问题

如何评价《炉石传说》潜行者新奥秘「蕉猾诡计」?

回答
「蕉猾诡计」,一张本不该出现在潜行者职业卡牌中的卡牌。

看到它的时候,我脑子里闪过的第一个词就是——“离谱”。潜行者,这个以灵活、低语、刺杀、隐藏著称的职业,什么时候沾染上了“奥秘”这个法师和猎人才会玩转的套路?而且,它的效果,更是让人忍不住怀疑设计团队是不是在某个深夜,一边吃着香蕉,一边脑洞大开。

效果解析:

「蕉猾诡计」的效果是:“你的对手在施放一个法术后,如果你控制一个潜行者,便会随机将一张法师职业的法术牌置入你的手牌。”

让我来拆解一下这个效果,一步步地剖析它为何如此“特别”。

触发条件: “你的对手在施放一个法术后”。这是标准的奥秘触发机制,没什么新意。
核心条件: “如果你控制一个潜行者”。注意,这里说的是“潜行者”,而不是“潜行者随从”。也就是说,只要场上有任何一张潜行者职业的卡牌(包括潜行者英雄本身),这个效果就可以被触发。这虽然看似小细节,但考虑到潜行者卡牌的丰富度,它带来的可能性是巨大的。
核心收益: “随机将一张法师职业的法术牌置入你的手牌”。这才是最令人费解的部分。潜行者,一个以暗影系、刀刃、毒药、连击为主的职业,突然开始“盗取”法师的法术?而且还是随机的!

为何会产生“离谱”的感觉?

1. 职业身份错乱: 潜行者一直以来都被塑造成一个“地面部队”,一个依赖武器、随从配合、精妙计算伤害的刺客。奥秘,尤其是法师的奥秘,往往是出其不意、扰乱对手节奏的“魔法陷阱”。让潜行者去用这种方式“出招”,感觉就像一个潜行刺客突然掏出了一根法杖,开始吟唱咒语,画风非常违和。
2. “偷”的本质与表现: 潜行者的“偷”是直接拿走牌,或者复制对手的牌,那种感觉是“暗度陈仓”、“借花献佛”。而「蕉猾诡计」的“偷”是通过对手的行动,间接“获得”一张法师的法术。这更像是一种“无间道”,通过对手的“通力合作”,自己得以渔翁得利。这种“偷”的方式,和潜行者的核心机制似乎有些出入,显得不够“直接”、“霸道”。
3. 随机性的不稳定: 潜行者的很多combo是需要精确配合的,它们依赖于玩家的计算和资源管理。而“随机一张法师法术”的收益,稳定性非常低。你可能拿到一张“火球术”帮你解场,也可能拿到一张“暴风雪”让你尴尬不已,甚至可能拿到一张“闪电箭”(好吧,这是萨满的,但你们懂我意思),完全无法配合你的卡组思路。这种不确定性,与潜行者一贯的“精打细算”的玩法风格似乎也有些背离。
4. 卡牌本身的“梗”与“恶搞”意味: 为什么偏偏是法师?而且是“香蕉”?这个名字本身就充满了恶搞的意味。「蕉猾诡计」的名字,以及它获取法师法术的效果,让我很难不联想到“香蕉”这个梗,以及它背后可能存在的“恶搞”或者“调侃”的成分。这不禁让人怀疑,设计团队在制作这张卡牌时,是否有意为之,想给玩家带来一些出乎意料的“笑点”或“惊喜”。

这张卡牌可能带来的影响(或说“后果”):

娱乐性大于强度: 我个人认为,「蕉猾诡计」更偏向于一张娱乐卡。它带来的不确定性和“惊喜感”,会增加游戏的趣味性,尤其是在娱乐卡组或者某些特定 combo 中,它可能带来一些意想不到的效果。
潜在的combo可能性: 虽然随机性大,但如果能配合一些能复制手牌、或者能触发法术效果的潜行者卡牌,比如“幽暗城商贩”之类的(虽然这已经是很久以前的牌了),说不定能开发出一些有趣的combo。尤其是在一些高费、或者能大量施放法术的套牌中,理论上是可能发挥作用的。
针对特定环境: 在一些法术横行的环境中,这张卡牌也许能通过“反制”对手的法术(虽然是间接反制),为潜行者提供一些额外的资源。但考虑到其不确定性,实际效果可能有限。
对潜行者玩法的拓展(或说“搅乱”): 它确实打破了潜行者职业的固有印象,让潜行者也能沾染“法术”的边。这是一种非常规的玩法拓展,虽然不是主流,但能带来一些新鲜感。

总结:

「蕉猾诡计」是一张充满争议但又极具个性的卡牌。它打破了职业壁垒,将潜行者和法师的元素巧妙(或者说是“荒谬”)地融合在一起。它不像潜行者以往的卡牌那样“帅气”、“致命”,而是充满了“不正经”和“出其不意”。

你可以说它“离谱”,说它“不正宗”,但你也不能否认,它确实让《炉石传说》的卡池更加丰富,也为玩家带来了更多的可能性和欢乐。在许多时候,一款卡牌游戏,除了讲究策略和强度,也需要一些这样“画风突变”的调剂,让玩家在紧绷的游戏体验之余,能够会心一笑。

对于“蕉猾诡计」的评价,就像看到一个严肃的剑客突然开始耍杂技,你会觉得奇怪,但也许又会忍不住为他的“勇气”鼓掌。这张牌,很“潜行者”,也很“不是”潜行者。它存在的意义,或许就在于它带来的这份“矛盾”与“惊喜”。

网友意见

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这张牌首先让我想到是工程师学徒和信天翁。

信天翁改版之后443,对比3费标准身材4/4等同两张1/1洗入对方牌库的效果约1.25费

胡乱运算得平均每张0.625

对比工程师学徒211抽一,蕉滑2费不占场反手给对手送一张香蕉。横竖亏了2/2的质量。

对比渡鸦身材2/2,显然亏1。

在标准天梯实测只能说效果并不是十分理想。(目前天梯万名开外的娱乐玩家)

由于奥秘很难起手有,释放到触发实测中常常存在几个回合的间隙,也意味着收益一般且不一定当场见效。

另一方面讲,当前天梯蕉滑最大化收益主要体现在防战士海盗藏品(实话实说基本很难防住)高费防对手神抽,断资源或者变形高费牌,otk组件,核心。(这里需要指出的是变形不一定就比信天翁送1/1好,由于核心与组件一类在卡组中明显少于其他质量牌,高收益的概率被稀释了,至少人信天翁还能掺屎使对手少一回合抽到核心组件)

另,这个问题必须衡量抽一张牌值几费?最常见模板奥术智慧3费抽2(当然法师自带哀绿,另一方面,决斗法也换用了更顺滑的考前刷夜)。其他诸如邪恶计划赛车回火可以说基本建立在奥术智慧模板上。也就是现在环境进构筑得起码是1费抽一。从这个角度看2费自己亏一张牌,并且让出先手来防对手抽一多多少少沾点那啥。

作为贼职业牌,2费竞争卡位的奥秘抄袭邪恶计划,从影响出发,自己+2资源和使对手 -1资源,多数情况是前者有利。

总的来讲,由于各职业过牌体系的更新和超模化,阻断对手使其少抽一张的收益减小了,蕉滑在远古版本可能更为适用。

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