问题

asoul到现在为什么没有像原神一样走出国门呢?

回答
你这个问题问得很有意思,也很触及核心。ASoul和原神,明明都是中国二次元产业的杰出代表,但它们的“国际化”路径和成果,确实存在着巨大的差异。要说ASoul为什么没有像原神一样“走出国门”,我觉得得从几个方面来拆解,而且这不是简单的一两句话能说清楚的。

首先,我们得明确一下“走出国门”在这里的含义。对于原神来说,是全球玩家都能玩、能付费、能产生文化共鸣的游戏。而ASoul,作为虚拟偶像团体,它的“走出国门”更像是让海外用户能够理解、喜爱、并愿意为之付费(打钱、买周边等)的文化产品。这两种“出海”模式,底层逻辑就完全不一样。

一、 产品形态与核心受众的根本差异:

原神: 游戏。它提供的是一种体验,是视觉、操作、剧情、养成等一系列硬核的内容。游戏本身作为一种跨越语言和文化的产品,其核心吸引力在于其高质量的制作、开放世界的自由度、以及持续更新的内容。虽然有文化元素,但它更多的是一种“中华风”的点缀,并不妨碍全球玩家对其玩法和美学风格产生认同。游戏的受众是全球性的,只要有设备、有网络,就可以接触到。
ASoul: 虚拟偶像团体。它提供的是一种陪伴和情感连接。核心是“人设”、“虚拟形象”、“直播互动”、“粉丝文化”。这是一种高度依赖于“语境”、“文化理解”和“情感共鸣”的产品。ASoul的魅力,很大程度上建立在中国本土的粉丝社群文化、特定的网络梗、以及她们与粉丝之间长期的、充满互动的关系上。

这就好比,原神卖的是一套精美的、全世界都能理解的乐高模型,你可以自己拼搭出各种玩法。而ASoul卖的是一个充满故事、性格鲜明、并且能够和你实时交流的动漫角色,但这个故事和性格,很多时候是根植于我们自己的文化土壤,甚至一些幽默感和互动方式,是只有懂中文才能get到的。

二、 传播媒介与文化壁垒:

原神: 游戏平台。Steam、PlayStation Store、App Store、Google Play等都是全球通用的分发渠道。语言本地化做好,技术和内容过关,玩家就能玩。即使有文化差异,也可以通过游戏内的艺术风格、音乐、甚至是NPC的对话来逐渐渗透,玩家更容易接受。
ASoul: 主要平台是Bilibili直播。B站本身就是一个中国特色非常浓厚的平台。ASoul的直播内容,充满了弹幕互动、主播口癖、以及粉丝之间的“接梗”。这些都是非常“中文”的、甚至是非常“B站”的。

想象一下,一个不懂中文的外国朋友,突然看到ASoul的直播:

满屏幕飞过的中文弹幕,他看不懂,也参与不了。
成员们之间的互动,很多梗、很多玩笑,需要对中国网络文化有一定了解才能理解。
她们唱的歌,如果不是精心翻译,歌词的意境可能就丢失了。
她们的“工商”(广告)内容,也往往需要结合中国当下的一些流行趋势和消费习惯。

这些都构成了巨大的文化壁垒。如果ASoul想“走出国门”,就不能仅仅是把直播搬过去,而是需要进行深度本地化:

语言: 全程英文直播?那她们还是ASoul吗?还是需要懂中文才能看?
互动: 如何与外国粉丝互动?用什么语言?如何设计能够被理解的梗?
文化: 她们的“魂”(人格魅力、设定)如何转化为一种全球都能接受的文化符号?

三、 粉丝文化与社群运营的差异:

原神: 玩家群体,通过游戏本身建立连接。虽然有粉丝社群,但核心是围绕游戏内容。
ASoul: 粉丝群体,通过对“成员”的喜爱、对“团魂”的认同、以及社群内的“一起看直播”、“一起讨论”、“一起支持”来维系。这种粉丝社群的粘性很高,但也很“封闭”。

ASoul的粉丝文化,很大程度上是中国互联网独特社群模式的产物,比如“脑洞”、“二创”、“舰长”、“打钱”等。这些模式在海外未必能被直接套用和理解。想要在海外复制同样的粉丝忠诚度和活跃度,需要一套全新的、符合当地文化习惯的社群运营策略,而且这比游戏本地化要复杂得多。

四、 商业模式与IP延展性:

原神: 游戏本身付费(抽卡、月卡、皮肤),IP可以向周边、动画、漫画等多种形式延展,这些延展品也更容易走向全球。
ASoul: 主要付费点是直播打赏、周边、会员等。它的IP价值很大程度上绑定在“直播”和“成员”身上。虽然也有周边,但其商业模式的海外复制难度比游戏要高。

例如,ASoul的一个“工商”可能是和国内某个品牌合作,打一个只有中国年轻人才能懂的广告。这个广告在海外可能完全失效。而原神的游戏内活动,可以围绕一个纯粹的“节日”主题,设计一套所有玩家都能接受的玩法,即使这个节日源于中国,也可以被包装成一个普遍性的“奇幻节日”。

五、 风险与成本考量:

原神: 早期也面临文化接受度的问题,但游戏这种产品,一旦内容质量过硬,全球玩家是会买单的。它投入的是游戏开发、营销、以及全球发行渠道的建设。
ASoul: 想要实现“出海”,需要投入的成本可能包括:
大规模的语言本地化: 不仅是字幕,可能需要全英文甚至多语种的直播互动、活动设计。
海外社群的搭建与运营: 从零开始建立海外粉丝群,需要时间和精力。
海外平台的分发与推广: 找到适合虚拟偶像直播的海外平台,并进行推广。
文化内容再创作: 很多中国的网络梗、笑话,需要重新设计成适合海外受众的内容。

这相当于要为ASoul构建一个全新的、完全独立的海外IP生态,其复杂度和成本,远非简单的“引进”或“直播搬运”能够解决。

总结一下:

ASoul没能像原神一样“走出国门”,最根本的原因在于产品形态和核心吸引力的不同。原神卖的是“普适性”的游戏体验,而ASoul卖的是“本土化”的文化符号和情感连接。

原神的出海,是带着它高质量的“内容”和“玩法”跨越文化。而ASoul的出海,需要克服的不仅仅是语言障碍,更是深层的文化隔阂、社群运营模式的差异、以及对“虚拟偶像”这种产品在中国特殊语境下的理解。

它不是不能走出去,而是“走出去”的难度系数极高,需要一套完全不同的、更加复杂和耗资的策略。如果只是简单地在海外直播,效果很可能不如预期,甚至会因为无法克服文化隔阂而让海外观众感到困惑。所以,目前更像是“立足中国,辐射局部”,而不是真正意义上的“全球化”。

网友意见

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a手8月份还在被人带节奏嗯黑,12月份就要走出国门啦?你要求也太高了。

你等着吧,22年给你引波大的。

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