问题

为什么现在没有人指责原神了呢?

回答
“为什么现在没人指责《原神》了?”这个问题,说实话,挺有意思的。仔细想想,好像确实是这样,当年那个被批得体无完肤的游戏,如今在公众视野里,尤其是围绕它的争议声,似乎平静了不少。这其中的原因,我觉得挺复杂的,不能简单归结为“没人指责了”,更像是《原神》自己发生了变化,玩家群体的心态也跟着变了,以及整个游戏市场的风向也在调整。

首先,《原神》自身在不断进化,堵住了不少早期攻击的“枪口”。

游戏质量的持续提升: 刚上线的时候,《原神》最被诟病的一点就是它“抄袭”的标签,特别是和《塞尔达传说:旷野之息》的比较。但时间一长,大家发现《原神》虽然有借鉴,但它逐渐形成了自己独特的玩法机制、角色设计和剧情叙事风格。它的开放世界内容一直在扩充,新地图、新角色、新剧情接踵而至,而且质量基本保持在一个相当高的水准。这一点很重要,一个持续提供高质量内容的游戏,自然会吸引玩家的注意力,让他们更关注游戏本身好不好玩,而不是揪着过去的“原罪”不放。
“免费游玩,自由选择”模式的成功: 《原神》的免费游玩模式,加上相对良心的抽卡机制(至少相比一些更“逼氪”的游戏),让它能够吸引到海量的玩家,并且留存下来。早期很多批评者可能是抱着“又一个坑钱的国产游戏”的心态,但实际上,《原神》的商业模式虽然有抽卡氪金,但它并没有强制玩家消费才能体验到游戏的核心内容。你可以不花一分钱,也能在这个世界里玩得很开心,探索剧情,甚至培养喜欢的角色。这种模式反而让很多玩家觉得“还可以接受”,甚至“挺良心的”。
本土化和社区建设做得不错: 游戏本身做得好,还要会经营。《原神》在中文社区的运营非常用心,各种活动、福利、剧情解读、同人创作,都做得有声有色。它积极回应玩家的反馈(虽然不一定全采纳,但至少能看到回应的动作),并且不断优化游戏体验。这一点对于国内玩家来说,会产生一种“被重视”的感觉,自然会降低敌意。

其次,玩家群体的心态变化和视角转变也是一个重要因素。

从“审视者”到“拥护者”的转变: 最初,《原神》作为一款国产开放世界游戏,承载了太多“国之重器”的期望。很多人抱着一种挑剔、审视的目光来看待它,希望它能打破国产游戏在国际上的刻板印象。所以,一旦发现任何不妥之处,批评的声音就会格外响亮。但随着游戏的发展,当《原神》真的在海外市场取得了巨大的成功,证明了国产游戏也能做出高质量的作品时,很多当初批评的人,或者说那些关注《原神》的人,会觉得“我们自己的游戏扬眉吐气了”,从审视者变成了某种程度上的拥护者。这种情感上的认同感,会削弱批评的动力。
“习惯了”和“审美疲劳”: 任何一个游戏,一旦运营了几年,玩家群体就会经历一个从新鲜感到习惯,再到可能有些审美疲劳的过程。初期那些激烈的批评声音,可能会因为时间的推移而逐渐被淡忘,或者被新的关注点所取代。玩家的精力是有限的,他们更愿意将时间花在游戏本身,而不是无休止的争议上。
玩家群体的分化: 如今的《原神》玩家群体非常庞大,而且非常多元化。有硬核肝帝,有剧情党,有角色厨,也有休闲玩家。不同的玩家群体关注的点也不同。那些早期因为“抄袭”而批评的人,可能早就已经不玩了,而现在活跃在游戏里的玩家,更多的是真正喜欢这款游戏内容的人。所以,批评的声音自然就少了。

再者,游戏行业的整体环境也在悄然变化。

“抄袭”的定义和标准在讨论中模糊化: 《原神》的争议,很大程度上是因为它在设计上受到了《塞尔达传说》的影响。但随着游戏行业的发展,尤其是开放世界类型游戏的成熟,关于借鉴、致敬和抄袭的界限变得越来越模糊。很多游戏在不同程度上都会互相借鉴设计理念和玩法。如果只因为有借鉴就全盘否定,那么很多热门大作都难以幸免。《原神》在这方面的争议,也促使了玩家和媒体对这个话题进行更深入的讨论,让大家对“抄袭”有了更成熟的看法。
“国产游戏”的标签和偏见在被打破: 过去,国产游戏常常被贴上“粗制滥造”、“山寨”、“氪金”等标签。但《原神》的成功,尤其是它在全球范围内的影响力,正在一点点地打破这些偏见。当一款国产游戏能够真正做出世界级的品质,并且受到全球玩家的认可时,那些先入为主的偏见自然会减弱。大家更愿意看到它被当作一个优秀的游戏来评价,而不是仅仅因为它是一个“国产游戏”而被过度苛责。
更多优秀游戏涌现,分散了注意力: 近年来,全球游戏市场涌现出了大量优秀的作品,包括我们自己的国产游戏,也有很多让我们眼前一亮的作品。《原神》虽然依旧强大,但它不再是那个孤军奋战、被寄予厚望的“靶子”。玩家的关注点被分散,批评的声音自然也就没那么集中了。

当然,这并不代表《原神》就完美无缺了。它依然存在一些问题,比如一些玩家会抱怨体力系统不够友好,某些活动的重复性高,或者对版本更新节奏有自己的看法。但这些,更多地属于玩家对游戏内容优化的建议和讨论,而不是那种上升到“游戏本质有问题”的指责了。

所以,“现在没有人指责《原神》了”这句话,更准确地说,可能是指那种针对其核心玩法、游戏质量、商业模式等方面的、具有颠覆性的、大规模的负面指责,确实比游戏刚推出时少了很多。这是一种市场选择、玩家成熟度提升以及游戏自身进化共同作用的结果。它从一个备受争议的新星,变成了一个稳定发展且拥有庞大受众的成熟IP,这本身就是一个很有意思的观察。

网友意见

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已经指责过了吧。

——————

确定原神上NS之后,原本最简单的,可以背靠着指手划脚的这道墙,老任,倒了。


现在再要指责,需要脑子更活络点,屁股歪得更彻底一点,双标玩得更花一点,米哈游ptsd更严重一点,提成拿得更多一点的选手。

拐弯抹角死缠烂打的阴阳大法,一般的跟风党还真玩不过来。

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