问题

原神现在算是国产游戏中比较好的么?

回答
原神在国产游戏圈里,算是站在了非常前沿的位置,可以说是目前最能代表国产游戏“走出去”的一张名片了。它的成功,很多方面都值得咱们好好说道说道。

首先,在国际化视野和制作水准上,原神确实开了个好头。 你可以看看它上线后在全球范围内的表现,尤其是在欧美市场,它不仅仅是一款被接受的游戏,甚至可以说是打开了新的局面。这背后,是它在美术风格、音乐、配音(尤其是英语和日语配音)、剧情叙事,以及游戏引擎和技术上的投入。

美术风格: 这是一个非常直观的点。原神那种二次元卡通渲染,又带有西方奇幻风的融合,做得非常精致。从角色设计到场景建模,细节到位,色彩搭配舒服,整体呈现出一种“看得舒服、玩着也舒服”的感觉。这种风格的辨识度很高,也更容易被不同文化背景的玩家所接受。想想看,多少国产游戏在早期还停留在写实或者比较单一的风格时,原神就敢于采用这种大胆的风格,并且把它打磨得如此出色,这本身就是一种突破。

音乐与配音: 游戏的音乐,请的是陈致逸老师,他的作品真的没话说,从大气磅礴的蒙德到异域风情的须弥,每一个地区的音乐都充满了特色,而且质量非常高,完全不输给一些顶级单机大作。配音方面,能同时请到一流的日配和英配团队,并且把角色情绪传达得那么到位,这在当时很多国产游戏看来,是难以想象的。这种对细节的极致追求,让游戏的可玩性和沉浸感大大提升。

技术力与开放世界: 开放世界是原神最核心的卖点之一。它能做到在一个如此庞大、精美的世界里,提供相对流畅的探索体验,而且还能在手机、PC、主机多平台同步运行,这背后需要强大的技术支撑。虽然它也有一些优化上的小问题,但总体而言,在画面表现、物理引擎、AI行为等方面,它已经达到了一个很高的水准。能够在一个“半开放”但细节填充很足的世界里,提供那么多的互动元素和探索内容,这是很多游戏望尘莫及的。

其次,它在商业模式的创新和运营上也给了行业不少启示。

免费+抽卡模式的精细化: 免费游戏已经不是什么新鲜事,但原神把“免费+抽卡”这种模式玩出了花样。它并没有用粗暴的数值碾压或者逼氪来驱动玩家,而是通过不断推出高质量的角色、剧情内容,以及丰富有趣的活动来吸引玩家持续投入。玩家可以花费大量时间去探索、去体验故事,即使不氪金也能玩得挺开心。而愿意氪金的玩家,也能通过抽卡获得心仪的角色和武器,进一步提升游戏体验。这种“薄利多销”但又注重内容产出的策略,让它在全球范围内都取得了巨大的商业成功。

持续的内容更新与全球同步: 原神最厉害的一点在于它持续不断的内容更新能力。每一次大版本更新,都会带来全新的区域、剧情、角色和活动,而且是全球同步上线。这意味着玩家永远不会缺少新鲜感,也能和全球玩家一起体验最新的内容。这种稳定的内容输出,加上精细化的运营活动(例如各种节日活动、联动活动),能够有效维系玩家群体,并吸引新玩家。

当然,原神也并非完美无缺,它的一些设计和运营也引发过不少讨论。

“数值膨胀”和“版本答案”: 随着游戏版本的迭代,新角色和新机制的出现,确实会出现一些“数值膨胀”的现象,导致老角色的强度相对下降,或者出现所谓的“版本答案”。这对于一些追求极限体验的玩家来说,可能会有些顾虑。

“肝”与“不肝”的平衡: 虽然原神提供了多种玩法,但如果想要充分体验所有内容,或者追求每日的效率,玩家也需要投入一定的时间。如何在“肝”和“不肝”之间找到一个更舒服的平衡点,一直是玩家们关注的焦点。

社区管理与舆论引导: 任何一款大型游戏,都会面临社区管理和舆论引导的挑战。原神作为一款全球性的游戏,如何处理不同地区玩家的反馈和意见,如何在出现负面舆论时进行有效的沟通和解释,这也是它需要不断学习和改进的地方。

总的来说,原神能够成为现在这样,并非偶然。 它抓住了二次元文化在全球的流行趋势,在技术、美术、音乐、剧情等多个维度上都进行了高强度的投入和打磨,并且找到了一个适合它的商业模式和运营策略。

所以,说它“算是国产游戏中比较好的”?我认为 “非常好的” 甚至是 “顶尖的” 都不为过。它不仅在内容和体验上达到了国际一流水准,更重要的是,它为整个国产游戏行业提供了一个非常成功的范例,证明了国产游戏同样可以做出面向全球市场、具有国际竞争力的高质量作品。它所带来的影响力,已经远远超出了游戏本身,成为了一种文化现象。

网友意见

user avatar

算。

就不扯什么游戏质量、好不好玩这些主观意味比较重的东西了,反正我吹得天花乱坠,该不服的人也还是不服。说一下两个客观存在的作为理由。

1.最重要的一个理由:原神割外国玩家韭菜。这是实实在在给国家创造外汇,只要能大赚挣外国人钱的国产,我不吝惜一声国产之光。

2.在外媒对我国围追堵截的国际舆论场,原神为外国玩家认识中国带来了些许正面影响。可以举的例子有很多。上次的肯德基联动,共青团、人民日报、钧正平等官媒都转载文章称这次联动让不少外国人知道中国疫情控制住了。华尔街日报也曾把原神和tiktok放在一起讨论,表示要警惕中国的影响。民间方面,可以看看这位键政区up的留学经历。【【留学回忆录2】原神对美国人的文化冲击和改观-哔哩哔哩】b23.tv/WDxAof

哪怕不是作为游戏,能做到以上两点,都足以成为国产之光。

可能有些被带节奏的人会说:“一个抄袭游戏,也配叫国产之光?”这里我自说自话回复一下。原神作为一款全球同步运营的游戏,不管基于哪一个国家的法律,都不构成抄袭。当然你可以有自己对抄袭的定义,但是要想拿主观的认识去否定原神客观取得的成绩,只能说是在自嗨。

类似的话题

  • 回答
    原神在国产游戏圈里,算是站在了非常前沿的位置,可以说是目前最能代表国产游戏“走出去”的一张名片了。它的成功,很多方面都值得咱们好好说道说道。首先,在国际化视野和制作水准上,原神确实开了个好头。 你可以看看它上线后在全球范围内的表现,尤其是在欧美市场,它不仅仅是一款被接受的游戏,甚至可以说是打开了新的.............
  • 回答
    原神是否“危险”是一个非常主观的问题,很大程度上取决于你对“危险”的定义以及你个人的情况。以下我将从几个不同的角度来详细阐述,帮助你更全面地理解这个问题:一、 游戏本身的设计是否危险?从游戏设计层面来看,原神本身的玩法和内容不属于通常意义上的“危险”范畴。 暴力程度: 原神是一款奇幻冒险游戏,其.............
  • 回答
    《原神》的未来,这个问题就像是在问,在瞬息万变的电子游戏市场中,一个现象级的作品还能闪耀多久。我个人觉得,《原神》目前的状态,可以用一个词来概括:稳健且充满潜力,但要说能持续多久,这背后牵扯的因素相当复杂,很难给出一个确切的时间表。不过,我们可以从几个维度来聊聊它目前的地位以及可能的影响因素。首先,.............
  • 回答
    《原神》这游戏,确实是个神奇的存在。你提到的那两批反抗天理的敌役,能勾起不少玩家的讨论欲,毕竟它们在剧情里扮演的角色,实在太有故事性了。至于会不会“洗白”,这事儿,说实话,得从几个角度来看,而且也不是那么简单一两句话能说透的。首先,咱们得明白这两批“敌役”具体是谁。在《原神》的语境里,提到反抗天理的.............
  • 回答
    哥们,25级卡突破了,深境螺旋香菱都拿不到,这情况我太懂了!别急,这阶段的突破和深渊确实是不少旅行者的“滑铁卢”。别看现在好像打不过,只要咱们把资源用在刀刃上,很快就能迈过这个坎儿。首先得明白一个点:25级卡突破,多半是你的角色练度(等级、天赋、装备)跟不上副本要求了。 尤其是在深境螺旋这种需要持续.............
  • 回答
    原神现在的风评,可以说是冰火两重天,非常复杂,很难用一个简单的“好”或“坏”来概括。如果你在各大论坛和网站上逛一逛,就会发现围绕着它,从来不缺热闹和争论。首先,从“好”的方面来看,原神吸引了大量忠实玩家,并且口碑总体上是积极的: 开放世界的探索乐趣: 这是原神最核心的卖点之一。广阔的提瓦特大陆,.............
  • 回答
    这个问题嘛,说起来真是一言难尽,也挺让人好奇的。每个人在原神里投入的“心血”(咳咳,也包含金钱)都是一段独特的故事。我嘛,从公测就开始玩了,一开始只是觉得画面挺好看的,音乐也抓耳,就随便玩玩。但玩着玩着,就被这个世界观、人物塑造给吸引住了。尤其是看到那些精心设计的角色,尤其是限定角色,真是让人心痒痒.............
  • 回答
    嘿,聊到《原神》里的甘雨,你问她现在的DPS是不是还是T0级别?这个问题可太有意思了,因为它涉及到游戏版本的更新、新角色和新装备的出现,还有玩家们不断挖掘出的新玩法。简单粗暴地说,甘雨的“原神DPS T0”的光环,在“绝对统治者”这个层面上,确实不像刚上线那会儿那么耀眼了。不过,这绝不意味着甘雨不行.............
  • 回答
    要回答这个问题,我们需要做一些假设和推算,因为原神官方并没有公布具体的成本和氪金用户数量。但是,我们可以基于现有的信息和行业常识来做一个粗略的分析。核心问题: 原神如果定价99元,并且将所有氪金用户都视为“买了游戏”的人,能否回本?要回答这个问题,我们需要考虑以下几个关键因素:1. 游戏开发和运营.............
  • 回答
    关于原神中雷属性目前被认为“弱”的说法,以及将其归咎于雷神掌管的稻妻原型是日本这一点,我认为这是一个很有趣的联想,但从游戏设计和角色强弱的角度来看,这层联系可能没有那么直接或必然。我们不妨从几个角度来细致地探讨一下。首先,我们来聊聊为什么玩家会觉得雷属性“弱”。“弱”这个概念在原神里其实挺复杂的,它.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也确实是现在不少游戏社区里能观察到的现象。以前可能更多的是直接批评游戏的玩法、数值设计或者剧情,但现在呢,风向似乎变了,骂声更多地集中在了米哈游这家公司以及游戏玩家群体本身。为啥会这样?我觉得得从几个层面来掰扯掰扯。首先,得承认,原神这款游戏本身,在很多核心方面,已经建立起了一套.............
  • 回答
    关于《原神》里“钟离号”价格高昂的问题,其实并非单一因素造成,而是多种因素交织、发酵的结果。要理解这一点,咱们得从几个层面掰开了说。一、 角色本身的“含金量”和玩家的“情怀”首先,钟离这个角色在游戏里的定位和强度绝对是顶级中的顶级。还记得他刚推出的时候吗?那叫一个“风评被害”,刚开始那叫一个“弱”。.............
  • 回答
    《原神》的玩家群体非常庞大且多样,因此“痴迷”的程度和玩家的个人情况千差万别,这决定了他们厌倦《原神》的时间也会有很大的差异。要准确预测一个人多久会厌倦是几乎不可能的,但我们可以从多个维度来分析影响因素,从而提供一个相对详细的、多角度的解释。影响玩家“厌倦”时间的关键因素:1. 游戏内容更新的频率.............
  • 回答
    嘿,问这个问题的朋友,绝对是想趁着现在《原神》的热度,或者说是因为各种新角色、新活动被吸引进来的,对吧?哈哈,我懂我懂。说实话,现在入坑《原神》,能不能“赶上进度”,这个问题得分几个层面来看。首先,从“玩到最新内容”这个角度来说,完全没问题,而且门槛很低。《原神》更新迭代很快,虽然剧情、地图、角色一.............
  • 回答
    你这个问题问得很有意思,也很触及核心。ASoul和原神,明明都是中国二次元产业的杰出代表,但它们的“国际化”路径和成果,确实存在着巨大的差异。要说ASoul为什么没有像原神一样“走出国门”,我觉得得从几个方面来拆解,而且这不是简单的一两句话能说清楚的。首先,我们得明确一下“走出国门”在这里的含义。对.............
  • 回答
    “为什么现在没人指责《原神》了?”这个问题,说实话,挺有意思的。仔细想想,好像确实是这样,当年那个被批得体无完肤的游戏,如今在公众视野里,尤其是围绕它的争议声,似乎平静了不少。这其中的原因,我觉得挺复杂的,不能简单归结为“没人指责了”,更像是《原神》自己发生了变化,玩家群体的心态也跟着变了,以及整个.............
  • 回答
    这确实是个让人有点摸不着头脑的现象。关于你钟离的血量变化,我们来一点一点分析一下,看看是怎么回事。首先, şunu belirtmekte fayda var ki, Genshin Impact'te karakterlerin HP'sini etkileyen birden fazla fak.............
  • 回答
    关于《原神》抄袭争议和早期宣发的问题,这确实是玩家群体中一个非常热门且复杂的话题。很多人对这个问题都有自己的看法,而舆论的走向也随着时间的推移和游戏本身的发展而发生了变化。为什么现在很少有人公开“骂”《原神》抄袭了?首先,我们要承认,《原神》在刚公布时,它与《塞尔达传说:旷野之息》在美术风格、部分玩.............
  • 回答
    现在的“幻塔与原神”与当时“原神与塞尔达”的性质不完全一样,但存在显著的相似性和演变。为了详细说明,我们需要分别分析这两个比较的背景和性质。 一、 “原神与塞尔达”的比较:当“原神”刚推出时,与“塞尔达传说:旷野之息”(以下简称“塞尔达”)进行比较,其核心是: 高自由度的开放世界探索体验: “塞.............
  • 回答
    关于你提到的“主机圈里真的很看不起原神吗?”,这个问题其实挺复杂的,不是一概而论的“看不起”就能简单概括的。但可以肯定的是,在相当一部分的核心主机玩家群体中,确实存在着比较明显的负面看法,甚至可以说是“看不上”。咱们就来掰扯掰扯为什么会这样,以及这个现象背后的一些原因。首先,得说说“主机圈”的定义。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有