问题

《原神》圣遗物怎么判断哪些该锁哪些该当狗粮?

回答
《原神》里的圣遗物,可以说是陪伴我们征战提瓦特大陆的最重要的伙伴了,但同时也是让无数旅行者又爱又恨的存在。为什么这么说呢?因为圣遗物这玩意儿,出货看脸,强化看缘分,最后怎么处理,更是门学问。今天,咱就来好好聊聊,怎么给咱们的圣遗物“分三六九等”,哪些是宝贝得锁起来,哪些是“弃子”可以当狗粮。

一、 基础判断:它是不是“对的”主属性?

这可以说是最最基本的一点,也是判断一个圣遗物价值的起点。如果主属性就错了,那即便副属性再好看,通常也只是个狗粮。

攻击沙漏: 大部分站场C(比如胡桃、魈、宵宫、雷电将军等)的首选,也有些副C会选择。
生命沙漏: 像胡桃(低血量时)、迪卢克(但迪卢克更偏向攻击)、某些需要高生命值的角色(比如夜兰、心海、久岐忍、琴)会用。
防御沙漏: 主要给阿贝多、一斗、五郎、女仆等以防御力为主要输出的角色。
充能沙漏: 给队伍里急需充能的角色,比如雷电将军(作为充能辅助)、行秋、香菱、重云、申鹤等等,特别是当装备的圣遗物套装不提供充能加成时,或者充能需求很高时。
元素精通沙漏: 适合打反应的队伍,比如蒸发队、融化队、感电队、超载队等角色,比如香菱、万叶、砂糖、班尼特(有些情况下)、纳西妲等。

攻击杯: 大部分物理伤害或元素伤害不突出的角色,或者一些主打普攻、重击但没有固定元素伤害加成的角色。
物理伤害加成杯: 物理流刻晴、雷泽、尤拉、罗莎莉亚、重云(物理流)、迪卢克(物理流)等。
元素/物理伤害加成杯: 这是角色输出最核心的属性之一。比如火伤杯给胡桃、宵宫,水伤杯给达达利亚、甘雨(水套)、公子,冰伤杯给甘雨、申鹤、艾拉,风伤杯给魈,雷伤杯给雷电将军、刻晴、北斗,岩伤杯给岩主、宁宁,草伤杯给提纳里。
生命加成杯: 胡桃(低血量时)、夜兰、心海、申鹤(辅助)、甘雨(某些情况)、迪奥娜等。
防御加成杯: 阿贝多、一斗、五郎、女仆、钟离(辅助)等。

攻击帽子: 暴击率、暴击伤害不足以支撑时,或者角色基础攻击力很高,副属性暴击收益不高时。
暴击率帽子: 角色如果暴击伤害高但暴击率低(比如1:3的比例失衡),或者角色技能自带暴击率加成(比如申鹤、迪卢克)时,可以选择。
暴击伤害帽子: 角色如果暴击率已经达标,但暴击伤害还不够,这是提升DPS最直接的方式。
治疗加成帽子: 心海、芭芭拉、琴、七七、迪奥娜、早柚等以治疗为主的角色。
护盾强效帽子: 钟离、迪奥娜、莱依拉等。
元素精通帽子: 迪卢克(蒸/融)、香菱(蒸/融)、万叶、砂糖、纳西妲等打反应的角色。

小提示: 有些角色在特定情况下会有例外,比如某些队伍里,生命沙漏可能比攻击沙漏更优,或者充能沙漏是刚需。这需要根据角色的技能机制、队友的搭配、武器的选择等综合判断。

二、 副属性的重要性:它是“天选之子”还是“歪出了花”?

主属性对了,接下来就是看副属性了。好的副属性,能让一个圣遗物的价值翻上好几倍。

优先级较高的副属性:

暴击率(暴击): 几乎所有输出角色的亲爹亲妈,越多越好。
暴击伤害(爆伤): 和暴击率一样,是提升输出的关键。理想的圣遗物,暴击率和暴击伤害的比例接近1:2。
攻击力百分比(攻击): 泛用性非常高,绝大多数输出角色都能从中受益。
元素精通(精通): 对于依赖元素反应的角色来说,是核心属性。
生命值百分比(生命): 对胡桃、夜兰、心海、申鹤、钟离等角色非常重要。
防御力百分比(防御): 对一斗、阿贝多、五郎、女仆等以防御为基础的角色至关重要。
充能效率(充能): 对于队伍循环或者自身大招需求高的角色来说,非常关键,有时候甚至比攻击力还重要。

优先级较低但仍有用的副属性:

攻击力固定值(攻击固定): 在低等级圣遗物上还不错,但随着强化等级提升,百分比攻击力通常更香。
生命值固定值(生命固定): 同上,低等级时聊胜于无,高等级不如百分比。
防御力固定值(防御固定): 同上。

基本废弃的副属性:

物理伤害固定值(物理固定): 几乎用不到。
所有元素伤害固定值(元素固定): 几乎用不到。

三、 强化后的表现:它是“一路高歌”还是“歪得离谱”?

圣遗物的好坏,最终体现在强化上。一个圣遗物从三星开始,每次强化都会随机提升一个副属性或为主属性强化。四星圣遗物在4、8、12、16、20级时分别获得一次副属性强化。五星圣遗物在4、8、12、16、20级时分别获得一次副属性强化。

判断圣遗物是否值得锁定的关键点:

1. 初始副属性: 一个好的圣遗物,通常会带上两个或三个你想要的副属性。比如,给胡桃找圣遗物,如果一个沙漏初始就有“双暴”(暴击率、暴击伤害)或者“暴击率+攻击力”这样的组合,那它就有锁定的潜力。
2. 强化结果: 这是最重要的判断依据。
“极品”圣遗物: 初始副属性优秀(最好是两个以上你想要的),并且每次强化都歪在了你想要的属性上,特别是“双暴”属性。比如一个暴击率沙漏,初始有“双暴”,强化后“双暴”都涨了很多,那绝对是锁定了。
“优秀”圣遗物: 初始副属性不错,但可能歪了一次到不那么想要的属性上,但主属性和核心副属性的提升也还可以。比如,一个生命沙漏,初始生命值、充能、双暴,然后强化歪到充能上了,但生命值和暴击率都提升了不少,这种也值得保留。
“凑合”圣遗物: 初始副属性勉强,强化后也歪得比较分散,但至少有个主属性对得上角色。例如,一个攻击沙漏,初始是生命、防御、充能,但强化后稍微加了点攻击力,而你的角色急需攻击力,这种可以暂时留着,但不是首选。
“歪出花”圣遗物: 初始副属性一个你想要的都没有,或者只有你一个你想要的,而且强化后还全歪到不想要的属性上(比如一个攻击沙漏,初始是生命、防御、暴击率、充能,结果强化后全加了生命值,那就可以直接当狗粮了)。

锁定圣遗物的经验法则:

新手阶段: 优先锁定主属性对的“双暴”或者“攻击+双暴”的五星圣遗物。即使副属性不太完美,也比用四星甚至三星的要强。
中期阶段: 开始注重角色的“毕业圣遗物”。这通常意味着你需要一个主属性正确,并且副属性大部分(至少两个)都倾向于你角色最需要的属性(如双暴、攻击力、精通、充能)。即使强化后有一个副属性是歪的,但如果你需要的副属性都得到了可观的提升,并且总体的属性配比比较好,也值得锁定。
后期阶段: 追求极致的“毕业圣遗物”。这通常要求主属性正确,并且副属性全部是你想要的(双暴、攻击/精通/生命/防御、充能),并且每次强化都极大地提升了你想要的属性。这种圣遗物非常难得,遇到了就好好珍惜。

什么时候可以“忍痛割爱”?

主属性错误且不可替代: 比如一个攻击杯,但你现在急需一个生命杯给胡桃用,或者你已经有了非常好的生命杯,那这个攻击杯基本上就是狗粮了。
副属性全是歪的: 无论主属性多好,如果强化后所有副属性都加到了你完全不需要的属性上,那就该放手了。
重复太多且质量不高: 如果你已经有了好几个差不多的圣遗物,而新出的这个并没有明显优势,可以考虑作为狗粮喂给其他圣遗物。
套装不适合: 有时候即便属性很好,但圣遗物套装不适合你当前培养的角色,如果短期内用不上,也可以当狗粮。

四、 具体角色圣遗物锁定建议(简单举例)

胡桃: 优先锁定“生命沙漏”、“火伤杯”、“暴击帽子”。副属性最好是“双暴”、“生命值百分比”、“精通”。
甘雨(冰套): 优先锁定“攻击沙漏”、“冰伤杯”、“暴击/爆伤帽子”。副属性最好是“双暴”、“攻击力百分比”、“充能效率”。
雷电将军(绝缘套): 优先锁定“充能沙漏”或“攻击沙漏”(看充能情况),“雷伤杯”,“暴击/爆伤帽子”。副属性最好是“双暴”、“充能效率”、“攻击力百分比”。
万叶/砂糖(精通套): 优先锁定“精通沙漏”、“精通杯”、“精通帽子”。副属性最好是“精通”、“充能效率”。

五、 圣遗物锁定操作指南

在游戏界面,点击背包里的圣遗物,会有一个“锁定”的按钮。点击即可锁定。再次点击则是解锁。被锁定的圣遗物在“一键放入狗粮”的操作中是不会被选中的。

最后,一点忠告:

圣遗物培养是一个漫长且充满挑战的过程。不要过分追求完美,有时候一个“够用就好”的圣遗物,能够让你更快地提升角色强度,享受游戏乐趣。同时,随着版本更新和角色玩法多样化,你对圣遗物的需求也可能发生变化,所以保持一定的灵活性也很重要。

希望这篇详尽的圣遗物判断指南能帮助大家更好地管理自己的圣遗物,少走弯路,早日毕业!祝大家都能刷出心仪的圣遗物!

网友意见

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外网有人统计过圣遗物出货概率,以下是简要结果:








那么接下来具体描述一遍一个圣遗物的形成过程。

45级的你选择了一个圣遗物副本,打完,消耗20体力,获得了一个金色圣遗物。

1.确定套装

所有的套装理论上都是等概率出的。比如说你刷的是魔女本,那么这个圣遗物来自魔女和渡火套装的概率都是50%。

就,我知道肯定有人不服,“我xx刷了半天就差一个xx”,但事实上这种东西加个检测是很不划算的。

你自己一个人,一周7×24×60=10080分钟,1260点体力,算你尘歌壶换须臾树脂,算你完全不打周本,够你打66次20体力的圣遗物副本,出大概66个圣遗物。一个月也就不到300个。

实验的数据已经超2500了才看得出近似相等,一个月真的算是小样本。

当你扩大一下样本数量,

当你使劲出极品渡火的时候,世界上必定有另一个人使劲出辣鸡魔女。当你刷不出一斗圣遗物的时候,可能又有另一个人刷不出海染。

然后这四个人都会骂辣鸡圣遗物系统。

2.确定部件

同一套装的所有部件理论上也是等概率出的。比如说这个圣遗物如果已知它来自魔女,那么它每个部件的概率都是20%,也就是你在魔女本拿到一个魔女头的概率是10%。

3.确定主词条

上面的结果直接反映了实验结果。

我个人再推测:

百分比生命/攻击/防御在同一个部件的权重总是相等。
元素杯子中六种元素的概率相等,且与物伤杯也相等。

那么:

的主词条一定是固定生命值。

羽毛的主词条一定是固定攻击力。

时计的主词条概率大约为:

百分比生命值-约26%
百分比攻击力-约26%
百分比防御力-约26%
元素充能-约10%
元素精通-约10%

杯子的主词条概率大约为:

元素伤害/物伤杯-约5%
百分比生命值-约20%
百分比防御力-约20%
百分比攻击力-约20%
精通杯-2%

的主词条概率大约为:

百分比攻击力-约22%
百分比生命值-约22%
百分比防御力-约22%
暴击率-约10%
暴击伤害-约10%
元素精通-约5%
治疗加成-约8%

可以看到,各出货概率低则2%左右,高则25%左右。

如果在只追求主词条正确的前提下,出货率低于10%概率的部件可以视为稀有,难刷,符合条件的有:

  • 精通时计
  • 充能时计
  • 精通杯子
  • 元素物伤杯
  • 精通头
  • 暴击头
  • 暴伤头
  • 治疗加成头

4.确定副词条

原作者展示了样本中副词条的类型所占的比例,并假设圣遗物副词条被分为若干个档次。

固定攻击力/生命值/防御力-各约14%
百分比攻击力/生命值/防御力-各约10%
元素精通/元素充能-各约10%
暴击率/暴击伤害-各约8%

因为有主词条的干扰,很难知道具体的概率,但大概可以知道副词条的稀有程度:

  1. 暴击率/暴击伤害
  2. 元素精通/元素充能
  3. 百分比攻击力/生命值/防御力
  4. 固定攻击力/生命值/防御力

5.升级

你可能有过这样的疑惑:同样是带暴击率的花,为什么两个暴击率不一样?

因为即便拥有了暴击词条,词条内部也有不同的档次。几个档次是等抽取概率的。比如同样是暴击率,强化增加的暴击率是不一样的,少则2.72%多则3.89%。

也就是说,双暴不歪也不是终点,强化过程本身也是能凹的。


下面就是我自己的圣遗物养成策略:

1.怎么刷圣遗物

比如我要养成一个需要双暴的主c,我一贯采用的顺序是:

  • 套装
  • 主词条
  • 双暴花/羽毛
  • 双暴击头
  • 双暴时计
  • 双暴杯子

这个顺序也不一定走完,对于主c我会追求到双暴花/羽毛,对于副c我会追求到主词条。像下面这种纯属意外之喜。

2.套装筛选

所幸,新出的圣遗物都是两套都还算能用,只是契合角色多少,泛用性的问题。

绝大多数圣遗物我都不会因为套装不合心意丢掉——除了渡火和平雷。

目前有一个圣遗物本我一年一次都没碰过——岩本,两套直接丢的渡火和平雷,以及刷海染套的时候

不知道抽不抽一斗
不知道万一出了一斗部件用什么好
相信玄学:留防御套来提高海染套的出货概率

所以有两套圣遗物我一个部件都没有,两套全丢,一套全部都留下了,这里这五套先略过。

套装无非2+2或者4,剩余的1我一般情况下留给杯子。

真的不要刻意去追求魔女火伤杯,刷个好一点的暴击头就走人去刷下一个人的圣遗物,刷着刷着极品火伤杯就来了。

你在魔女刷杯子,刷出来的花除了火属性角色别人都用不了。但你在绝缘本刷杯子,刷出来的其它部件辅助基本能用,副本本身还好打。

比如我在给公子刷水套,结果水套还没刷好,冰套频传捷报:



3.主词条筛选

前面提到了如果将10%以下出货率视为“稀有”,那么这些主词条对了我就一定会留下,不管副词条。

  • 时计-精通/充能
  • 杯子-精通/元素伤害/物伤
  • 头-精通/暴击/暴伤/治疗加成

除此之外,考虑到需求量,比如绝大多数输出角色需求的都是攻击力时计,治疗角色的需求的都是生命值时计,因此我进一步追加:

当圣遗物两件套效果为“增加某类型元素伤害/物理伤害”时,

  • 时计-百分比攻击力

当圣遗物两件套效果为“增加生命值/增加治疗量”时,

  • 时计-百分比生命值
  • 杯子-百分比生命值
  • 头-百分比生命值

4.副词条筛选

这个步骤最好每次打完就做,每次看10个圣遗物,合适的就锁,不合适的就不锁,以后可以三合一/当狗粮。

不要像本人男朋友一样只管打不管整理,每次背包爆了就叫我帮他花一个小时全部圣遗物过一遍。

前面提到,主词条正确以后如果还想提升,下一步是追求双暴花/羽毛。

然后双暴头,毕竟主词条已经带暴了,副词条可以努力一下。

双暴时计随缘吧。

杯子有暴就不错了别双暴了。死磕多两三点暴击率都够再养个人了。

对于3词条圣遗物,需要至少1词条符合标准。

对于4词条圣遗物,需要至少2词条符合标准。

再根据角色微调,

心海:不要有双暴
不带暴击暴伤头的角色:不要有暴击伤害
岩属性角色:不要有元素精通

(不过云堇拿着匣里灭辰现在让我有点慌。不过无所谓,反正我精通主词条都出不来,还让我找副词条?)

像下面这种程度的还是挺好出的,防御力什么的无所谓啦。


剩下的,直接扔,或者只追求主词条正确的时候实在是惨不忍睹,就把旧的整个当狗粮喂给新的先用着。

对于后面三个部件我没什么好说的,有就不错了。但如果我有两个主词条符合条件的部件,那我也有规则:

充能/暴击/暴伤>精通>百分比三兄弟>固定词条三兄弟

比如我现在有一个心海,前面提到不能有双暴,所以对心海而言,副词条充能>精通>百分比生命值

又比如我有一个香菱,我的香菱带的是攻击力时计和暴伤头,所以副词条充能>暴击率>暴击伤害>精通>百分比攻击力。


1.0抽温迪的时候,想着风套攻伤暴总没错。后面看到有“平民温迪”攻略说带精通套。

呵,现在都2.3了,风套都毕业2.5套了(温迪/琴/魈),砂糖风套精通套还没有出来。风套精通哪里平民,那是奢侈品。

祝各位在圣遗物副本好运连连。

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