猪人免受一次直接伤害,让你有更多回合去叠加属性,或者让圣盾随从成为野猪人属性增益的载体,一旦圣盾破碎,属性依旧保留。
与“亡语”的配合: 某些亡语效果,如“召唤一个随从”、“获得属性”等,能够配合野猪人提供的属性,创造出更强的场面。
与“回响”的配合: 虽然不太常见,但如果能让野猪人核心随从获得回响,在特定情况下也能增加其灵活性。
特定英雄的加持: 像拉法姆、伊莉莎等英雄,能够更好地利用野猪人的属性增益,或是更有效地获取野猪人随从。
上手难度适中,但精通不易: 野猪人体系的核心思路相对容易理解,就是找野猪人,养一个核心随从。但要在这个体系中真正做到出色,则需要对随从的优先级、属性增益的取舍、以及如何应对不同对手的策略有深入的理解。什么时候该停手,什么时候该继续滚雪球,这之间的度很难把握。
娱乐性强,观赏性高: 看着自己的随从从小不点变成一个属性爆表的怪物,这种过程本身就很有趣。尤其是在直播或观战时,那种“欧皇附体”时刻,往往能引起观众的共鸣和欢呼。

二、野猪人体系的不足与待改进之处:

“养蛊”过程的稳定性问题: 虽然随机属性增加了趣味性,但有时也会带来挫败感。如果核心随从连续几个回合都只拿到不理想的属性,比如连续获得+1生命值,而攻击力却毫无增长,这会严重影响体系的推进速度,甚至让前期投入的资源付诸东流。
对某些随从的依赖性过高: 要想快速形成战斗力,野猪人往往需要配合某些特定的“终结者”随从,比如高攻击力的恶魔、具有高身材的海盗等。如果找不到这些随从,野猪人体系的输出能力就会大打折扣,成为一个“站场怪”但输出乏力。
对特定种族体系的克制能力: 目前来看,野猪人体系在面对某些特定的、组件化的体系时,可能显得不够强势。例如,完全成型的机械体系,其稳定的群体增伤和亡语衍生物,可能让野猪人难以企及。当然,这也可以看作是游戏平衡性的一个方面,并不一定需要所有体系都能压制一切。
搜寻成本的考虑: 虽然野猪人是三费随从,但要集齐一套能够成型的野猪人体系,往往需要花费大量的经济和棋子刷新。如果运气不好,搜不到关键的野猪人随从,或者得不到合适的“养料”,整个体系就会崩盘。

三、综合评价:

总的来说,野猪人体系是《炉石传说》酒馆战棋一次非常成功的体系引入。它带来了新颖的玩法,满足了玩家“养成”的心理,并且在一定程度上增加了游戏的策略深度和随机性。它鼓励玩家去思考随从的优先级、属性的取舍,以及如何与现有随从进行联动。

当然,作为一款持续更新的游戏,任何新体系在推出初期都会有一些需要平衡的地方。野猪人体系的“随机性”是其核心亮点,但也是其潜在的弱点。未来的调整可能会围绕着如何提高体系的稳定性,或者引入更多能够弥补其短板的随从和机制。

对于玩家而言,掌握野猪人体系需要一定的学习曲线,但一旦能够熟练运用,它将成为一个非常强大且有趣的选项。它的出现,无疑丰富了酒馆战棋的对局体验,让玩家们有了更多元的选择和策略。

用一个比较形象的比喻,野猪人就像是酒馆战棋里的“小火苗”,初始看起来不起眼,但只要有合适的“燃料”(属性增益)和“风”(英雄技能、其他随从配合),它就能燎原,形成一股强大的战斗力。它的魅力就在于此,既有“养蛊”的刺激,也有“滚雪球”的快感。

网友意见

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先回答一下,我认为是无敌了

且我认为上线不久后就会改动

炉石传说新版本5月5日上线,我现在9800分左右,但是听说5月5就分数清0所以,我最近就没打,在研究新版本,写一写自己的简介,还请看到的人轻喷,我会把我脑子里想到的都说了

首先新版本增加鲜血宝石这个概念,还有新的种族野猪人17张卡加3个新英雄

我们一张一张来看

鲜血宝石

鲜血宝石就是普通+1/+1,当然还和某些特定的牌有联动我们后面慢慢说

亡语者布莱克松

我用我1万的理解来看,这个英雄强度一般但也不弱,字面数学加法可能算出来是+2/+2但是因为前期野猪人本身是缺宝石的,后期可能不限宝石模式,这个英雄弥补了前期的宝石空挡,3回合相当于有个+2/+2后面也可以和某些牌配合,有些人说这个英雄不就限制了你几乎只能玩野猪人了吗?那不挺好的吗,趁版本没改就快点玩玩吧,必削弱

T1 T2吧

沃金

简单理解互换属性,好像是什么都换,不只是buff

简单理解你可以一开始养小芬任何换成狂战,一开始养风怒再换狂战,剧毒圣盾换成狂战,反正万物换成狂战

属于后期英雄,前期一般

T0 T1 T2吧,得看个人水平英雄

泽瑞拉

简单理解2费买个怪他是2/2,仔细想想还可以,对比就是亚煞极,好处是比亚煞极更加稳定,我脑子里就是可以防跳操,防红衣,还可以防烈马差不多也就这样,有个节奏和亚萨极差不太多

T2左右

1.晾膘的游客

1/2卖出时获得2颗宝石

讲道理不弱,起手那它,一般5血起步,但是3回合有一个很强的加强,且有机会和2本野猪人配合,起手可以拿,假如你是老手会控制自身血量的话

2.剃刀沼泽地卜师

3/1战吼获得一颗宝石

怎么说呢,中规中距甚至很弱,因为顶天4/2且你也不一定会喂他宝石,不喂的话可能也是5血起步,一般的怪都不好打,除非你没啥好怪拿

3.竖牙野猪人

4/3使用宝石后可以获得圣盾,金色永久圣盾

这张牌话可以,2本圣盾,身材不错,前期无敌,后期也还行因为野猪人成长是不错的

我觉得下个版本就是3本怪了

4.野猪预言者

3/3每回合一次,使用野猪人获得宝石

前期一张小核心牌,补充宝石的源泉,要说没用也没啥用,但毕竟是个2本怪,也就这样

5.路霸野猪人

2/4暴怒,获得宝石

前期我强烈推得一张牌,强度和那个4/3差不多,好强,你思考一下,前期除非是有人喂宝石,不然攻击力是4的也就鱼人和翻倍了,相当于你要养他的话,每回合白嫖宝石配合1/2前期4/6大个毛啊还

6.荆棘召唤者

4/3战吼和亡语获得一个宝石

你细想,这不就是每回合获得一个宝石吗,很强,配合鹦鹉也可以金了在碰个瑞文,可以的

7.刺背蛮兵

3/3每回合对他使用第一张宝石额外+3/+3

不想多说了无敌,太无敌了,3本初始7/7如果你有宝石的话,真不是就是爹吗?

必削不解释只能说掘金哭了,晦气龙哭了

8.扛旗野猪人

2/5回合结束时,对相邻野猪人使用1张宝石

有人说这个和上一张配合不就无敌了吗?对的,就是无敌了

那又有人说3本挂机稳前4啊,对的,当然你还没看后面的牌,还没出更加变态的呢

9.亡灵侍僧

3/3战吼,选个随从偷取其相邻所有宝石

后期无敌牌,养狂战,养圣盾,养剧毒,想养什么养什么

10.狂棍野猪人

4/7风怒,A一次一个宝石 金色超级风怒,A一下两个宝石

我脑子里第一个是雷诺点金,无敌每回合8个宝石A满的话

第二个想法是无敌,比削都不用想雷诺活到4本还是不难得吧,拿到一般就无敌了呀

11.劲爆二人组

5/6嘲讽,另外野猪人吃宝石,他就+1/+1

那要是和上面那个b配合一回合就+8/+8金的+16/+16有点意思

身材也还可以,没有特别差

12.震地者

2/6在你对该随从使用宝石后,其他所有随从+2攻击力

现在还是不知道能不能叠加,如果可以的话这牌就一般,如果不行,那就是个废物

因为已知宝石很关键,怎么可能拿来养这个废物呢,对吧

其次+2攻是什么吊东西,搞笑的嘛,唯一废物牌,感觉是个

13.阿迦玛甘野猪之神

6/6你的鲜血宝石使随从额外+1/+1

我还能说什么呢,往下看吧,你要是看到那张6本怪就知道我再说什么了

你脑子里只有上面能超级风怒

还有,他是神圣的野兽啊,不是野猪人

14.刺背骑士

4/8风怒,圣盾,暴怒获得圣盾

这个身材在5本虽然一般,但是他大概率2层圣盾,所以强度不弱,而且说实话,你肯定养他不解释,你百分百养它,6/7哭晕

15.阿格姆棘咒

3/6对该随从使用宝石后,其他属性随从获得+1/+1

众所周知光亚流,可以没有光亚,如果操作好的话,讲道理比光亚快很多,且它自身还带属性

16.獠牙队长

9/6每花三块钱,获得一颗宝石

脑子里先想到电表,然后扇自己脸,肯定不是电表,至少不是4霍格以上时,双霍格是可以用着玩的,4霍格就没时间还爆牌没意义

简单理解就是每回合最少3个宝石,很强真的,你要细想的话

17.卡尔加

重重之重他来了,我最欣赏的一张牌,完美解决每一个猪都要宝石,而你只能去思考给谁的时候,他来了,和野猪之神配合就是全体+2/+2在配合阿格姆光亚流,这还不是金的,上面几乎很多野猪都可以和这个配合,你就想吧,全自动+n/+n

简单来说几个字吧,我用1万的理解就是无敌,无脑,必削

欢迎你有不同的看法可以和我互动,不是什么大V,大学生,写着玩的,有什么问题欢迎讨论

打了三个小时左右,很不容易,喜欢的朋友帮忙点个关注,点个赞,欢迎讨论,谢谢

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最最新更新:

炉石设计师确认将会削弱野猪人。所以我将不需要倒立洗头了,评论区某位老哥不需要R电风扇了,另一位老哥也不需要倒立吃

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最新更新:我似乎找到了在野猪人版本上分的一种途径——这张卡被严重低估了!震地者!之前各种分析都觉得这张卡没什么用,纯打工的,但是我发现这张卡在中期锁血很厉害!如果你前期野猪人没胡,可以拿这张锁血,后期再将上面的宝石转移出去。

野猪人版本节奏非常快,前期胡了的野猪人体系发育极快,而没胡的就慢多了。天胡的野猪人一般不会拿它,因为没有它的卡位;所以如果你前期没胡,可以拿它锁血——由于全体加攻,一般不会输太惨。最近两局我都靠着它扛过中期最终吃鸡。

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原回答:

野猪人一个月内不削,我倒立洗头!

在分数清零前,我终于达到了一万分,觉得自己对于游戏也是有一些理解了。

刚刚用苔丝吃鸡,到结束都在三本混,全靠对手扶持,基本全场金色五六本野猪人随从……感觉现在全民野猪人,非常适合用苔丝啊!不过前中期要苟得住。我前期用小粉,中期偷了一只螃蟹过渡的。到后面虽然螃蟹已经很大了,但还是舍弃了。

野猪人的强度过于离谱,远远超过以往新上线时的种族(海盗/龙/元素),下面我来分析一下为什么海盗/龙/元素新上线时都没有(野猪人)这般强。

首先我来说说为什么圣盾很强: 圣盾不仅相当于身材翻倍,还不是那么怕剧毒。

摘要:野猪人前中后期曲线好,有圣盾,甚至还能多倍圣盾;野猪人的宝石定向加,可以与其他阵容搭配;最最imba的是,宝石还能悔棋!

  1. 海盗为什么不够强

首先,海盗没有一个圣盾怪(不考虑融合怪)。另外,刚上线时海盗前期并不强势(当时喊号食人魔是三本怪),二本随从基本就是3/3身材。海盗核心是五本霍格船长,成型至少需要四本(如果三连而且运气足够好),一般是五本,而且也需要有掠夺者(当时还是3/3身材如果我没记错的话)。到了后期,由于没有圣盾,一个小剧毒就能一换一。

另外,海盗的所有永久性buff,全都是在海盗内部的,无法和其他体系共享。

总结:海盗无圣盾,前期弱势,正式成型需要五本左右;与其他体系兼容性很差。

2. 龙刚上线时为什么不够强

龙后来的确很强,但是刚上线时的确不强。因为当时核心卡牌卡雷身材很差(2/8,感谢评论区补充),刚拿到回合不能锁血,基本很容易就暴毙了;在加强成现在的4/12后情况就好多了。另外,龙是大后期阵容。前期喷火龙和蜡烛骑士虽然能打,但是到了中期就会突然非常乏力。

龙的所有永久性buff,也都是龙之内的。龙人执行者可以与机械搭配,其他基本没有搭配。

总结:龙中期不够强,刚上线时核心卡牌卡雷身材太差;与其他体系兼容性较差。

3. 元素刚上线时为什么(纯元素)不如现在的野猪人强

元素刚上线时,纯元素并不是压倒性的强的;一般都是元素与其他体系混搭——比如和狂战体系。纯元素虽然强,但也没有到野猪人这么离谱的强度。纯元素也是因为前期身材不太行;所有元素除了圣盾风怒的爆裂飓风外,都没有圣盾,后期大哥就是身材大大大,没什么特别作用,基本都被剧毒一换一了。按照我同学当时的话说——元素全是“傻大个”。

不过小拉格(当时是五本)和管理者都可以与其他体系混搭,所以整体元素还是很强的,所以会遭到削弱;但是风头并不是纯元素的。

总结:元素缺乏圣盾(唯一圣盾血量太低)。虽然可以混搭,但是小拉格是随机加,管理者是只能给最左边,相比于野猪人略有逊色。

4. 为什么野猪人过于强势

首先,野猪人这个体系,真的是从前期强势到后期——二本/五本分别都有圣盾。

二本就有可以圣盾的随从,比其他任何体系都要早(机械、元素、龙都是三本);另外野猪预言者(用野猪人得宝石)也能保证宝石的获取

三本有刺背蛮兵,很容易养到很大

五本就有大核心刺背骑士,养到足够大能有两次圣盾

到了六本的野猪之神+卡尔加+獠牙队长,用过你就知道有多爽了。

其次,鲜血宝石不仅仅是可以给野猪人加的,甚至也可以给其他体系加。前中期实在没有拿到二本圣盾(坚牙野猪人),也可以拿拿别的体系强势随从打工,大不了以后用亡灵侍僧取回来。所以它与其他体系的兼容性极高。

最后,由于种族的增加,鱼人和野兽出现的概率进一步降低,所以有剧毒随从的概率也比以前低。

总结:野猪人前中期就有圣盾,很强势;中期也不弱能锁血;到了后期身材猛增而且还有可能有两次圣盾的随从(刺背骑士)。此外,与其他体系具有极高的兼容性(定向加,还能悔棋!)。这两个特点使得野猪人体系如同bug般的存在。最后由于种族池的增加,剧毒更难出现,更是使得野猪人达到了顶峰。最后感谢评论区提醒,现在没有整活了,没法后期整活鱼人翻盘:但是即便现在还有整活,也大概率是打不过野猪人的(毕竟没有巨壳龙了)。

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讨论一下未来可能削弱的方向:

  1. 坚牙野猪人(二本圣盾)变成三本;
  2. 亡灵侍僧(悔棋)普通的只能指定野猪人偷野猪人的,金色才能任意指定
  3. 刺背蛮兵(加强版的掘金)变成四本,5/5身材
  4. 野猪之神的额外+1/+1效果只对野猪人有效

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一些娱乐的最终阵容:

  1. 论如何给野猪人下毒(带毒的叶师傅!)注意,沃金可以自己随从间交换,也拿自己随从和酒馆随从交换,甚至还能酒馆内交换(可以先交换再三连,这样身材更大)

2. 量小非君子,无毒不丈夫(这局先用技能变了一个金色小黄,然后再用两个无面变了金小黄,从一开始就谋划下毒,终于吊打了野猪人)

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