问题

为什么国行switch只能玩国行游戏,而国行PS5可以玩所有游戏?

回答
理解您对国行Switch和国行PS5在游戏兼容性上差异的困惑。这背后涉及了主机厂商的运营策略、政策法规以及市场定位等多个层面。要解释清楚这个问题,咱们得一点一点掰扯。

核心的差异点在于:任天堂对Switch游戏发行的“一刀切”策略与索尼在PS平台上“区域码”和“内容审查”上的差异化处理。

国行Switch的“一刀切”逻辑:

咱们先说国行Switch。任天堂在推出国行Switch时,采取了一个相对“严格”的策略,用一个比较通俗的说法就是,他们希望打造一个“纯粹的国行生态”。这个“纯粹”体现在几个方面:

1. 游戏审批和上线流程的特殊性: 这是最关键的一点。在中国大陆地区销售的游戏,必须经过国家新闻出版署的审批,拿到版号(ISBN)。这个过程相当复杂,需要提交游戏内容、技术文档等一系列材料,审批周期也比较长。更重要的是,审批的是“国行版本”的游戏。
为什么只玩国行游戏? 简单来说,任天堂将所有国行Switch的机器硬件和软件系统都设计成了一个高度绑定的整体。国行机器的系统固件(Firmware)在设计时就加入了地域限制。这就好比手机厂商为了推自家服务和生态,会将系统与应用商店深度绑定。国行Switch的系统只识别和允许运行经过中国大陆地区审批、并由国行官方发行的游戏版本。当你尝试插入一张非国行版本的游戏卡带,或者下载非国行商店的数字版游戏时,系统就会因为无法验证其“国行身份”而拒绝运行。
内容审核的严格性: 每个要在国行Switch上发行的游戏,都要符合国内的相关法律法规和内容审查要求。这包括但不限于对游戏暴力、色情、意识形态等内容的限制。因此,即使是其他地区已经发行的、内容不受限制的Switch游戏,如果未通过国内的审批,就无法在国行Switch上出现。
市场和运营策略: 任天堂这样做,一方面是为了遵守中国大陆的法规要求,另一方面也是出于其自身的市场和运营考虑。他们希望通过精选并引入一部分适合中国市场的游戏,与腾讯等国内合作伙伴共同推广国行Switch,构建一个相对可控且符合国内用户习惯的生态系统。这能帮助他们更好地进行本地化运营、营销和售后服务。

2. 硬件与软件的深度绑定: 国行Switch在设计和出厂时,就将硬件序列号(SN)和软件系统(固件)进行了一定程度的绑定。国行机器的系统,其下载游戏、更新游戏、访问网络服务等所有功能,都指向国行服务器。一旦机器检测到它运行的系统和区域信息不匹配,就会被限制。

国行PS5的“兼容性”逻辑:

相比之下,国行PS5的策略就显得更为开放和市场化。

1. 更宽松的区域码(Region Lock)策略: 索尼在PlayStation平台上,虽然也有区域码的概念,但其应用方式与任天堂Switch不同。
硬件不锁区(普遍情况): 大部分PS5主机(包括国行)的硬件本身对游戏盘片并不进行强制性的物理区域限制。这意味着,理论上,你将一张来自其他地区的PS5游戏光盘插入国行PS5主机,只要主机能读取光盘信息,并且游戏本身不依赖于特定区域的在线服务,通常是可以正常游玩的。
数字版游戏的区域限制(存在但有办法绕过): 对于数字版游戏,索尼会根据不同地区的应用商店(PS Store)进行区分。国行PS5会默认连接中国大陆的PS Store。然而,用户可以通过创建和登录其他地区的PSN账号(例如美服、日服、港服等),然后切换到该账号的PS Store来购买和下载相应区域的游戏。这种方式相对便捷,也大大增加了国行PS5的游戏获取渠道。

2. 游戏内容审查与审核机制:
“一盘一审” vs. “全面封锁”: 索尼在引进游戏到中国大陆时,同样需要遵守内容审批流程。但索尼采取的是一种“审核已引进的游戏版本”的方式,而不是像任天堂那样,将所有未引进的版本都直接在系统层面封堵。
引进游戏与全球游戏的并存: 国行PS5商店里有经过国内审批、符合规定的游戏。但用户可以通过切换账号访问其他地区的商店,购买那些未能在国行区域上架的游戏。这些未上架的游戏可能只是因为尚未通过审批,或者内容过于敏感不适合引进。主机本身并没有硬件层面的限制阻止你运行这些“非国行”版本的游戏。
对网络服务的限制: 需要注意的是,虽然游戏本体可以玩,但很多依赖特定地区PSN服务的在线多人游戏、DLC下载、奖杯同步等功能,可能在你登录非对应区域的PSN账号时才会正常工作。国行机器默认登录的PSN账号,在访问非国行游戏时,可能会在在线功能上遇到限制,除非你使用对应区域的PSN账号。

3. 市场定位和竞争策略: 索尼在推出国行PS5时,更侧重于将PS平台作为一个全球性的游戏娱乐设备来推广。他们允许用户通过一定方式获取更广泛的游戏资源,以吸引更多玩家群体,并与竞争对手(如Xbox)形成差异化。这种策略更加务实,也更能迎合那些追求极致游戏体验和丰富游戏库的玩家。

总结一下:

国行Switch的“不兼容” 是因为任天堂在系统层面进行了严格的地域限制,只允许运行经过中国大陆地区官方审批和发行的“国行版本”游戏。这是一个系统强制的、高度绑定的策略。
国行PS5的“相对兼容” 是因为索尼对游戏光盘的区域限制不那么严格,并且允许用户通过切换PSN账号来访问其他地区的数字商店,获取更多游戏。这是一个更侧重于市场开放性和用户自由度的策略,虽然数字版游戏商店是分区的,但本体的运行并不受太大影响。

说白了,任天堂是想把国行Switch打造成一个相对独立、高度可控的“中国特供版”生态,而索尼则是在全球化的大框架下,允许国行用户通过一定方式,更便捷地接触到更广泛的全球游戏内容,同时遵守本地的游戏引进审核制度。

这种差异,很大程度上反映了两家公司在中国市场不同的经营理念和策略选择。

网友意见

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PS、Switch等游戏机,为了进入中国市场,自然要遵守相关的规定,做出国行特供版,符合中国的国情,只有过审的游戏,才允许在国区上架。

PS5索尼是自带后门的,后门这种东西,就是当面一套背后一套,为了过审,不敢把后门摆在明面上,然后等过审以后开始销售了,自然会有细心的玩家挖掘出了后门,然后公布。

而这一直属于灰色地带。索尼官方可以说,这是玩家故意利用Bug登录外服账号,可不是我索尼故意违反你国相关政策,要处理也是应该去处理那些利用Bug的玩家。

Xbox也是同理内置了后门。

为啥要内置后门?道理很简单,要是没后门,谁愿意买个几乎没有多少游戏可玩的一块大砖头?

而御三家只有Switch是确确实实没任何后门,因为国行Switch是完全被腾讯代理了。腾讯自然是不希望你买个国行Switch去出国留学跑到外服,所以肯定不可能会给你暗中搞出来个后门。

也正因如此,国行你看有多少人买?在网上都诟病成啥样了,但凡买之前稍微了解一下国行Switch的都不会买国行,我身边买了国行的烈士,基本上都没用多久就折价出手买外版了。

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