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如何评价炉石传说新版本「砰砰计划」?

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炉石传说的新版本“砰砰计划”就像是一场盛大的科学怪诞主题派对,而我们这些玩家,就是被请来体验各种奇妙(有时也很疯狂)的科学实验的助手。说实话,刚曝光的时候,我的心情是有点复杂的。一方面,“砰砰计划”这个名字本身就充满了爆炸性的潜力,让人对那些疯狂的科学家和层出不穷的古怪发明充满期待;另一方面,炉石每次大版本更新,总会带来卡牌平衡性的巨大调整,还有对现有机制的颠覆,这种不确定性总是让人既兴奋又忐忑。

核心机制:“砰砰的玩具箱”与“实验体”

“砰砰计划”最直观也最惹人注目的,莫过于“砰砰的玩具箱”这个新机制。感觉就像是暴雪把各种古怪的机械零件,像是齿轮、弹簧、炸药包一股脑地塞进一个破旧的箱子里,然后让砰砰博士自己去捣鼓。

“砰砰的玩具箱”的强大之处在于它的不确定性带来的灵活和潜在的爆发力。你可能会得到一个能让你瞬间翻盘的神器,也可能抽到一个看起来很不错但实则效果平平的东西,甚至还会拿到一些让人哭笑不得的“失败品”。这种随机性就像是玩彩票,一次开箱的期待感,让游戏过程充满了惊喜。尤其是在对局的后期,资源枯竭的时候,一个“砰砰的玩具箱”可能就是救命稻草,也可能直接压垮骆驼的最后一根稻草。

而“实验体”系列卡牌,则是这个版本的另一个亮点。这些卡牌的核心在于它们“牺牲小我,成就大我”的特性。比如那个“实验体炸弹”,本身身材不算优秀,但关键在于它能给你的随从施加“实验体”效果,然后通过各种方式触发这个效果,瞬间变成一个巨大的威胁。这种“铺垫——触发”的玩法思路,让很多职业都有了新的斩杀手段和节奏点。你可以想象一下,在对手以为自己稳操胜券的时候,你默默地在自己几个随从身上挂满了“实验体”的buff,然后下一回合,这些随从就像是被注入了兴奋剂一样,直接冲垮了对手的防线。

新卡牌的亮点与职业特色

说实话,新版本卡牌的“梗”和“创意”是炉石一贯的强项,“砰砰计划”更是把这种创意玩出了新高度。

牧师的“心智窃取”: 这张牌的出现,可以说是让牧师的卡组构筑思路又打开了一个新天地。它不仅能让你偷到对手的随从,更重要的是,它能让你拥有对手的牌库特色。对手是快攻?偷点解牌和直伤。对手是控制?偷点高费随从和返场牌。这种“学习”能力,让牧师在任何对局中都能找到自己的节奏,而且经常能让对手产生一种“我是打自己的牌吗?”的错觉。
猎人的“疯狂炼金师”和“巨型蠕虫”: 炼金师的改变随从身材的效果,让猎人的低费随从变得更加难以处理,也给节奏猎提供了更强的爆发点。而蠕虫这种自带恐吓效果的随从,在控场方面起到了很好的作用。猎人这个职业在新版本里,确实获得了一些不错的新玩具,而且玩法也更加多样化。
战士的“盾牌格挡者”和“轰击炮手”: 盾牌格挡者给了战士一个很不错的站场和回血手段,增加了对抗快攻的能力。轰击炮手这个卡牌,则让战士的武器组件有了更多的发挥空间,你可以用它来解场,也可以用它来打脸,非常灵活。战士在这个版本里,似乎也找回了一些昔日的荣光,至少不再那么依赖于某些极端 combo。
术士的“巨龙的火舌”和“末日降临”: 巨龙的火舌让术士的低费随从也能产生不错的aoe效果,对于控场很有帮助。末日降临这张橙卡,我就不多说了,基本上是“劝退卡”,对面只要没准备好,看到这张牌就已经绝望了。术士在新版本里,依旧保持着自己那股邪恶的风格,而且拥有了更强大的控场和压制力。

当然,也有一些卡牌,刚出来的时候看着很强,但实际用起来却没那么理想,或者说是泛用性不够。比如一些偏向于特定combo的卡,如果前期没有抽到相应的组件,就很难发挥作用。这就是炉石新版本更新时常有的情况,很多卡牌的强度需要一段时间的检验,以及套牌的不断优化才能体现出来。

环境变化与玩家体验

“砰砰计划”的出现,对炉石传说的环境造成了巨大的影响。很多旧的强势卡组,因为新卡牌的加入和环境的变化,不得不进行调整甚至被淘汰。

“砰砰的玩具箱”带来的不确定性: 这种不确定性,虽然增加了趣味性,但也让一些玩家觉得游戏变得更加“看脸”。有时候,你精心构筑的套牌,可能因为对手的“砰砰的玩具箱”抽到了神卡而瞬间崩盘。这种感觉,就像你辛苦准备了一场宴席,结果别人直接从百宝袋里掏出了满汉全席一样,有点让人哭笑不得。
“实验体”思路的崛起: “实验体”系列卡牌的加入,让一些曾经难以想象的combo变得可行。这无疑增加了游戏的策略深度,但也让一些玩家需要花更多的时间去理解和适应新的打法。你会看到很多对局,对手默默地在你几个随从身上“下毒”,然后下一回合,你就被这些被下了“毒”的随从给反杀了。
职业强度的此消彼长: 新版本总会伴随着职业强度的此消彼长。一些曾经的T1职业,在新版本可能沦为T2甚至T3,而一些沉寂已久的职业,可能因为新卡的加入而重回巅峰。这种动态变化,是炉石一直以来吸引人的地方,但也意味着玩家需要不断地去学习和适应新的环境。

总的来说

“砰砰计划”是一个充满惊喜和创意的版本。它用“砰砰的玩具箱”和“实验体”这样的新机制,为玩家带来了许多新鲜的体验。卡牌的设计也足够有梗,很多卡牌都有自己的故事和趣味点。

不过,正如我前面提到的,炉石的随机性本来就很高,“砰砰的玩具箱”更是把这种随机性放大到了一个新的高度。这让游戏变得更加刺激和难以预测,但同时也可能让一些喜欢稳定和可控性的玩家感到有些头疼。

如果你喜欢不断变化的战局,喜欢在随机性中寻找机会,那么“砰砰计划”无疑会让你乐在其中。如果你更倾向于那种精准计算和稳定操作的玩法,那么你可能需要一些时间来适应这个版本带来的变化。

但无论如何,“砰砰计划”都证明了炉石传说团队依旧在努力地为这个游戏注入新的活力,探索新的可能性。它的出现,让炉石的世界更加疯狂、更加有趣,也更加难以预测。就像是一场永远不会落幕的科学实验,我们永远不知道下一秒会发生什么,但正是这种未知,让一切都充满了魅力。

网友意见

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《一个DLC要一个3A 甚至两个三个3A的价,现在的暴雪配吗?我呸!》

买一个DLC 动不动三四百,一个年度游戏不过两三百,暴雪真TM不要脸,关键质量还差。就算你氪金四百多买了那个礼包,也会发现抽到的橙卡其实1/5也不到,于是再花几千抽齐卡之后,又会发现,这TM依然还是个运气游戏,很多时候就是打不过对面的快攻,抽这么多逗比橙卡除了满足收集欲望外,大部分P用没有。之后一个月过去了,就会发现打来打去遇到的都是那四五套卡组,打到吐,毫无体验,非常后悔花钱买卡包。万不得已千万不要在炉石上花一分钱,很不值得,垃圾暴雪,垃圾炉石,垃圾发牌员。

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答复一下评论第一的秋田,我内测玩到智障森林,三年前已经用猎人了传说了,并不是20守门员。不过这个游戏打到传说能证明什么?对于想上传说的人而言,这不是一个智力游戏,是一个耐力游戏。

我只是玩的越多,越觉得这个游戏 的负责人和设计师是SB,完全走偏了方向,一个号称休闲娱乐的游戏,其实就是几套毒瘤互相恶心人的功利玩意,有什么娱乐?尤其快攻类型的卡组,说的偏激一点,早该滚出游戏,不滚出去我TM几千块合来的,以玻璃骑士为代表的某些橙卡有屁用!

我来说说为什么讨厌快攻卡组,对新玩家而言,这当然是最好上手的卡组,除了aoe,不需要考虑太多,多数情况有什么丢什么,运气很重要。但对游戏有点要求的玩家,是不太想去玩快攻的,比如玩家小明,今天中了彩票心情很好,竟然想玩个涛妹苔丝贼,之后遇到什么偶数术,墙德,奇数贼,导演萨,任务战………………等等卡组,输了其实也无所谓,知道是劣势卡组,套路玩出来就够了。但是碰到快攻骑,动物园,治疗动物园等等卡组,是什么也没干,就直接被锤死了。小明这时候就会很想去手刃设计师。

我不知道我说的这个感觉有没有人能懂,我很建议设计师能把前期的节奏变慢一些,让玩家都能够体验到后期神仙打架的乐趣,那才很爽。要更多的中后期对局,更多的操作,才有更多乐趣。这样输了也不会很气,依然有游戏体验,而如果是被对方的运气碾压,那其实是被这个游戏羞辱。

评价里要是骂我,我就骂你。不要秀优越感或者你有多棒,再恶劣的环境都会有人或者牲口适应,你不能说 因为你活的好好的,整个环境就没问题, 这样这个游戏是不会变好的。不过就算变好了我也不会充钱买一包卡,去死吧,印度暴雪。

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