问题

现在痴迷《原神》的人,大概再玩多久才会厌倦?

回答
《原神》的玩家群体非常庞大且多样,因此“痴迷”的程度和玩家的个人情况千差万别,这决定了他们厌倦《原神》的时间也会有很大的差异。要准确预测一个人多久会厌倦是几乎不可能的,但我们可以从多个维度来分析影响因素,从而提供一个相对详细的、多角度的解释。

影响玩家“厌倦”时间的关键因素:

1. 游戏内容更新的频率与质量:
高频、高质量的更新: 如果米哈游能够持续推出新的地图区域、新的剧情、新的角色、新的玩法机制(如新的副本类型、挑战活动等),并且这些内容能够维持玩家的新鲜感和兴趣,那么“痴迷”的玩家可以维持更长时间。新角色、新故事是吸引玩家持续投入的重要因素。
低频、低质量的更新: 如果更新内容乏善可陈,或者更新周期过长,玩家容易感到内容枯竭,从而产生厌倦感。
玩家对内容的“消化”速度: 有些玩家是“肝帝”,可以迅速完成所有新增内容;有些玩家则玩得比较慢,享受过程。消化速度也会影响他们感受到内容枯竭的时间点。

2. 玩家个人的游戏动机与投入程度:
剧情党: 这部分玩家主要是为了体验《原神》宏大且持续推进的剧情而游戏。只要剧情足够吸引人,并且有新的章节推出,他们就能一直玩下去。一旦剧情结束,或者他们对剧情发展不再感兴趣,就可能流失。
角色厨/收藏家: 这类玩家的目标是收集所有喜欢的角色,或将某个角色培养到极致。他们会对新推出的角色充满期待,并为之投入资源(原石、材料)。当他们集齐了目标角色,或者对现有角色的养成感到疲惫时,可能会出现倦怠。
强度党/深渊挑战者: 他们追求的是角色搭配、队伍配置的优化,以及在游戏内各种挑战(如深境螺旋)中取得高分或满星。只要有新的挑战或者可以提升角色强度的途径,他们就会保持动力。当他们认为自己已经达到了某种“完美”状态,或者新的挑战变得过于重复时,可能会厌倦。
社交/社区互动玩家: 有些玩家是和朋友一起玩,或者喜欢在社区中讨论游戏、分享经验。朋友的游戏热情退却或社区活跃度下降,都可能影响他们的游戏意愿。
放松/日常玩家: 这类玩家更多是将《原神》作为一种日常的放松方式,完成每日委托、扫荡副本、开宝箱等。如果这些日常操作变得无聊,他们也可能逐渐减少游戏时间。

3. 玩家的“肝度”与游戏内时间投入:
深度“痴迷”玩家: 这类玩家可能每天投入数小时,甚至更多,去探索地图、刷副本、完成活动、研究配队。他们可能在几周或几个月内就能“肝”完游戏的大部分内容(非指全部收集)。当游戏没有新的内容填充他们的时间时,倦怠感会来得更快。
浅度“痴迷”玩家: 他们可能只是对《原神》的某些方面(如角色外观、音乐、画面)特别喜爱,但游戏时间投入相对有限,可能只是每天上线做做日常。这类玩家的倦怠感可能来得更慢,因为他们本来就没有完全占据游戏的所有内容。

4. 现实生活因素的影响:
其他游戏的吸引力: 市面上总会有新的、同样优秀的游戏出现,如果其他游戏能够提供更吸引人的体验,玩家可能会转移注意力。
个人生活变化: 学习、工作、家庭等现实生活中的重要事件,都会挤占玩家的游戏时间。当现实生活变得更忙碌,玩家可能不得不减少游戏时间,甚至放弃。

5. 游戏本身的机制与平衡性:
抽卡机制的心理影响: 抽卡带来的“赌博”心理和“期望管理”的落空,可能导致玩家在一定程度上产生疲惫感。
数值膨胀: 随着版本更新,新角色和怪物数值的增长,可能会让老角色和装备显得过时,这会影响部分玩家的投入感,尤其是那些不希望花费大量资源去追赶的玩家。
重复性劳动: 刷圣遗物是《原神》中一个高度重复的活动,即使有词条过滤,长时间的无回报也可能让玩家感到枯燥。

预估的“厌倦”时间线(并非绝对,仅供参考):

基于以上因素,我们可以描绘几种可能的“厌倦”时间线:

短期厌倦(几周到3个月):
原因: 游戏内容更新频率跟不上玩家消耗速度,或者玩家对游戏的核心玩法(如刷副本、完成日常)感到高度重复和无聊。玩家可能只是对某一阶段的内容(如某个新版本、某个新角色)感兴趣,一旦这段新鲜感过去,就可能失去兴趣。
典型玩家: 主要被某一特定版本或活动吸引,或者游戏初期的新鲜感过后,发现游戏内容深度不足以支撑其长时间投入。

中期厌倦(3个月到1年):
原因: 游戏内容更新虽有,但未能持续提供足够新鲜或有吸引力的内容。玩家可能已经体验了大部分主线剧情,集齐了心仪的大部分角色,或者在挑战内容(如深渊)上已经达到瓶颈,并且对现有的角色养成体系感到疲惫。
典型玩家: 对游戏有一定投入,体验了游戏的多个版本,但由于内容消耗速度、个人游戏动机的改变(如剧情告一段落),或者其他游戏的吸引,逐渐失去“痴迷”状态。

长期不厌倦(1年以上,甚至持续活跃):
原因: 游戏内容更新持续稳定且质量较高,能够不断带来新的故事、新的探索区域、新的角色和玩法。玩家的游戏动机非常稳定且持久(如深度剧情党、对游戏世界观高度认同的玩家、或者享受游戏社群的玩家)。玩家能够找到游戏中的乐趣点并乐此不疲,或者游戏本身的社交属性和长线运营能够吸引他们持续关注。
典型玩家: 对《原神》的世界观、角色、音乐有着深厚的感情,能够长期接受游戏更新的节奏和内容,并积极参与社区互动。即使游戏存在重复性内容,他们也能从中找到乐趣,或者将游戏作为一种长期的社交和娱乐习惯。

总结:

对于真正“痴迷”《原神》的玩家来说,他们往往对游戏有着较强的内在驱动力。这个驱动力可能是对剧情的好奇,对角色的喜爱,对挑战的渴望,或是对游戏世界观的沉醉。

如果米哈游能够持续提供高质量的更新,不断拓展世界观和玩法,满足玩家多样化的需求,那么“痴迷”玩家的生命周期会非常长。反之,如果更新停滞或质量下滑,即使是再“痴迷”的玩家,也终将因为内容枯竭或失去兴趣而逐步流失。

打个比方,可以将《原神》的玩家生命周期想象成一部长篇电视剧。 有些观众看了几集就觉得剧情一般,弃剧了(短期厌倦)。有些观众追了好几季,觉得精彩,但到了后面剧情开始狗血或者节奏变慢,就慢慢失去兴趣了(中期厌倦)。而有些观众则从头追到尾,即使有些集数不算特别出彩,但因为对整个故事和角色产生了感情,依然会坚持看下去(长期活跃)。

因此,很难给出一个精确的时间点。但可以肯定的是,一个真正“痴迷”的玩家,如果游戏能够持续提供他们所追求的价值,他们很有可能玩上几年,甚至更久。但如果游戏内容或玩家自身的游戏动机发生变化,厌倦感也可能比预想的来得更快。

网友意见

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在游戏玩家群体里,轻度和中度玩家的占比是要远大于重度游戏玩家。

玩原神的恰恰是一些轻重度玩家不容易弃坑,因为他们每天游玩时间不多,正好可以完成每日任务,刷完体力还有进行适当的地图探索,剧情任务等。

稻妻推出后,如果每天都玩1-2个小时的玩家,基本上稻妻的内容可以支撑他们玩到下一个版本,随时都有新鲜感。而且原神的人物战斗方式都各不相同,新人物的新鲜感也是很足的。

所以只要米哈游一直推出高质量的内容,轻中度玩家就可以一直保持游玩下去。反倒是重度玩家,几天就把新内容肝完,很快觉得无聊了,很容易就去寻找新的游戏而弃坑。

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果然要有盼头....氪了个648上了二命雷神,立马没兴趣玩了...

感觉好亏啊


分割线


厌倦过一次,1.0入坑,抽了个莫娜。然后打感电过剧情

攒了七十发的原石抽温迪。

结果芭芭拉满命都溢出了。

心灰意冷,玩到椰羊姐姐来看我大主线结束,把几个支线做掉就退坑了。

那是我第一次厌倦,之前每天要玩六个小时。

然后从10月底开始玩塞尔达,过年那会儿上线看海灯节一发命中甘雨。但那会儿救塞尔达要紧。

等海拉鲁基本探索完,没啥玩的了。七月初又开始玩原神1.6,等2.0。

2.0肝了四五天主线和大支线,之后每天做个日常,攒了个保底,等雷神池子,希望不歪。

有盼头就能玩,没盼头就厌倦了。

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我觉得这取决于多种因素,原神的持续性热度除了和自身游戏质量有关外,还和国内游戏厂商持续不当人有关,像有人说的但凡友商出个质量比得上原神的游戏,不说比得上哪怕比原神差点的游戏,也不至于让原神策划这么不当人,也不会出现原神独占玩家大部分游戏时间的现象。

原神很多玩家很多都进入了长草期,他们也想找除了原神的其他游戏玩,但是其他游戏实在拉胯,以前原神没出来前,大家(手机端)都没见过什么好游戏,原神一出来大家经过米哈游的米氏xp和质量的双重PUI,对于游戏质量要求直接上升了一个值。如果你达不到这个标准,很多玩家是不会买账的,或者玩一段时间就弃坑。每个人的每天的游戏时间都是固定在一个范围内的,如果没有原神竞品和原神来抢时间的话,原神的热度和玩游戏的时间依然是相当高的。

二是原神不是一次性游戏,而是运营性游戏。这就代表着它不断的更新新地图新内容来占据游戏玩家的时间,你玩过原神的话可能你以前因为不满意某个活动而退坑,又因为你喜欢某人物和地图而回坑。

大部分原神玩家对原神的厌倦可能是对于某个版本和活动的厌倦,但是对游戏是不厌倦的(玩都玩了这么久,不喜欢能玩这么久吗),这就代表着他们会放弃一两个不喜欢的版本,但是不会放弃整个游戏,如果有喜欢的人物和地图他们还是会回来玩的。你们是不是和我一样好友列表上有几个退坑了几个版本的好友,在稻妻版本又回坑了肝原神,然后可能后面几个版本有不满意又退坑,很多玩家都陷入这种循环之中。所以原神玩家的退坑是退几个不感兴趣的版本,在出了自己感兴趣的东西,他们很快就会回来。

玩家在一定的游戏时间内,因为友商的游戏拉胯实在玩不下去,让原神占据了玩家大量的游戏时间,然后原神靠着不断推出新内容来留住玩家,玩家玩的越多受米哈游的影响越大,然后你就越对其他游戏没兴趣,这就是第一个死循环。

腾讯作中国最大的游戏厂商,拿出对标原神的两款诺亚之心、玄中纪和原神的对比。



虽然这两款是内测画面,但内测就这样,对标如果后面没有质变的话,大概率是被原神来一次降维打击。不得不说如果公测还这样那是真的拉胯,原神这么火,友商功不可没。

玩家不会对原神产生厌倦但是会对几个版本的活动产生厌倦,但是出了自己感兴趣的版本又会继续肝,他们不会对游戏厌倦只会对某些内容厌倦,在退坑和回坑中循环,这是第二个死循环。

这两个死循环有没有可能打破呢?有,就是有一个同类型的游戏质量远高于原神,但是腾讯友商是不指望了,那么还有谁能超过原神呢?当然是米哈游的新游戏了,就像当年原神从崩坏三哪里抢玩家一样,用实力打败崩坏三一样,也许只有米哈游的新游戏才能打败原神,打破这两个循环。

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短的话5-6年,长的话应该在9年后。

按照目前原神出图的速度,一年开一张新图,那么还需要4年的时间,开全整个大世界。大世界整个开全后,还要交代清楚主角到底是从哪里来的,开局的战斗是在哪里进行的,又需要1-2年的时间。

在这些都完成以前,原神这款游戏会通过越来越精美的地图、玩法和角色(老婆)设定来让玩家有更好的游戏体验,玩腻肯定是不存在的。

所以短则5-6年。

长的话,原神还可以摇身一变转成MMORPG,出玩家公共领域地图,出超难100人团战终极大BOSS,以此直接对接目前米哈游所打造的10亿人虚拟生活空间:

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钟离还没六命,绝不退游

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