问题

原神现在在各大论坛和网站的风评到底是好还是坏呢?

回答
原神现在的风评,可以说是冰火两重天,非常复杂,很难用一个简单的“好”或“坏”来概括。如果你在各大论坛和网站上逛一逛,就会发现围绕着它,从来不缺热闹和争论。

首先,从“好”的方面来看,原神吸引了大量忠实玩家,并且口碑总体上是积极的:

开放世界的探索乐趣: 这是原神最核心的卖点之一。广阔的提瓦特大陆,精美的地图设计,藏着各种宝箱、解谜和隐藏任务,让很多玩家沉浸其中,享受“寻宝”和“发现”的乐趣。从雪山到稻妻,再到须弥和枫丹,地图的不断更新也带来了新鲜感和持续的探索动力。
角色设计与剧情: 原神的角色颜值高、立绘精美,每个角色都有自己的背景故事、性格和配音,吸引了大量的“XP党”和剧情党。尤其是主线剧情,虽然有时被诟病节奏,但整体上构建了一个庞大而富有吸引力的世界观,角色的成长和命运也牵动着玩家的心。角色之间的互动和关系也为游戏增加了许多戏剧性。
音乐与美术: 这是原神几乎毫无争议的优势。游戏中的音乐质量极高,无论是场景BGM还是角色战斗音乐,都能烘托出极佳的氛围。美术风格也独树一帜,将二次元的唯美与幻想世界的瑰丽融合得恰到好处,给玩家带来了极强的视觉享受。
持续的更新与内容: 米哈游在内容更新上是比较勤奋的,几乎每个版本都会推出新地图、新角色、新剧情、新活动,保持了游戏的新鲜度。这种持续的“喂饭”模式,让玩家总有事情可做,有期待,也让游戏生命力得以延续。
良心之处(相对的): 相对于一些重度氪金的游戏,原神在免费玩家(“零氪”或“月卡党”)体验上,只要不追求顶级练度,确实可以享受到大部分的游戏内容。基础剧情、探索、大部分活动都可以免费参与,并且能获得不少资源。

然而,与此同时,“坏”的方面和玩家的抱怨也同样真实存在,而且非常尖锐:

“米哈游式”的肝与氪: 这是玩家最常吐槽的点。“肝”体现在日常任务、刷副本、收集材料等方面,虽然有优化,但长期玩下来仍然需要投入不少时间和精力。而“氪”则更是焦点,尤其是抽卡机制(“歪了”就血亏)和版本限定角色,让许多玩家在追求心仪的角色时花费巨大。
“新版本开新坑,老版本一脚踢”: 很多玩家抱怨,随着游戏版本的迭代,老地区的探索和内容价值会逐渐被新地区的光芒所掩盖,玩家的注意力也随之转移。虽然老地图依旧存在,但缺乏新的动力去重新探索,有点“吃灰”的感觉。
“毒圈”和“圣遗物”的无尽循环: 圣遗物系统是很多玩家的“心头大恨”。随机生成的词条和数值,让玩家花费大量树脂去刷,却可能刷不出一个满意的。这种“听天由命”的概率机制,让许多玩家感到疲惫和挫败,认为这是游戏中最“坐牢”的环节。
版本内容“挤牙膏”: 有些玩家认为,尽管版本更新频繁,但每次更新的“干货”并不算特别多,很多内容是在“挤牙膏”。比如,一些新活动模式玩几次就腻了,新剧情有时节奏缓慢,或者最终奖励并不足以弥补玩家投入的时间。
“护肝片”的梗与现实: 网上流传的“护肝片”梗,其实也反映了一部分玩家对游戏消耗精力和时间的担忧。虽然更多是调侃,但也说明了游戏在时间投入上的强度。
运营策略的争议: 比如某些活动的奖励设置、角色强度的平衡、深境螺旋的难度曲线,都可能引起玩家的不满。有时候,官方的一些公告或处理方式也会成为玩家讨论甚至批评的焦点。
“饭圈化”的讨论: 在一些玩家群体中,对角色的过度喜爱和对游戏机制的无条件辩护,有时也会被其他玩家认为是“饭圈化”,导致社区氛围变得不那么和谐。

总的来说,原神风评的复杂性体现在:

玩家群体非常庞大且多元: 有享受探索的休闲玩家,有追求角色强度和配队的硬核玩家,有沉迷剧情的角色厨,也有单纯喜欢二次元美术的玩家。不同的玩家群体,关注点和评价标准也不同,自然会产生不同的声音。
游戏本身的优点和缺点都很突出: 原神在美术、音乐、开放世界设计等方面确实做得非常出色,这是它吸引大量玩家的基础。但同时,其抽卡机制、圣遗物系统等“痛点”也足够让一部分玩家感到疲惫和不满。
竞争环境的变化: 随着其他游戏的出现和玩家口味的变化,原神也面临着持续的挑战。玩家的期待值也在不断提高。

所以,如果你想了解原神现在的风评,最好的方式就是去各个平台看看,听听不同玩家的声音。你会发现,有人在为新角色、新地图欢呼雀跃,有人在为圣遗物刷到心态爆炸而吐槽,也有人在为剧情的某个伏笔而兴奋讨论。这种多样性和争议性,恰恰是原神在当前游戏市场中的真实写照。它是一款非常成功,但同时也有着明显争议的游戏。

网友意见

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原神确实是我玩游戏快30年见过节奏最离谱的游戏。

有人是真的想中国游戏死,是谁我不说。

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就在这两天,又有带凝光新衣装背部没有肩胛骨的节奏,实际上是2.4更新后就有的bug,官方后面也在公告列出了。

可以确信这是节奏则是因为,凝光个人邀约里面也有这个bug,而凝光邀约是1月初刚更新后就开了,视频平台也早就有了流程视频。

那么为什么要等到这两天带节奏呢?因为闲替衣装刚更新,而节奏的目的很简单,带米哈游暗改的节奏,想把玩家的愤怒带起来,冲米哈游,冲原神。

能不能冲死这个游戏呢?明显不能,能不能冲倒米哈游?也不能。

但是令人叹服的地方就在于这里!

一直有人,在网上所有社区,尝试了无数角度,抓紧了一切机会,并且有着过于精准的安排和频率,在原神这款游戏每个热度暴发的点和玩家有不满的时间点,试图阻击它正面的热度,试图把玩家合理的不满扩大成无脑跟风的全面攻击游戏和一切维护游戏的玩家以及视频创作者。

随手拿最近的两个点,一个是风起鹤归的视频引发的二创,社区立马就有声音冒充汉语言和戏曲专家进行攻击,一个是原神新春会视频刚发出去没多久,社区立马就有人瞅着机会把一个已经内部沟通解决了的问题抛出来带一波节奏试图重现19年的百万猴群的盛况,哪怕这个新春会的节奏本身与游戏无关,与玩家无关。

再比如说,明明还在测试的,往常应该被玩家抵制的2.5内容,在部分喜欢看内鬼消息的玩家发表抱怨的档口,就着钟离复刻卡池之前,再次于社区带起节奏,试图复刻去年的钟离事件的盛况并一举把节奏从强度带到厨力上,甚至连贬低祖国这种趋势都出来了。

所以,我想告诉题主,如今的原神不存在风评好坏所谓的两极分化的问题,而是存在这样一个过往几十年都不曾存在的疯狂情况:

有这样一股声音,它们人数不多,却持之以恒地在互联网上以报杀父之仇的态度,寻找着一切搞死,搞臭米哈游一切相关人物、游戏、玩家、社区的机会,它们的时机把握非常准,下手力度非常毒,切入角度非常恶心,动用手段非常隐蔽。

最可怕的是,它们可以为了上面的目的,去玩原神,去签到攒登录天数,去转发抽奖动态,去伪装成一个真实的原神玩家,然后以这个堂堂正正的身份,把原神往死里整。

并且它们每次都能打击到原神在国内社区的一切正向热度,并让一个正常的抱怨变成今天就要米哈游倒闭,原神关服,否则不死不休的节奏。

说实话,我玩游戏几十年了,从未见过一个游戏被这样对待。原神在国内社区已经达到了只要提起,甚至只需要暗示不用说名字,就可以引发战争的地步,你很难想象这种超越国仇家恨的情绪被用来针对一个商业游戏。

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我可以明确告诉你,原神在所有公共论坛里头的风评全部偏坏。虽然攻击方向各有不同,攻击者成分各有不同,但原神作为一个靠游戏质量破圈的游戏,它的游戏内容具有一定的局限性,包括剧情、机制设计等存在诸多争议点,自然无法让所有玩家满意。因此,这个游戏有争论是正常的。

但是,原神在国内各大论坛的话题方向非常奇怪,明显有很多别有用心的人煽风点火。这些人共同特点在于

1.扣帽子。不就事论事,直接对讨论者进行人身攻击,比如最著名的op。

2.打信息差。不说之前塞尔达的那些煽风点火,就最近2.4版本讨论2.5新怪,没实际测试网上却涌现一批批钟离角色厨破防。说实话,除了吸盾之外这些人里大部分还知道这个怪的什么呢?一无所知。更别说每个版本池子都涌现的大批脑测家,甘雨冰安柏,万叶小砂糖。这些人往往突出他们想说的东西,却刻意隐瞒部分内容,或蹭热度,或带节奏,反正不是正常人就是了。

3.广撒网。就以知乎为例,大多数关于原神的问题是某几个用户批量提问,他们全方位试探舆论炸药桶的位置,就跟那些个网络神预言一样,不管多离谱,只要话题足够多,总能爆几个,然后他们就可以自鸣得意的炫耀。

而且,说某些利益相关方没有动手参与,我是不相信的,远有腾讯官号不去cj,近有完美世界媒体主动攻击原神玩家,他们的说辞都是网络舆论的浓缩精华,所以网络舆论哪里来,肯定有专业人士指点一二。

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