问题

为什么 ps5 国行和 xsx 国行销量会差那么多?

回答
这事儿说起来可不是一两句话能概括的,里面门道多了去了。不过,要说 PS5 国行和 Xbox Series X(简称XSX)国行销量差距为啥那么大,咱们可以从几个关键点掰扯掰扯。

一、 历史沉淀和品牌认知度:粉丝基础是硬道理

得先说这个最根本的。索尼在中国的游戏市场深耕多年,从当年的PS2到PS3、PS4,积累了相当一批忠实玩家。这些玩家对 PlayStation 这个品牌有着深厚的感情和信任度,他们习惯了索尼的游戏阵容,也习惯了索尼的生态系统。你可以理解为是一种“情怀加成”。

反观 Xbox,虽然微软也一直在努力,但相比之下,在中国市场的推广和积累要晚一些,玩家群体一直不如 PlayStation 庞大。虽然XSX作为次世代主机性能不俗,但面对一个已经培养起来的成熟用户群,想一下子“抢”过来是相当困难的。

二、 游戏阵容的“杀手级”吸引力:独占内容是王道

这可能是最能直观体现销量的因素了。索尼一直以来都以其强大的第一方独占游戏阵容闻名。像《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线》、《最后生还者》这些作品,不仅在海外口碑爆棚,在国内也吸引了无数玩家。这些“索尼大法好”的独占大作,是很多玩家选择 PlayStation 的核心原因。

Xbox 在独占游戏方面也发力了,尤其是在收购了动视暴雪之后,未来潜力巨大。但就目前来看,或者说在国行主机发售初期,PS5 能够拿出的能够形成“破圈效应”的独占游戏,确实比 XSX 要多,也更能打动国内玩家的心。很多玩家购买主机就是冲着特定的游戏去的,这点上索尼的优势比较明显。

三、 主机购买渠道和售后服务:便利性很重要

虽然说现在网购很发达,但对于主机这种大件商品,尤其是早期购买,渠道的稳定性和便利性还是非常重要的。

发售初期的货源情况: 当年 PS5 国行发售初期,虽然也经历了抢购热潮,但相对来说货源的稳定性似乎比 XSX 国行要好一些,起码能够让一部分玩家比较顺利地拿到机器。而 XSX 国行的货源问题,尤其是在早期,确实让不少有购买意向的玩家望而却步。
线下体验和售后: 尽管国内很多玩家习惯线上购买,但线下体验和实体店的保修服务依然是很多人的考量因素。索尼在全国范围内的线下门店布局和合作比微软更早,也更成熟一些,这在一定程度上为玩家提供了更便利的购买和售后支持。

四、 游戏内容的引进和本地化:“接地气”是关键

游戏内容能不能顺利引进,并且有没有好的中文本地化,对国内玩家的体验至关重要。

游戏审核和引进速度: 众所周知,游戏在中国大陆地区的销售需要经过严格的审核。索尼在这方面似乎比微软更早、更稳定地将一些热门游戏带到国行平台上。虽然有时候也会有延迟,但总体来说,玩家能玩到的游戏数量和种类要相对丰富一些。
中文本地化质量: 很多玩家玩游戏时,更倾向于中文界面和中文配音/字幕。索尼在中文本地化方面做得也比较到位,不少大作都提供了高质量的中文支持,这大大降低了国内玩家的理解门槛,提升了游戏体验。Xbox 也在努力,但可能在这方面的投入和积累不如索尼。

五、 生态系统的吸引力:不仅仅是游戏本身

现在游戏主机早已不只是一个玩游戏的机器了,它更是一个家庭娱乐的中心。

PS Plus 会员服务: PlayStation Plus 的会员服务,特别是每个月免费赠送的游戏,对于很多玩家来说是非常有吸引力的。这些游戏类型多样,不乏一些不错的独立游戏,能够进一步丰富玩家的游戏库。
多媒体功能和社交体验: 虽然 XSX 在性能上可能略有优势,但在用户界面、多媒体功能(如视频播放、音乐服务)以及社交功能(如好友互动、游戏分享)等方面,PS5 的生态系统也积累了相当的用户习惯和喜爱。

六、 玩家口碑的传播和“羊群效应”

在信息爆炸的时代,玩家的口碑传播非常重要。当身边越来越多的朋友都在讨论 PlayStation,都在玩某个 PS5 独占大作时,这种“羊群效应”就会越来越明显,进一步拉大销量差距。对于一些不太了解游戏主机但又想入坑的玩家来说,他们更容易被主流的声音和身边朋友的选择所影响。

总结一下:

不是说 XSX 国行不好,它在性能上很强,游戏阵容也在不断壮大。但之所以销量差距这么大,主要是因为索尼在中国的市场耕耘更久,拥有更庞大的粉丝基础,其强大的独占游戏阵容是吸引玩家的核心武器,再加上更成熟的渠道、更完善的本地化以及多年积累的品牌认知度,这些综合因素共同作用,让 PS5 国行在销量上明显领先于 XSX 国行。这就像两个人跑步比赛,一个跑了很久,准备充分,另一个刚刚起步,虽然潜力巨大,但还是需要时间来追赶。

网友意见

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国情问题。

XBox的定位是微软Windows生态的延申(几个微软第一方作品都跨PC版甚至Steam了)。
这在国外不是问题,因为PC普及率不高,大家愿意花钱买个XBox玩玩地平线赛车和使命召唤的。

而国内由于历史原因,游戏市场主要是以PC市场为主:核心游戏玩家大部分都一台PC,生态位被挤占得很严重:XBox能做的事,PC都能做。

那为什么要买一台XBox呢?

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这问题没完没了的出现在我的Timeline上,MD不装文明人了。

原因就是上世代索尼赢了,够简单了没?

消费惯性啊消费惯性,我PSN账号几百级,数十个白金,买了一堆数字游戏,说放弃就放弃?

行!虚荣的东西我不要了!很多游戏XGP库里也有,XGP牛逼!这够无缝转移了吧?但特么我存档呢?知乎上一堆被女友删存档当场爆炸的问题,大家统一口径全都是分手。你猜微软帮我省这几千块钱跟分手二字孰轻孰重?还有我特别反感XGP佬抱着隔夜饭视若珍宝遇见个人就往人嘴里塞的嘴脸,对于游戏行业和游戏玩家,新游戏的上市和讨论热度才能维系整个社区健康成长,我相信这一年多经历疫情无数游戏延期之后你们应该深有体会。“不买总会送”这句话,普通玩家当调侃,XGP佬居然就当真理了。我要玩的是新游戏,你XGP有几个?真当发售日当天媒体和玩家沸腾了个寂寞?

还有同属东亚文化圈,日厂游戏中国玩家或多或少都要玩。得益于两世代以来跨平台开发的大趋势,大部分日厂游戏XBOX也都有,先不说那些不登录XBOX的IP,就一些全平台的,XBOX玩家喜滋滋买下游戏正要欣赏2B的屁股,高清的怪猎,长角的蛇叔,一看不对劲特么我中文哪去了?一查卧了个大槽中文只有PS有!甚至根本就是索尼出钱做的翻译!再加上之前国行X1背刺中国玩家,现在抱怨XSX销量不行那微软之前干嘛去了?敢不敢先保证本世代不要再发生这些操蛋事?除了中文问题,如果是个法老空香草社阿斯特拉玩家,买个锤子XBOX!说白了不还是不够重视亚洲市场?至于很多二三线日厂现在优先的平台是NS,那也是任天堂和索尼之间的问题,关微软什么事?

我不否认国内确实有对日式一点兴趣都没的玩家,但你随便抽签选一个新人忽悠他购买XSX然后告诉他这机器玩不到FF7R,他是会“欣然接受”还是“大喊特么我花这么多钱居然玩不到蒂法老婆?”,前者概率大还是后者概率大?什么时候软软能怂恿巨硬把SE买了让索索体验一把被NTR的快感?我们还是赶紧快进到老滚辐射新作PS独不占,再讨论XSX崛起的问题。

总而言之,2013年E3展上微软的表现,导致了8年后XSX的开局。

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