问题

如何评价《炉石传说》全新职业「恶魔猎手」?这会对以后的环境产生哪些影响?

回答
《炉石传说》新职业“恶魔猎手”:是颠覆还是鸡肋?

自《炉石传说》宣布将引入全新职业“恶魔猎手”以来,社区的讨论便从未停歇。这个自带“燃烧军团”背景光环的职业,究竟会为这个日渐成熟的卡牌游戏注入怎样的活力?它会成为改变环境的颠覆者,还是昙花一现的匆匆过客?我们不妨深入剖析一番。

恶魔猎手的核心特色与设计理念

首先,我们得了解恶魔猎手最显著的几个特点:

低费英雄技能与高爆发潜力: 恶魔猎手的英雄技能“恶魔变形”(暂译)消耗法力值极低(通常为2费),并且在变形后可以获得强大的额外效果,例如攻击力提升、触发特定亡语等。这直接赋予了恶魔猎手在短期内打出高额爆发伤害的能力。
灵活的随从与配合: 恶魔猎手的卡牌设计非常注重“联动”和“连锁反应”。许多随从和法术需要满足特定条件才能发挥最大威力,例如“如果本回合你施放了X张法牌…”、“当你打出恶魔…”。这种设计鼓励玩家打出高效的连击,形成滚雪球效应。
独特的“献身”机制? 在早期公布的卡牌中,我们看到了一些“献祭”自己随从以获得其他好处的机制。这为职业增添了一丝黑暗、牺牲的风格,也为卡组构建提供了更多战术选择。
鲜明的背景设定: 恶魔猎手作为“伊利丹·怒风”的追随者,其卡牌设计也围绕着“恶魔”、“复仇”、“黑暗”等主题,美术风格和卡牌描述都充满了力量感和故事性。

从设计理念上看,暴雪似乎希望恶魔猎手成为一个能带来 “快节奏”、“高操作”、“强进攻性” 体验的职业。它不像一些老牌职业那样拥有稳定的后期运营能力,而是更倾向于在前期建立优势,并通过精准的配合和爆发在中期或后期某个时间点一波带走对手。

对现有环境的潜在影响

恶魔猎手的加入,无疑会在现有炉石环境中投下一颗颗石子,激起层层涟漪:

1. 节奏的加快与对抗的白热化:
前期压制力: 恶魔猎手极低的英雄技能和高效的低费随从,很可能使得前期节奏变得更加紧张。如果对手无法有效应对,很容易被其快速铺场和抢血压制。
中期爆发: 凭借卡牌之间的联动和英雄技能的加成,恶魔猎手在中期就可能打出令人意想不到的爆发伤害,迫使对手在关键回合做出艰难的抉择。这会减少一些纯粹的后期运营卡组的发挥空间。

2. 卡组多样性的挑战与重塑:
“快攻”新势力: 恶魔猎手很有可能成为新一代“快攻”代表,它的加入会让快攻卡组的整体强度和威胁度提升一个档次。
“OTK”体系的潜在受益者: 如果恶魔猎手的卡牌设计能够提供稳定的过牌、减费或者直接斩杀手段,那么它很可能成为新的“OTK”(On The Top Kill,一回合击杀)组件,为现有或全新的OTK卡组提供新的思路。
防守方的压力增加: 为了应对恶魔猎手的进攻,其他职业的防守手段,例如清场、护盾、回血等,可能会变得更加重要。一些依赖特定前期节奏的卡组,可能会因此受到较大冲击。

3. 玩家操作与策略深度的提升:
连击与combo的精妙: 恶魔猎手的卡牌设计强调“打出X张法牌”、“在场上时…”等条件,这就要求玩家在规划回合时,需要精确计算法力水晶、手牌配合,以及随从站位,以达到最优效果。这无疑增加了游戏的策略深度和操作要求。
风险与回报的权衡: 类似“献祭”机制的设计,让玩家需要在“牺牲”和“获得”之间做出取舍,增加了游戏的博弈性和“赌博”乐趣。

4. 对旧职业的挤压或启发:
部分相似职业的地位: 猎人、战士等一些本身就具备较强进攻性的职业,可能会感受到来自恶魔猎手的竞争。如果恶魔猎手在特定领域(如前期压制、中期爆发)表现过于突出,可能会影响到这些职业的卡组构成和胜率。
设计上的借鉴: 恶魔猎手的一些高效低费卡和联动机制,也可能启发暴雪在后续为其他职业设计新卡时,加入类似的思路,但需要注意保持职业特色和平衡性。

潜在的隐患与担忧

当然,任何新职业的出现都伴随着潜在的风险:

版本初期的平衡性问题: 任何新职业在上线初期都容易出现平衡性问题。如果恶魔猎手过于强大,可能会导致游戏环境一边倒,出现“版本答案”的情况。反之,如果设计不当,也可能沦为“天梯毒瘤”或者“下水道职业”。
卡牌获取的成本: 作为新职业,玩家需要投入一定的时间和资源去获取恶魔猎手的专属卡牌。虽然暴雪承诺会提供免费的起始卡组,但要组建一套完整的、有竞争力的卡组,依然需要大量的金币或尘。
同质化风险: 如果恶魔猎手的“快节奏、高爆发”成为主流玩法,并且其他职业为了应对而纷纷转向类似的风格,那么整个游戏环境可能会变得有些同质化,失去原有的多样性。

总结

“恶魔猎手”作为《炉石传说》的新成员,其设计理念可谓是野心勃勃,旨在为游戏带来更快的节奏、更强的进攻性和更高的操作性。它很可能会在初期对天梯环境产生显著影响,尤其是在加速游戏节奏和增加卡组联动方面。

然而,它的最终命运,以及对环境的长期影响,还取决于暴雪后续的平衡性调整以及玩家的创新开发。如果设计得当,恶魔猎手将是一个令人兴奋的新选择,为《炉石传说》注入新的活力;但如果平衡性失控,它也可能成为短暂的“版本之子”,或者让游戏环境陷入某种程度的失衡。

无论如何,恶魔猎手的出现,无疑是《炉石传说》一次大胆的尝试。它能否在竞争激烈的卡牌游戏市场中站稳脚跟,并为玩家带来持久的乐趣,我们拭目以待。

网友意见

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5.13更新:

正如之前预料的那样,DH完完全全变成快攻卡组了。新职业卡池偏小,现有卡牌不足以构筑控制卡组,伊利丹要在快攻狗的路上越走越远了。

连续两波削弱对DH的胜率影响不大,凭借女祭司和狗蛋这两张超模卡,DH几乎每场都能在10费以前结束战斗。要么平推,要么果断投降,伊利丹现在已经全面超越了雷克萨,成为了最效率的快攻卡组。

预计整个凤凰年,DH都将在快攻的路上放飞自我。从一费打脸打到10费,打不死就跑。极度舒适。


原答案:

昨天DH解禁,天梯体验了三十把,总体胜率85%(钻石分段)。感觉如下:

1.这又是一个快攻狗;

2.这个快攻狗的后期也很强。


聊炉石里的职业,这个范围太大了。好在dh刚出,卡就那么几张。这样我们就能逐卡来分析强度,不用太在意环境了。

1.基础定位

dh类似盗贼和猎人的混合体,一半是低费快攻卡,一半是低费泄能卡。不善于解场,但刀扇和烈焰风暴却都有,所以个人把他看成一个“混合职业”。DH是个架设在快攻底子上的万能充。目前只能当狗,但已经预留好了做控制职业的空间。

相比于盗贼过分依赖连击,dh的更像是猎人,需要高频度地使用英雄技能才能最大化收益。“流放”并不是dh的核心,用脸怼才是核心。

2.单卡强度

作为一个新职业,单卡超模其实到还好,毕竟上版本小德也有768魔免复生这种根本看不懂的玩意出现,dh超个模也无可厚非。先罗列一下天怒人怨的几张卡:

狗蛋之颅:五费抓三,流放再减三。

和它直接对比的是滋养:6费抓三无额外特效。

蠢出天际的降维打脸。

PS:狗蛋头已经改成6费了。然而这一个多月的表现证明,就算把它加到7费依然会有人带。因为DH伤害的核心之一是刮痧哥,而只有狗蛋头才能让它刮起来。


迷你邪火药水:五费全场A4。

这张卡倒不用多说,超模到没法洗了。喷点无疑。


战六渣:五费召唤6个突袭的报告兵。

这张牌若放到小德或骑士手里,绝对是满编的T0卡。但在dh手里,可能就算能进构筑,也要和邪火药水竞争一个五费卡位。总体来说能用,但是被高估了。

其实像站五渣这类的牌,只要补充了新卡,它就一定是有用的。然而目前的DH卡池太小了,并没出现有竞争力的铺场构筑。也许未来会有吧。


愚者之灾:

这东西我觉得值七费。在dh手里,似乎比毁灭之锤还变态。满编无疑。


凯恩日怒:

要我说,这种卡才配得上叫做“橙卡”。裸下不亏,触发了异能就直接带出一波节奏,设计思路又契合职业特性,简直不能再赞了。凯恩日怒已经够资格和安东尼,鹿盔,弗丁,狮子这些经典职业橙竞争一下历史地位了——尽管他才登场了一天。


受难者奥图里斯:

刮痧哥可能会成为一个设计典范:既契合职业特色,又能做到高成本,高收益。

ps:得益于DH大量的低费泄能卡,奥图里斯可能会变成快攻DH最强大的伤害来源和返场手段。只要狗蛋头能开出5费以下的卡,下一回合基本就是全场A3起步。运气好的话,一波就能捅穿对面。

这张卡(或者其联动卡,比如狗蛋头)估计未来要削。


女祭司,A10恶魔:

配合硬币和减费,我实在想不出来对面怎么在5-6回合解掉这俩玩意。只要让这俩玩意站住一回合,对手就直接原地爆炸。

超模卡,必挨刀。


总之目前来看,dh的卡牌确实超模,但还没到碾压众生的程度。设计师把控环境的能力似乎还可以,dh胜率较高但依然没有影响到当前毒瘤卡组的地位。我们等到两周后环境稳定了再看看。

3.环境变化

讲道理,“环境变化”这个命题应该由“退环境”来诠释。目前可以看到的环境变化,就是有些卡组的核心卡退环境了,导致整体职业排位会有一波震荡更新。下面分职业阐述:

1.法师

露娜和银河的退环境让宇宙法少了核心节奏点,宇宙法应该会渐渐消失或演变成中速形态。资料片开服第一天,奇迹法在天梯渐渐增多,但强度略渣,我用牧师和dh都能做到三十血险胜。估计未来一段时间里,法师仍会徘徊在寻找出路的迷茫中。

新给的8费两坨水很强。如果这张牌能克制DH,那么吉安娜依然能在高分段出场。

2.牧师

重做之后的牧师不瘟不火,胜率尚可。但这次又退掉了群体淫乱,对解场能力影响还是挺大的。官方钦定的脏牧现在看起来不太能稳吃快攻,估计以后牧师还是会在迦拉克隆身上做文章,走中速或后期路线。

3.盗贼

盗贼的卡组现在比较成熟了,就是迦拉克隆带杂毛,一直恶心对手到死。退环境几乎没影响到盗贼,瓦莉拉还是跟班王,没变化。

但是,我觉得她打不过伊利丹。

4.小德

巨化德没受到退环境冲击,依然无脑,依然高胜率。铺场德有些变化,总体略微增强。和盗贼一样,露娜拉还是那个露娜拉,稳定而高效。

5.战士

砰砰没了,战士也没了。
不知道该如何评价,因为遇到的都是打脸战,不想再多说了。

6.术士

谜一般的古尔丹,胜率估计是垫底,没有之一。昨天天梯出现了几个麻将术的变种,以苟为核心理念,全程挨打,最后被打死。
……

7.萨满

该吼还是吼,没变化。

8.骑士

元气骑寿终正寝了,未来应该就是机械骑的天下了。李亚军的单卡强度很高,但和水晶龙一样,一张卡是没办法改变buff体系在快攻环境中的劣势的。这个资料片骑士依然没有好卡来撑场,乌瑟尔的眼前只有黑暗……

9.猎人

天梯快攻多如狗,猎人小德遍地走。

火车王的退环境对猎人没什么影响,祖尔金更是早就没人带了。所以凤凰年的雷克萨还会和以前一样,一费打脸,打到八费,然后投。

10.dh

目前看来,伊利丹就是凤凰年的送葬猎,大有超越雷克萨成为天梯第一毒瘤快攻的趋势。杀戮再强,也没有五费炎爆强。铜须再猛,也没有八费无前戏打八猛。何况伊利丹还解决了猎人最大的痛点:过牌。

在可预见的未来,dh一定会超越其他快攻,成为炉石传说最狗的职业,没有之一。


以上。

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