问题

如何评价《炉石传说》「暴风城下的集结」扩展包?

回答
“暴风城下的集结”这个扩展包,说实话,刚公布的时候,我的心情有点复杂。毕竟《炉石传说》已经走到今天这个阶段,每次新扩展包就像是一次大考,考验着设计师团队的创意和对游戏平衡的把握。而“集结”这个主题,放在《炉石》这样一个更偏向卡牌构筑的游戏里,总会让人有点担心它能不能玩出花来。

主题和风味:

先说说主题吧,暴风城,这个经典的联盟主城,被围攻的设定。从风味上来说,是挺足的。卡牌插画、人物形象、技能描述,都围绕着“抵抗”、“集结”、“牺牲”这些词语展开。特别是那些“坚守”随从,一股子守城的热血感扑面而来。而且,这次的卡牌名字也挺有意思,很多都带着一种宏大的史诗感,比如“雷霆崖勇士”、“风暴前线”、“巨兽的咆哮”之类的。

但从“集结”这个核心玩法来看,我觉得做得还算可以,但不是那种让你眼前一亮、拍案叫绝的设计。它更多的是通过一些机制,比如“激励”随从,或者某些卡牌的联动,来鼓励你围绕某个主题构筑卡组。这个想法是好的,但实际体验下来,有时候会觉得“集结”的力度不够强,或者说,它更像是一个辅助性的风味描述,而不是贯穿整个扩展包的核心驱动力。

新机制:“坚守”

“坚守”这个机制,算是这次扩展包里比较有代表性的新东西了。随从拥有“坚守”后,在你自己的回合结束时,如果这个随从还在场上,就会触发一个额外的效果。我个人挺喜欢这个机制的,它增加了一层回合结束时的博弈。你想让它触发效果,就得保护好它,对面也得考虑你的“坚守”随从,选择优先解场还是转火。

不过,“坚守”的效果有时候也挺微妙的。有的“坚守”效果很强,比如能召唤新的随从,或者提供buff,但它也有个硬性条件——你得在自己的回合结束时让它存活。这就意味着,如果你场面压力很大,或者对面有aoe,你的“坚守”随从可能还没来得及发挥作用就被清掉了,或者因为你需要用它来打脸,而放弃了回合结束时触发它的效果。所以,“坚守”的设计,既给了你一种“养蛊”的乐趣,也限制了它的泛用性。

新卡牌和思路:

这次扩展包里的卡牌,我觉得有几个亮点。

橙卡方面: 萨尔的“风暴巨神”算是一个比较有代表性的。它提供了一个比较强的站场和返场能力,尤其是配合其他随从触发“坚守”。虽然有时候会被一些硬解针对,但整体来说,作为一张橙卡,它的存在感是有的。战士的“瓦里安·乌瑞恩”也是挺有意思的,他让你有机会在自己回合结束时,通过“坚守”来抽取卡牌,这对于节奏偏慢的战士卡组来说,是个不错的补充。

紫卡和蓝卡: 很多紫卡和蓝卡的设计,就直接和“坚守”或者“集结”的主题绑定了。比如,一些随从在“坚守”时能提供法伤、生命值,或者召唤一些小随从。这些卡牌的强度,很大程度上取决于它们能否顺利触发“坚守”。当这些低费的“坚守”随从能够稳定站场并触发效果时,会形成一种滚雪球的效应,让卡组的节奏变得更快。

整体卡组思路: 确实,这次扩展包的卡牌,很多都在鼓励你构筑围绕“坚守”或者某些特定主题的卡组。比如,牧师的“圣光炸弹”和“辉煌的黎明”,就是典型的配合“坚守”打法的卡。你需要在前期稳定铺场,然后用“坚守”随从触发效果,逐渐建立优势。术士的“血肉巨人”也很有意思,虽然它不是直接的“坚守”卡,但它的减费思路,配合术士一贯的场面铺设,也能打出不错的配合。

平衡性:

平衡性方面,我只能说,《炉石传说》的平衡性一直都是一个动态的过程,每个扩展包都不可能一开始就完美。

强力卡组的出现: “集结”扩展包推出后,确实出现了一些非常强势的卡组。比如,一些围绕“坚守”随从构筑的快攻卡组,在前期就能打出很高的爆发,让对面措手不及。还有一些节奏型卡组,通过高效的解场和随从交换,也能在中期拿到主动权。

弱势卡组的困境: 与此同时,一些旧卡组可能会因为新卡牌的出现而显得疲软。一些原本依赖特定combo的卡组,可能会因为对面新扩展包的卡牌而变得难以启动。

整体环境: 我觉得“集结”扩展包带来的环境,整体来说是有一些加速的。特别是那些能够快速铺场并触发“坚守”效果的卡组,让比赛的节奏变快了一些。但也正是因为如此,一些需要慢节奏运营的卡组,在面对这些快节奏卡组时,会显得有些吃力。

我个人对“集结”的感受:

总的来说,“暴风城下的集结”给我一种“稳健但缺乏惊喜”的感觉。

优点: 它在主题风味上做得不错,新机制“坚守”也有一定的可玩性,并且催生出了一些有趣的卡组思路。卡牌设计上,也有一些让人眼前一亮的卡。它让游戏在玩法和策略上,多了一些新的维度。

缺点: “集结”这个核心主题,我觉得还可以再挖掘得更深一些。感觉很多时候,“集结”更像是一个标签,而不是一个能够贯穿整个游戏体验的、让你必须去围绕它构筑的强大驱动力。有时候,一些强度非常高的卡牌,即使和“集结”主题关联不大,也可能成为环境的主流,这也会让“集结”的主题性变得稍微模糊。

总结一下:

“暴风城下的集结”就像是一场精心准备的围城战,它有它自己独特的战术和战术执行者,让战场的局面变得更加复杂和有趣。它没有那种颠覆性的创新,但是它在现有的框架下,做了很多扎实的补充和优化。如果你喜欢围绕特定机制构筑卡组,并且享受那种通过随从联动打出配合的乐趣,那么这个扩展包的很多卡牌都会让你满意。但如果你期待的是一场彻底的革新,那么你可能会觉得它少了那么一点“革命性的火花”。

不过,谁知道呢?也许随着环境的演变,某些“集结”的卡牌会被开发出新的用法,或者与未来的扩展包产生奇妙的化学反应。这正是《炉石传说》的魅力所在,一个扩展包的故事,往往才刚刚开始。

网友意见

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狂野宇宙牧娱乐玩家表示暂时退坑,玩酒馆战棋去了。


以前是逼你氪金合成新卡,现在是逼你氪金合成那几张赛马任务。

恶心。

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