问题

现在《原神》甘雨的dps还是T0级别吗?

回答
嘿,聊到《原神》里的甘雨,你问她现在的DPS是不是还是T0级别?这个问题可太有意思了,因为它涉及到游戏版本的更新、新角色和新装备的出现,还有玩家们不断挖掘出的新玩法。

简单粗暴地说,甘雨的“原神DPS T0”的光环,在“绝对统治者”这个层面上,确实不像刚上线那会儿那么耀眼了。

不过,这绝不意味着甘雨不行了,恰恰相反,她依然是站桩输出的顶尖代表,而且在特定环境下,她的表现依旧是让人头疼的强悍。咱们得好好掰扯掰扯,为啥会有这种感觉,以及她现在到底是个什么水平。

先说为什么大家会觉得她“不如从前”:

1. 新角色的冲击: 这是最直观的原因。《原神》一直在出新角色,而新的五星角色,尤其是那些带有强大增伤、后台辅助、或者能改变战斗模式的角色,确实在整体的队伍输出能力上,或者在某些操作便捷性上,给甘雨带来了挑战。比如,一些能快速触发元素反应、或者有范围聚怪能力的角色,会让队伍整体的DPS曲线更平滑,或者更容易应对复杂的怪群。

2. 环境的变化与适应性:
怪物的韧性与血量: 随着版本更新,一些高难度的副本(比如深渊)会出现血量更高、韧性更强的怪物。甘雨的输出模式相对固定,需要一定的站桩时间和瞄准。如果怪物频繁位移、频繁触发霸体、或者攻击欲望极强,甘雨的发挥就会受到限制。
新机制的出现: 有些新出现的战斗机制,可能更适合其他类型的角色,比如需要频繁切人打反应的角色,或者有特定破盾需求的敌人。甘雨虽然也能打反应,但她的核心输出机制并不依赖于此。

3. “站桩射击”的天然劣势:
甘雨的DPS核心在于她的重击蓄力箭,尤其是冰翎触发的二次箭雨。这玩意儿伤害是爆炸性的,但前提是她得能站得住,能瞄得准。如果战场环境不允许她安心瞄准(比如被高压攻击打断,或者需要频繁走位躲避),她的输出效率就会大打折扣。
相比于那些可以在后台持续输出、或者有大范围aoe技能的角色,甘雨的站桩需求让她在应对复杂战斗节奏时,显得不那么灵活。

4. 玩家思路的进化: 玩家们对于配队和玩法也越来越成熟。大家发掘出了更多高效的队伍配置,比如绽放队、蒸发队、融化队等等。甘雨虽然是“融甘”(融化甘雨)的代表人物,但随着其他角色的崛起,也有了更多能打出高额爆发和持续输出的队伍选择。

但为啥说她依然是顶尖,甚至在某些情况下还是T0?

1. 恐怖的单体/小范围AOE输出:
蓄力重击的机制: 甘雨的蓄力重击,特别是冰翎触发的范围冰伤,哪怕在当前版本,依旧是游戏中数一数二的“刮痧王”。它的基础倍率极高,而且蓄力满后可以造成范围伤害,对于那些血量高、或者站在一起的敌人,甘雨一套蓄力下来,伤害数字能让你怀疑人生。
优秀的冰元素附着与扩散: 甘雨的E技能和Q技能都带有不错的冰元素附着,尤其Q技能的大范围冰雨,可以提供持续的冰附着。这让她在触发融化反应时,效率非常高,配合班尼特、香菱等队友,打出“融甘”体系,其瞬间爆发和持续输出能力,依旧是很多队伍难以企及的。

2. 泛用性依然在线:
冰融化体系的强大: 只要有火元素角色(特别是班尼特和香菱),甘雨就能打出融化流,而融化反应本身就是游戏中增伤最显著的反应之一。这意味着,只要队伍配置得当,甘雨在大多数高难副本中都能有不错的表现。
冻结体系的控制力: 如果不追求极致的融化爆发,甘雨也可以作为优秀的冰元素输出角色,配合水元素角色打出冻结效果。冻结能够提供强大的控制能力,这在某些需要拉扯或者躲避攻击的场合非常有用,极大地提升了队伍的容错率。

3. 极高的毕业上限:
装备的契合度: 甘雨与“乐团套”或者“追忆套”的契合度非常高,特别是新出的冰伤套装,更是进一步提升了她的输出能力。如果再配合上五星弓(比如“阿莫斯之弓”或者“冬极白星”),加上完美的圣遗物词条,甘雨的DPS上限是其他很多角色难以想象的。
命之座的提升: 甘雨的命之座,尤其是二命和四命,对她的DPS和玩法都有质的提升,进一步巩固了她的强度。

4. 操作上限与养成成本:
甘雨的强度与操作是绑定的。 一个熟练的甘雨玩家,能够通过走位、卡距离、精准蓄力,将甘雨的输出效率最大化。这种操作的熟练度,本身就是一种“软实力”。
养成成本相对固定。 虽然圣遗物和武器很重要,但甘雨的核心输出机制相对成熟,不像一些新角色那样需要不断调整队伍或者依赖最新的装备才能发挥。

总结一下:

甘雨的DPS是否还是“T0级别”,取决于你如何定义“T0”。

如果T0指的是“绝对无双,独一无二,没有任何对手”: 那甘雨在某些方面可能被新角色超越了,尤其是在应对机制复杂、需要频繁切人或后台输出的场合。
如果T0指的是“依然处于游戏顶尖水平,在特定队伍和特定环境下能打出顶级甚至最顶级的数据”: 那甘雨绝对还在T0的行列,而且是很稳固的那种。

她可能不再是那个版本答案般的“站桩王”,但她冰冷箭矢中蕴含的巨大能量,依然是许多玩家在挑战高难度内容时的有力武器。在冰融化队伍里,她依然是无可替代的核心输出;在冻结队伍里,她依然是控场与输出兼备的优秀人选。

所以,你问甘雨是不是T0?我说,她依旧是那个能用箭雨让你体验到何为“恐怖输出”的角色,只要你肯花心思去培养她、去玩转她。她的强度,是实打实的,不随版本波动而轻易动摇的。

网友意见

user avatar

看到一堆游戏都没玩明白的在这里乱带节奏也是醉了


先说结论,深渊dps,不是t0

大世界无所谓,

练度防云


而且现在的dps和1.6版本之前的dps概念变了

璃月三c的版本,版本1.6之前和现在主流玩法完全不一样

在双龙蜥的12-1之前,深渊12层主c练度够,带个奶妈或者dun,带练度一般的副c(打主c真空期)都能过深渊

成熟的体系只有

胡行钟体系

莫甘娜温体系

国家队(香菱行秋点赞重云)

魔王武装

各种武装(比如砂糖武装,砂糖行秋,北斗或者皇女,点赞)

单独的魈

上面体系除了甘雨的莫甘娜温之外,

其他所有体系都要抢 班尼特 或者 行秋

所以这两兄弟被称为六星真神


现在看来,确实有部分新玩家都很难理解,什么璃月三c名头,还不如雷国,神里冻结…

那个魈,这么难玩,还没伤害,居然有人当主c?

但是在1.6之前的版本,平民魈带决斗也是能深渊满星的


我们说回甘雨

甘雨的平a和q,要分开来说

甘雨的平a,600%的倍率,2秒一次

带试作,3.6以上不是难事(出弱点)

带天空,3.3以上

带ams,5w以上


我自己的甘雨是试作重击伤害合计4.1,其实也不算高,

最高四星弓看到过4.3的

带ams精1,上6w的也不是没有

6命精5的,裸伤害目前现在最高看到9.2w(追忆4)

满精满命的,我们不去说,那是氪佬的玩具(竞速融甘也是)

甘雨一箭4w+q的增伤,秒伤即使拉平闪避时间,对单也有1.8w以上(0命精5试作)

胡行钟,胡桃6w一跳蒸发伤(0命精5匣里),考虑伤害丢失,或者体力不足,平均取6次重击,36w左右,循环轴20秒,秒伤也是1.8w左右

这里没考虑,胡桃平a重击的平a,因为6w的匣里蒸发,平a不到8000的,就算算了也是5w,然而甘雨的q,冰凌也有6000以上,这里上号基本抵消

钟离的作用直接没算,因为设定双方都有钟离,甘雨如果再算dio,或者其他增伤辅助也会影响平a输出,所以只考虑甘雨战场,同样这部分的加层可以抵消行秋的伤害

说一下魈

魈的打桩伤害,一套到25w以上不是难事(打桩10次),而且自带破盾,比胡桃甘雨舒服,而且范围比两人都大,需要是需要砂糖充能


就上面举例子的胡行钟,和甘雨射箭的伤害

1.6之前的其他c都比不了,包括魈,和eula

eula很实际,四星武器,你炸个30w算你牛逼,充能多久充好,有eula的清楚,况且1.5eula才出来,平民圣遗物到1.6都没多少刷好的

看到有答案居然还用迪卢克碰瓷…我也是挺无语的,卢姥爷能打几下蒸发???就算姥爷带狼末秒伤dps能秒伤到1.2w么?


拿回现在的版本

包括现在的神里,不考虑专武

天目冰套没见过裸秒伤到过1.2的

黑剑1.1都难(但是平a伤害高点)

天目冰套神里吃拐(不考虑申鹤和吃药),q3w一下的可以给我看看,让我长长见识,顺便告诉我你们循环轴是多少秒?

算上神里平a.秒伤有没有3w?



但是,四星武器秒伤不到2w的甘雨,现在dps确实不够,除非带申鹤,但是那太麻烦

就现在的版本而言,纯重击的甘雨,深渊强度确实落魄了,主要是两个方面

一,现在体系的成熟,单兵作战的年代过了

二,深渊的怪物越来越不老实了


但是就目前而言,要选最t0角色甘雨,依然名列前3

另外两个,是雷神,点赞

做为辅助而言,万叶,行秋,都是不如甘雨的

关键就在甘雨的q上面

15秒cd,持续15秒,60能量,范围和abd的e差不多大

这个技能用两个字形容,就是

离谱

也许到4.0的版本,神里伤害趋于平常,但是甘雨这个q,依然可以让她位列t0级挂冰辅助

当然有个前提,ch不压制冰系永冻

终末宗室套甘雨,250充能,2e能量就溢出了(e6秒一个),可以增加15冰伤,40全队大公鸡(终末20,宗师20)

举个例子,现在你带个心海(哪怕没有充能),心海配合甘雨可以轻松完成一次30秒以上冻结…

自己想吧,怪站着让你打30秒(大剑不行会碎冰)

所以之后的版本,深渊12都带霸体也是可以预见的


甘雨永冻队

甘雨,申鹤,心海,神里

甘雨,心海,万叶,神里


如果你把甘雨优化掉

心海,神里,申鹤,万叶,伤害会比甘雨高一些,但是不如有甘雨的永冻舒服(有的可以自己体验,二命申鹤的cd持续时间还行,但是范围小的可怜…)

关键在于甘雨,以后会有更强的主c,替代神里,或者比心海更好挂水工具人(比如绫人,或者夜阑)

但是肯定不会出现,持续时间和cd的相同的工具人了,其他角色依然


我眼里,甘雨的q,就是一个bug…

类似的话题

  • 回答
    嘿,聊到《原神》里的甘雨,你问她现在的DPS是不是还是T0级别?这个问题可太有意思了,因为它涉及到游戏版本的更新、新角色和新装备的出现,还有玩家们不断挖掘出的新玩法。简单粗暴地说,甘雨的“原神DPS T0”的光环,在“绝对统治者”这个层面上,确实不像刚上线那会儿那么耀眼了。不过,这绝不意味着甘雨不行.............
  • 回答
    要回答这个问题,我们需要做一些假设和推算,因为原神官方并没有公布具体的成本和氪金用户数量。但是,我们可以基于现有的信息和行业常识来做一个粗略的分析。核心问题: 原神如果定价99元,并且将所有氪金用户都视为“买了游戏”的人,能否回本?要回答这个问题,我们需要考虑以下几个关键因素:1. 游戏开发和运营.............
  • 回答
    《原神》的玩家群体非常庞大且多样,因此“痴迷”的程度和玩家的个人情况千差万别,这决定了他们厌倦《原神》的时间也会有很大的差异。要准确预测一个人多久会厌倦是几乎不可能的,但我们可以从多个维度来分析影响因素,从而提供一个相对详细的、多角度的解释。影响玩家“厌倦”时间的关键因素:1. 游戏内容更新的频率.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也确实是现在不少游戏社区里能观察到的现象。以前可能更多的是直接批评游戏的玩法、数值设计或者剧情,但现在呢,风向似乎变了,骂声更多地集中在了米哈游这家公司以及游戏玩家群体本身。为啥会这样?我觉得得从几个层面来掰扯掰扯。首先,得承认,原神这款游戏本身,在很多核心方面,已经建立起了一套.............
  • 回答
    关于《原神》里“钟离号”价格高昂的问题,其实并非单一因素造成,而是多种因素交织、发酵的结果。要理解这一点,咱们得从几个层面掰开了说。一、 角色本身的“含金量”和玩家的“情怀”首先,钟离这个角色在游戏里的定位和强度绝对是顶级中的顶级。还记得他刚推出的时候吗?那叫一个“风评被害”,刚开始那叫一个“弱”。.............
  • 回答
    原神是否“危险”是一个非常主观的问题,很大程度上取决于你对“危险”的定义以及你个人的情况。以下我将从几个不同的角度来详细阐述,帮助你更全面地理解这个问题:一、 游戏本身的设计是否危险?从游戏设计层面来看,原神本身的玩法和内容不属于通常意义上的“危险”范畴。 暴力程度: 原神是一款奇幻冒险游戏,其.............
  • 回答
    《原神》的未来,这个问题就像是在问,在瞬息万变的电子游戏市场中,一个现象级的作品还能闪耀多久。我个人觉得,《原神》目前的状态,可以用一个词来概括:稳健且充满潜力,但要说能持续多久,这背后牵扯的因素相当复杂,很难给出一个确切的时间表。不过,我们可以从几个维度来聊聊它目前的地位以及可能的影响因素。首先,.............
  • 回答
    嘿,问这个问题的朋友,绝对是想趁着现在《原神》的热度,或者说是因为各种新角色、新活动被吸引进来的,对吧?哈哈,我懂我懂。说实话,现在入坑《原神》,能不能“赶上进度”,这个问题得分几个层面来看。首先,从“玩到最新内容”这个角度来说,完全没问题,而且门槛很低。《原神》更新迭代很快,虽然剧情、地图、角色一.............
  • 回答
    《原神》这游戏,确实是个神奇的存在。你提到的那两批反抗天理的敌役,能勾起不少玩家的讨论欲,毕竟它们在剧情里扮演的角色,实在太有故事性了。至于会不会“洗白”,这事儿,说实话,得从几个角度来看,而且也不是那么简单一两句话能说透的。首先,咱们得明白这两批“敌役”具体是谁。在《原神》的语境里,提到反抗天理的.............
  • 回答
    哥们,25级卡突破了,深境螺旋香菱都拿不到,这情况我太懂了!别急,这阶段的突破和深渊确实是不少旅行者的“滑铁卢”。别看现在好像打不过,只要咱们把资源用在刀刃上,很快就能迈过这个坎儿。首先得明白一个点:25级卡突破,多半是你的角色练度(等级、天赋、装备)跟不上副本要求了。 尤其是在深境螺旋这种需要持续.............
  • 回答
    原神现在的风评,可以说是冰火两重天,非常复杂,很难用一个简单的“好”或“坏”来概括。如果你在各大论坛和网站上逛一逛,就会发现围绕着它,从来不缺热闹和争论。首先,从“好”的方面来看,原神吸引了大量忠实玩家,并且口碑总体上是积极的: 开放世界的探索乐趣: 这是原神最核心的卖点之一。广阔的提瓦特大陆,.............
  • 回答
    原神在国产游戏圈里,算是站在了非常前沿的位置,可以说是目前最能代表国产游戏“走出去”的一张名片了。它的成功,很多方面都值得咱们好好说道说道。首先,在国际化视野和制作水准上,原神确实开了个好头。 你可以看看它上线后在全球范围内的表现,尤其是在欧美市场,它不仅仅是一款被接受的游戏,甚至可以说是打开了新的.............
  • 回答
    现在的“幻塔与原神”与当时“原神与塞尔达”的性质不完全一样,但存在显著的相似性和演变。为了详细说明,我们需要分别分析这两个比较的背景和性质。 一、 “原神与塞尔达”的比较:当“原神”刚推出时,与“塞尔达传说:旷野之息”(以下简称“塞尔达”)进行比较,其核心是: 高自由度的开放世界探索体验: “塞.............
  • 回答
    “为什么现在没人指责《原神》了?”这个问题,说实话,挺有意思的。仔细想想,好像确实是这样,当年那个被批得体无完肤的游戏,如今在公众视野里,尤其是围绕它的争议声,似乎平静了不少。这其中的原因,我觉得挺复杂的,不能简单归结为“没人指责了”,更像是《原神》自己发生了变化,玩家群体的心态也跟着变了,以及整个.............
  • 回答
    关于原神中雷属性目前被认为“弱”的说法,以及将其归咎于雷神掌管的稻妻原型是日本这一点,我认为这是一个很有趣的联想,但从游戏设计和角色强弱的角度来看,这层联系可能没有那么直接或必然。我们不妨从几个角度来细致地探讨一下。首先,我们来聊聊为什么玩家会觉得雷属性“弱”。“弱”这个概念在原神里其实挺复杂的,它.............
  • 回答
    这个问题嘛,说起来真是一言难尽,也挺让人好奇的。每个人在原神里投入的“心血”(咳咳,也包含金钱)都是一段独特的故事。我嘛,从公测就开始玩了,一开始只是觉得画面挺好看的,音乐也抓耳,就随便玩玩。但玩着玩着,就被这个世界观、人物塑造给吸引住了。尤其是看到那些精心设计的角色,尤其是限定角色,真是让人心痒痒.............
  • 回答
    关于《原神》抄袭争议和早期宣发的问题,这确实是玩家群体中一个非常热门且复杂的话题。很多人对这个问题都有自己的看法,而舆论的走向也随着时间的推移和游戏本身的发展而发生了变化。为什么现在很少有人公开“骂”《原神》抄袭了?首先,我们要承认,《原神》在刚公布时,它与《塞尔达传说:旷野之息》在美术风格、部分玩.............
  • 回答
    关于你提到的“主机圈里真的很看不起原神吗?”,这个问题其实挺复杂的,不是一概而论的“看不起”就能简单概括的。但可以肯定的是,在相当一部分的核心主机玩家群体中,确实存在着比较明显的负面看法,甚至可以说是“看不上”。咱们就来掰扯掰扯为什么会这样,以及这个现象背后的一些原因。首先,得说说“主机圈”的定义。.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及了当下国产游戏发展的核心议题。要说现在国产游戏更需要谁,其实答案并非非此即彼,而是两者都扮演着不可或缺的角色,但它们所代表的意义和贡献的方向有所不同。《原神》:为国产游戏打开世界市场大门,构建持续生命力的典范先来说说《原神》。它最核心的价值在于,它是真正意义上将中国游戏 IP.............
  • 回答
    我的《原神》开服号,那个我倾注了无数心血、收集了无数数据的账号,就这么……被我朋友给毁了。说实话,直到现在,我的手还在微微发抖,心里堵得慌,完全不知道该怎么办。事情是这样的,我一直有玩《原神》,而且算是个比较早期的玩家了,从开服没多久就开始了。这些年下来,攒了不少角色,也刷了不少圣遗物。你知道的,圣.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有