问题

原神现在是不是很危险?

回答
原神是否“危险”是一个非常主观的问题,很大程度上取决于你对“危险”的定义以及你个人的情况。以下我将从几个不同的角度来详细阐述,帮助你更全面地理解这个问题:

一、 游戏本身的设计是否危险?

从游戏设计层面来看,原神本身的玩法和内容不属于通常意义上的“危险”范畴。

暴力程度: 原神是一款奇幻冒险游戏,其中的战斗是抽象的,以魔法、剑术等形式表现,并非写实暴力。角色死亡后会以动画形式复活,没有血腥或残酷的描写。
内容审核: 作为一款面向全球发行的游戏,原神的内容经过严格的审查,不包含不适宜的内容,如色情、政治敏感等。
安全风险(技术层面): 米哈游作为一家成熟的游戏公司,对游戏本身的技术安全有较高的保障。账号盗窃、游戏内病毒等风险,虽然理论上存在于所有在线游戏中,但在原神中发生的概率相对较低,并且官方会提供安全措施(如绑定手机、邮箱等)。

二、 可能引发的“危险”在于玩家自身行为和心态:

然而,很多玩家认为原神可能“危险”,更多的是因为以下几种情况,这些情况更多的是与玩家自身的行为、心态以及外界环境相关:

1. 沉迷与时间管理问题(最常见的“危险”):
内容吸引力强: 原神拥有开放世界探索、精美的画面、引人入胜的剧情、多样的角色养成和PVPVP(玩家对战玩家)玩法(尽管是异步的)等,这些元素结合起来非常容易让玩家投入大量时间和精力。
日常任务和活动: 游戏每天都有日常任务,周期性有各种限时活动,这些都鼓励玩家保持活跃。如果玩家缺乏良好的时间管理能力,很容易在游戏中花费远超预期的时间。
影响现实生活: 过度沉迷可能导致:
学业或工作下降: 耽误学习或工作,影响成绩和职业发展。
社交疏远: 减少与现实朋友和家人的互动,影响人际关系。
健康问题: 长时间坐姿不良、缺乏运动、睡眠不足等,可能引发颈椎病、视力下降、肥胖等健康问题。
情绪波动: 对游戏结果(如抽卡)过度敏感,可能导致焦虑、沮丧等负面情绪。

2. 经济投入与“氪金”风险:
抽卡机制(Gacha): 原神的核心盈利模式之一是角色和武器的“祈愿”(俗称抽卡)。这是一个概率性玩法,玩家投入真实货币来获得稀有物品。
“上头”消费: 许多玩家在追求特定角色或武器时,可能会在抽卡上花费大量金钱,甚至超出自己的经济承受能力。这种冲动消费被称为“上头”,是游戏经济风险的主要来源。
保底机制的误解: 虽然有保底机制,但它也可能鼓励玩家为了获得角色而持续投入,形成一种“沉没成本效应”。
对未成年人的潜在影响: 如果未成年人接触到游戏,且缺乏父母的有效监管,可能会在未经允许的情况下进行大额充值。

3. 社交环境与网络欺凌:
社区氛围: 虽然大多数原神玩家社区是友好的,但任何在线社区都可能存在少数不良用户。玩家可能会在社区中遇到争吵、人身攻击、歧视性言论等,这可能对玩家的心情造成负面影响。
攀比心理: 在一些玩家社区中,可能会存在对角色练度、装备、抽卡结果等的攀比,这可能给一些玩家带来压力和不适。

4. 信息茧房与认知偏差:
算法推荐: 游戏内的推送和社区的内容推荐,可能会让玩家越来越聚焦于游戏本身,形成一定程度的信息茧房。
游戏信息过载: 游戏内容更新快,攻略、讨论、讨论非常多,如果玩家不能有效筛选信息,也可能造成信息焦虑。

总结来说,原神本身在内容和技术层面并不属于“危险”游戏。但是,它强大的吸引力和特定的游戏机制(如抽卡)可能在玩家自身缺乏自制力、时间管理能力不足、或经济承受能力有限的情况下,引发以下“危险”:

沉迷游戏,影响现实生活和健康。
在抽卡上过度消费,造成经济负担。
在游戏社区中遭遇不良信息或社交压力。

因此,对于原神是否“危险”,关键在于玩家自己:

如果你是一个时间管理能力强、有自制力、并且能理性消费的人,那么原神对你来说可能就“不危险”,而是一个有趣的娱乐方式。
如果你容易沉迷、对抽卡机制缺乏抵抗力、或者缺乏时间规划,那么原神确实可能带来一些负面影响,需要特别注意。

建议:

合理安排游戏时间,避免影响正常生活。
理性消费,设定充值上限,不要被抽卡机制“绑架”。
保持积极心态,享受游戏带来的乐趣,不要过度追求游戏内的数值或稀有物品。
警惕社区中的不良信息,保护好自己的个人隐私。
如果是未成年人玩游戏,家长应加强监管和引导。

所以,“危险”与否,很大程度上取决于你如何玩这款游戏。

网友意见

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危险不危险我不知道。

但是我知道有一个最保险的办法就是出售一部分股份给国资。

当然,也可以跟国资合作开发一个新项目。

比如弄个“米哈游乐园”的大型园区,复刻提瓦特大陆。这个规模有点大,就算只把原神项目的局部园区建起来,至少也是几百亿的投资。跟国资一人一半,甚至可以在资金紧张的情况下,给更多的股权国资。这能解决上市募资不知道干嘛要不要上市的问题,也能给自己买个金护身符。

线上本质上都是虚的,一点风吹草动就能让你担惊受怕。脱虚务实,去做实业才是正道。

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虽然原神自2019年以来一直风浪不断,始终在舆论的风口浪尖上,但只要质量不出现显著下滑,都不会动摇基本盘。

而原神未来存在两个难以克服的问题。

一、内容限制

由于众所周知的原因,Mihoyo作为中国公司必然会受到「某些因素」的影响。

包括剧情、人物设计、地图乃至NPC机制都很可能在未来面临「不可抗力」。

有些事已经发生了,不能当不存在吧?

跟这些年的大多数中国游戏都不同,「原神/Genshin」的海外营收占比将近70%,这还不算主机端,海外应该更高。

对这类游戏来说,可能遭受修改的潜在风险会直接让海外很多受众放弃氪金。

毕竟谁也说不清自己花钱买的东西,什么时候就因为「不可抗力」被改没了。

双轨制只是表面很好,实际行不通的

如果中国服用删减版,世界服用完全版,节奏会多大?忘了崩坏3的「兔女郎事件」了吗?说不定就「株式会社」了。

况且后续的所有角色设计,总不可能都搞出「中国」「世界」两套标准。

这对开发成本、更新速度都会有影响。

所以必然是尽量采用同一套,而最终结果就是全世界玩家事实上要服从中国游戏的监管尺度,这是他们所不能接受的。

二、硬件限制

目前原神的PC端大约60G左右,移动端已经被一压再压(削减了很多性能),但即便如此也达到了18G,实在太大了。

以PC端为例,我大概看了一下,原神的中配语音包将近9G,未来还会更大。

很多人吐槽原神的过场往往很小家子气,但如果真的搞一些大场面,也许mihoyo能够做到,但你的设备能带得动吗?

随着未来须弥、枫丹、纳塔、至冬的内容更新后,再加上现有地图以后添加的各种新内容,大小妥妥的突破150G吧?

移动端最终突破50G应该也不成问题。

随着电子设备升级的愈发缓慢,很多先进制程都在面临卡关,不论手机还是电脑,这些年的内存容量提升越来越慢。

你们的设备内存....未来很难容纳原神

这并非危言耸听,全球存储技术已经停滞很多年了。手机越来越轻量化,内存容量却已经很多年都没有质的突破了。

电脑和各种主机,也面临相似的问题。

我的电脑是2010年买的,但容量也并不比目前主流的电脑逊色多少,可见....

至少对我来说,原神的体积已经大到影响我的电脑储存其他内容的地步了。

至于手机?我的手机根本装不下那东西。

到2024年,原神移动端能带得动的估计就只有大厂的旗舰机了,其他都不行。

这两年很多测评视频都体现,即便是目前也只有苹果、三星等全球大牌的旗舰机,可以高画质持续15分钟以上不卡。

说难听点....以后苹果都不一定带得动了。

相比mihoyo的技术与美工水平,玩家们的设备性能上限才是真正麻烦的问题。

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现在原神的风评纯属小儿科,建议去看看19,20年的知乎上原神相关问题。

那时候的原神:世界头号窃贼,第九艺术掘墓人,3A断送者,游戏史上最大的劣币,最臭不可闻的一坨翔,资本作恶的铁证,中国国家形象最大的抹黑者。。。

现在这个也叫事?

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ign日本认为mhy是中国最好的的游戏开发商,ign美国也给出了高度评价,但都对中国的舆论表示费解。

国产第一位白金殿堂,金摇杆提名,苹果谷歌双年度最佳手游……随便一个都是国内游戏难以取得的成就。而原神拿奖已经拿麻了。

口碑国际上广受好评,推特21年上半年官方公布推文最高的游戏,甚至超过了Apex英雄,索尼任天堂高管都以个人身份强烈推荐……

收入史上最快破10亿的手游,甚至超过了第一ip宝可梦go……

原神是国内最好的游戏,没一次更新地图都在确认这一事实,都在拉大与国内其他厂商的差距,三年内都不会有竞品出现。黑悟空有望但还没影儿。

原神立项的目标就是全球同步,全平台发行,3A级研发,这对国内游戏厂商无异于发动“战争”。不过国内老牌厂商的舆论手段还是更胜一筹,很大程度上抵挡了原神的进攻。

原神开服国内收入占七成,到前两个版本五成,最后到现在不到三成。一方面有国外市场的开拓,国内厂商的围攻也功不可没。

虽然国内口碑依然不好,但对国内游戏市场做出的贡献功不可没。最重要两点:

一、推动国内游戏加大研发投入,18年国内手游市场占四分之三,现在tx这只铁公鸡都发布3A招募令准备研发3A。

二、用质量给了国内渠道商一巴掌,国内手机厂商抽成五成,扼杀了多少小游戏厂商,在流量为王的国内证明了质量为王,为taptap这种重内容的宣传平台和重质量的小厂商提供了动力。

国外就不用说了,国内现在口碑已经好了不少,从还没开服就接近零分,到现在大部分人推荐。暑假这个时间段,加上连续两个新地图的更新,又会有一波玩家涌入。

第一次回答回答截止21年上半年

下半年加上2.4版本这段时间,原神的成就每一位玩家有目共睹,等待3年后的狂欢吧

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