问题

现在的“幻塔与原神”与当时“原神与塞尔达”性质是否一样?

回答
现在的“幻塔与原神”与当时“原神与塞尔达”的性质不完全一样,但存在显著的相似性和演变。

为了详细说明,我们需要分别分析这两个比较的背景和性质。

一、 “原神与塞尔达”的比较:

当“原神”刚推出时,与“塞尔达传说:旷野之息”(以下简称“塞尔达”)进行比较,其核心是:

高自由度的开放世界探索体验: “塞尔达”以其革命性的开放世界设计著称,允许玩家以极高的自由度探索一个广阔、互动性强的世界,可以使用各种工具和能力来解决谜题和克服障碍。“原神”在初期也承诺并实现了类似的开放世界探索,强调攀爬、滑翔、解谜和发现隐藏内容。

美术风格的模仿与借鉴: “原神”在美术风格上,尤其是卡通渲染和色彩运用上,与“塞尔达”有着非常明显的相似性。这使得很多玩家和媒体将其视为“塞尔达”的精神续作或“类塞尔达”游戏。

游戏机制的借鉴: 除了开放世界探索,“原神”还借鉴了“塞尔达”的一些核心游戏机制,例如体力条限制攀爬和滑翔、利用环境进行战斗(例如引燃草地)、以及需要寻找特定物品来解锁某些区域等。

市场定位的差异与争议: “塞尔达”是任天堂第一方主机游戏,一次性买断制,注重单人沉浸式体验。“原神”则是一款免费游玩(FreetoPlay)的手机/PC/主机跨平台游戏,其商业模式依赖于角色和武器的抽卡(Gacha)系统。这种商业模式的差异是两者性质上的一个重要区别,也引发了关于“模仿”与“创新”的争议。

核心体验的侧重点不同: 尽管有相似之处,“原神”的核心体验更偏向于角色收集、养成和技能搭配的RPG要素,以及多人联机合作。“塞尔达”则更专注于单人冒险、解谜和对游戏物理引擎的探索与运用。

总结来说,“原神与塞尔达”的比较,更多的是关于一款新的开放世界游戏在设计理念、美术风格和核心玩法上,对一款具有划时代意义的标杆式作品进行了高度的借鉴甚至模仿,从而引发了关于抄袭、创新和商业模式的广泛讨论。

二、 “幻塔与原神”的比较:

现在将“幻塔”与“原神”进行比较,其性质和侧重点发生了变化:

相似之处依然存在,但已非唯一焦点: “幻塔”在推出初期,确实也被广泛地与“原神”进行比较,同样因为其开放世界、卡通渲染美术风格和一些基础的探索机制而获得了“类原神”的标签。

MMO化和社交属性的强调: 这是“幻塔”与“原神”最核心的性质差异之一。“幻塔”从设计之初就融入了更多的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)元素。它更强调玩家之间的互动、社交、公会系统、组队副本、野外Boss战以及各种社区活动。玩家在“幻塔”中更容易感受到一个“活生生”的、充满其他玩家的在线世界。

科幻世界观与现代/未来设定: “幻塔”采用的是一个科幻背景下的末世废土和未来城市相结合的世界观,玩家扮演的是“拓荒者”。这与“原神”的奇幻、剑与魔法、提瓦特大陆的设定有着本质的区别。这种世界观的差异也影响了游戏的角色设计、剧情、怪物种类以及玩法内容。

战斗系统的差异与快节奏感: “幻塔”的战斗系统更加注重动作性和打击感,玩家可以自由切换多种武器(每个武器有自己的技能组和玩法),更强调连续技、闪避和格挡的时机。整体节奏比“原神”更偏向动作游戏,强调即时反应和技能组合。而“原神”的战斗则更偏向元素反应和角色站位/循环。

商业模式的共通与竞争: 两款游戏都采用了免费游玩加抽卡(Gacha)的商业模式,目标用户群体有重叠。这使得它们在争夺玩家的时间和金钱方面,直接构成了竞争关系。

玩家群体与评价的演变:
“原神与塞尔达”的比较更多是“创新性”的讨论: 在那个阶段,人们关注的是“原神”能否在“塞尔达”的基础上做出自己的特色,是否能超越或至少达到“塞尔达”的高度,以及它是否只是一个“换皮”作品。
“幻塔与原神”的比较更多是“差异化竞争”和“MMO元素”的讨论: 随着“原神”自身的发展成熟,“类塞尔达”的标签已经逐渐淡化,它自身形成了独特的IP和用户群体。而“幻塔”的推出,则是在“原神”已经证明了“二次元开放世界+Gacha”模式成功后,试图在这个领域开辟自己道路的竞争者。人们讨论的重点变成了:“幻塔”在MMO化和科幻设定上是否能吸引“原神”的玩家,或者它能否在玩法深度和内容更新上与“原神”抗衡,甚至在某些方面做得更好。

总结来说,“幻塔与原神”的比较,更多的是在一个已经成熟的“二次元开放世界+Gacha”游戏品类中,两款不同游戏之间的“定位差异”和“竞争关系”的讨论。 “幻塔”不再是简单地模仿“塞尔达”,而是瞄准了“原神”成功开辟的市场,并试图通过加入更强的MMO属性和不同的世界观来吸引玩家,形成自己的差异化优势。

核心区别梳理:

| 对比维度 | “原神与塞尔达” | “幻塔与原神” |
| : | : | : |
| 核心比较对象 | “原神”与“塞尔达:旷野之息”的开放世界设计、美术风格、机制 | “幻塔”与“原神”的市场定位、游戏类型、玩法侧重点、差异化优势 |
| “原神”的角色定位 | 创新者/借鉴者 (在开放世界领域) | 成熟作品 (在二次元开放世界+Gacha领域) |
| “被比较者”的角色 | 标杆/启蒙者 (开放世界设计) | 主要竞争对手/同品类先行者 (二次元开放世界+Gacha) |
| 性质与焦点 | 对“塞尔达”的模仿与借鉴,引发关于抄袭与创新的讨论。 | 差异化竞争,强调“幻塔”的MMO属性、科幻世界观、快节奏战斗与“原神”的区分。 |
| 争议点 | “原神”是否抄袭“塞尔达”。 | “幻塔”能否在“原神”已确立的市场中突围,其MMO化是否会影响核心体验。 |
| 用户体验侧重点 | 开放世界探索、解谜、单人沉浸。 | MMO社交、团队合作、多人互动、快节奏战斗。 |

因此,可以说“幻塔与原神”的性质是在“原神与塞尔达”比较的基础上,进入了一个新的阶段和维度。前者是关于开创和模仿,后者是关于成熟市场下的竞争与差异化发展。

网友意见

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什么时候幻塔玩家随便说个啥就能被幻p 4000+,哪个大up因为做幻塔视频被逼全网道歉,再相提并论吧。

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性质完全不同,原神和塞尔达是汉奸殖人为了维护主子的永远正确形象倾巢出动,目的是否定国家和民族,攻击手段是抹黑和强制与国民素质挂钩。

不管你玩不玩原神,也要否定殖人的洋人造物主论。要不是违背祖宗的。

属于敌我斗争问题。

原神和幻塔是同一批玩家不同选择,饭圈模式的掐架行为。你这个抄我,你这个不行,没有针对国民性的攻击

属于人民内部矛盾。

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首先,原神没有抄袭塞尔达,玩法相似不违法,比如lol不算抄袭dota,王者荣耀也不算抄袭。如果你们真觉得原神抄袭,就去法院起诉,别造谣诽谤了。


其次,原神开服之初,全网立刻冒出百万塞尔达“卫士”,指责原神抄袭,塞尔达官方都未指责原神抄袭,但某些人,某些势力,一直不遗余力抹黑原神,什么“国产游戏最黑暗的一天”,“抄袭塞尔达”,这种情况,一直持续到幻塔开服。


因此,许多原神玩家心里愤愤不平。


不平其一,原神在国外载誉满满,而在国内饱受非议,请问,这究竟是国外玩家“崇中媚华”,还是国内某些势力在造谣诽谤?另外,我们是否应该为原神正名?


不平其二,以往指责原神抄袭,辱骂原神垃圾的账号是否收钱了?他们是否应该付出代价?互联网记忆短暂,正义不仅迟到,还会qx。



不平其三,幻塔上线后,百万塞尔达玩家原地蒸发,而各种吹幻塔的通稿满天乱飞,让人如同吃了苍蝇一般恶心,也终于明白了国家为何要反垄断,为何要防止资本无序扩张,某大厂真是“以身作则”啊。



最后,相信有不少人骂我,但你们要骂,请反驳我的道理,而不是一味的人身攻击,狂犬吠日,避重就轻,转移话题,要不然,你们就成幻塔的“高级黑”,原神的“高级红”了。

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