这个问题简单:因为原神没有PVP。
三国杀因为本质上是PVP,所以它的技能是必须要玩家读懂的,否则你面对对方选的将,都不知道对方能干啥,不知道如何应对,配合,或者克制。
而原神没有这个问题,不存在PVP对方突然上了一个新技能武器圣遗物需要你立即去应对。所以你其实根本不需要去读。
另外,三国杀有几十上百号武将,原神只有寥寥可数的几个圣遗物。这也是一个因素。
但原神有没有「对方的新技能需要你去应对」呢?有,boss。所以原神的boss会在战斗过程中直接用简单的字在屏幕上写出来告诉你要如何应对。这个字可一点都不复杂。
你拿《原神》比什么……钓鱼吗?
你拿 万智牌 / 游戏王 甚至是 山屋惊魂的BOSS剧本 比 也行啊
高赞那回答的都是什么玩意……
三国杀老设计师,原神萌新回答一下。
诚然《原神》相比《三国杀》没有时间紧迫感、本质是单机、可以先玩起来再看效果等等优势,导致可以容忍过长的武器、技能描述。
但最核心的本质还是原神的这些武器、技能、圣遗物没有三国杀技能复杂。
《原神》看起来复杂,只是时点和效果描述比较清晰,但在逻辑上大多还是线性和明确的,通常都是时点、行为、触发效果,最多加入效果的二次触发等。只要顺序读下来,也差不多能了解80%。
但《三国杀》不少复杂的技能是真的逻辑复杂,多项选择、反向选择、修改描述、延迟记忆、数学计算、额外标记、获得另一个完整技能、多角色联动等。有时候读个两三遍都不了解这技能想表达什么意思…
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