问题

为什么(PS)-平台独占游戏多于Xbox,大家仍然觉得xsx有可以和PS5竞争的能力?

回答
很多玩家在讨论下一代游戏主机时,总会提到“平台独占游戏”这一话题,而索尼 PlayStation 平台在这方面似乎一直占据着优势。这让一些人困惑:既然 Xbox Series X (XSX) 在自家平台上独占游戏数量上似乎不如 PlayStation 5 (PS5),为什么大家依然认为 XSX 有能力与 PS5 抗衡,甚至在某些方面可以形成竞争?这背后涉及到一系列复杂的因素,绝不仅仅是独占游戏数量那么简单。

首先,我们需要理解为什么 PS 平台会有如此多的独占游戏。索尼在过去几十年里,通过收购和内部工作室开发,积累了一批非常有才华的游戏开发团队。像顽皮狗(Naughty Dog)、圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)、Insomniac Games 等,都产出了诸如《最后生还者》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》这样叫好又叫座的独占大作。这些游戏不仅在商业上获得了巨大成功,更重要的是它们塑造了 PlayStation 品牌独特的文化和玩家群体。对于很多玩家来说,玩到这些独占游戏是选择 PlayStation 的主要原因。

那么,为什么即使在这样的背景下,XSX 仍然被认为有竞争力呢?这需要我们跳出“独占游戏数量”的单一维度,去审视 Xbox 的整体战略和生态系统。

1. Game Pass:颠覆性的订阅服务

这是 XSX 最核心的竞争力之一,也是它与 PS5 形成竞争的关键所在。Xbox Game Pass 就像一个“游戏界的 Netflix”,它提供了一个庞大的游戏库,玩家可以按月付费游玩其中的任何游戏。更重要的是,微软旗下的第一方工作室(包括 Bethesda、Activision Blizzard 等收购工作室)开发的游戏,都会在发售首日加入 Game Pass。这意味着,玩家不需要单独购买《光环》、《极限竞速》、《星空》这些大作,就可以在 Game Pass 中体验到。

这种模式的优势在于:

降低玩家的入门门槛: 对于预算有限的玩家,或者想尝试大量不同游戏的玩家来说,Game Pass 提供了极高的性价比。他们不必花费高昂的价格去购买每一款新游戏,只需支付一笔订阅费就能畅玩海量内容。
促进玩家尝试新作: Game Pass 鼓励玩家去尝试那些他们可能不会主动购买的游戏,这反过来也增加了这些游戏的曝光度和潜在的用户群体。
吸引开发者: 对于开发者而言,Game Pass 的加入意味着他们能立即获得大批潜在玩家,降低了游戏开发和发行的风险。

相比之下,虽然 PlayStation 也有 PlayStation Plus Collection 和 PS Plus Premium 的游戏目录,但其独占大作通常仍然需要单独购买,或者作为部分订阅等级的额外福利,其“首发加入”的力度和广度远不如 Game Pass。

2. 跨平台和云游戏策略

微软的战略并非仅仅围绕 XSX 这一款主机。他们的目标是打造一个更广阔的 Xbox 生态系统,让玩家可以在多种设备上享受游戏。

PC 平台的重要性: 微软的第一方游戏,包括许多所谓的“Xbox 独占”大作,也都会登陆 PC 平台。对于拥有高性能 PC 的玩家来说,他们无需购买 XSX 也能玩到《星空》等游戏。这种跨平台策略极大地扩展了 Xbox 游戏的影响力。
Xbox Cloud Gaming (xCloud): 通过 Game Pass Ultimate,玩家可以将游戏串流到手机、平板电脑、PC 甚至是智能电视上。这意味着,即使没有 XSX 主机,玩家也能享受到高质量的游戏体验。这种云游戏能力是索尼目前在布局上相对薄弱的一环。

这种策略虽然可能让一些玩家觉得“Xbox 游戏不再是纯粹的主机独占”,但从更宏观的角度来看,它有效地扩大了 Xbox 游戏内容的受众,让更多人接触到 Xbox 的第一方游戏。

3. 对未来潜力的布局和收购

微软近年来在游戏行业的收购动作非常激劲。对 Bethesda 的收购(包括旗下众多工作室和IP),以及对动视暴雪的收购(尽管后者仍在审批中,但已展现出微软强烈的扩张意愿),都表明了微软想要掌控更多重要IP和游戏开发资源。

这些收购的长期影响是:

增加第一方游戏产出: 拥有更多工作室意味着未来可以开发更多不同类型的游戏,从而有可能产出更多具有吸引力的第一方内容,填补目前在数量上与 PlayStation 存在差距的领域。
加强 Game Pass 的吸引力: 许多知名的游戏系列(如《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》、《辐射》)一旦加入 Game Pass,将极大地提升订阅服务的价值。

虽然这些收购的效果不会立即显现,但它们为 XSX 的未来竞争力打下了坚实的基础。玩家们之所以仍然看好 XSX,很大程度上是基于对其未来游戏内容产出的预期。

4. 硬件性能和游戏体验

抛开独占游戏数量的争议,从硬件性能上看,XSX 和 PS5 都是非常强大的次世代主机。它们都支持光线追踪、高刷新率、快速加载等特性,能够提供出色的游戏画面和流畅的体验。在一些第三方游戏中,XSX 甚至可能在某些参数上略有优势。对于注重游戏画面和性能表现的玩家来说,XSX 是一个非常有吸引力的选择。

5. 玩家群体的多元化和个人偏好

游戏市场的用户群体是多元化的,玩家的喜好也各不相同。有些人可能更看重索尼那种叙事驱动的、单人体验为主的独占大作,而有些人则更喜欢通过 Game Pass 畅玩各种类型的游戏,或者更看重跨平台和云游戏的便利性。

社区和朋友: 很多时候,玩家选择哪个平台,很大程度上取决于他们的朋友在哪里玩游戏。如果大部分朋友都在 Xbox 或 PC 平台上,那么即使 PS5 有再多独占,他们也可能选择 Xbox 以便一起联机。
情怀和品牌忠诚度: 一些玩家对 Xbox 品牌有深厚的情感,或者更喜欢 Xbox 的游戏库和开发者风格。

总结来说,XSX 之所以能与 PS5 形成竞争,尽管在传统意义上的“平台独占大作数量”上可能处于劣势,原因如下:

Game Pass 是一个具有颠覆性的商业模式, 它极大地提升了 Xbox 游戏内容的价值和易获得性,吸引了大量玩家。
微软的跨平台和云游戏策略, 将 Xbox 生态系统延伸到 PC 和移动设备,扩大了其影响力。
大规模的投资和收购, 为 Xbox 未来的第一方游戏内容产出奠定了坚实基础,市场对其潜力有高度期待。
硬件本身具有强大的竞争力, 在性能和画面表现上不输 PS5。
玩家群体的选择是多元的, 许多玩家的决策并非 solely 基于独占游戏数量,而是综合考量了性价比、朋友社区、品牌偏好等多方面因素。

因此,大家认为 XSX 具有竞争力,并非忽视了 PS5 在独占游戏方面的优势,而是看到了 Xbox 在构建一个更广泛、更具吸引力的游戏生态系统方面所做的努力和取得的进展。这是一场关于游戏内容、服务模式、平台生态和未来潜力的全方位竞争,而不仅仅是几个独占游戏数量的简单比拼。

网友意见

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XBOX部门以隔壁一半的装机量,创造了隔壁70%的营收,凭什么不能竞争?

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说明大家都不傻,理智的人神奇的占据了大多数。

ps4真正能撑门面的独占:TLOU,蜘蛛侠,神秘海域,战神,地平线勉强算一个

这里贴一个美国市场的销量排名(tlou不知为何没统计进去,可能算在ps3头上了?)

数据未必准确,但能反应出一定的问题。

可以看到,在世界上最大的游戏消费国也就是米国,ps4与xbox one最卖座的10款游戏里,有7款是重合的。西方玩家对枪车球的热爱程度(尤其是枪)是我们无法想象的。

再来看一眼独占

可以看到被粉丝们吹成神的血源诅咒,排名第五。我查了一下它的销量。。300w左右。。

说明了什么呢?其实就是我上面的第二句话,索尼的第一方独占,除了这五个ip,真的没有哪个能打的(仅从销量来说)。

再加上神秘海域还有差不多类型的古墓丽影可以替代;地平线除了美术设定让人眼前一亮,玩法上一股育碧味,刺客信条系列起码也可以替代了半个。真正能提供不可替代感的独占作品现在只剩下了三个半。。。

当然这并不影响你继续吹血源,吹p5。但同样差不多300来万的销量其实已经可以说明:

绝大部分玩家并不care这些小众独占作品,突突突对他们来说才是正经事。

xbox独占少点就少点,又不是玩不了突突突,对于上面三个半ip不感冒的人来说,索尼跟微软的游戏阵容其实根本没有区别。

所以只要微软这次吸取教训,定价不要太头铁(传闻xsx还有低性能廉价版本),首发能有突突突的游戏护航,下个世代做到跟索尼55开是完全没问题的。加上舍得给xgp砸钱,真香党们是会用脚投票的。厂家适度竞争对消费者永远是好事,索软两家有来有回才是我更乐于见到的。

其实从ps4的独占游戏阵容也可解释另一个现象:

为什么跟微软相比,国内索粉居多,并且独占吹居多。

根源在于东亚文明与欧美文明本质上是截然不同的。

首先来看一眼日本地区2019年的主机销售情况:

老任的强势不是重点,重点是xbox在日本的销量占比——0.1%

简直是可以忽略不计的数字,而且目测下个时代乃至下下个时代,至少在日本地区,xbox也不会变得比今天好到哪里去。

这也就导致了,对大量的日本中小游戏厂商而言,ps是他们的首选平台,甚至也是唯一的平台。大量的jrpg,二次元向作品,文字冒险作品,只会登陆ps或ns双平台,顶多再上一个pc(也就是xbox独不占)。欧美玩家并不care,他们继续突突突;但同为东亚文明我们,是很吃这一套的。

国内的索粉里充斥着大量的DQ粉,轨迹粉,打越粉,工作室粉。。。这些玩家们是死都不可能跑去微软那边的。

越小众,也就越核心。PS上的这些小众核心向作品,对他们的受众来说,比什么神海蜘蛛侠重要的多。

比起突突突,亚洲玩家们更爱rpg,更享受剑与魔法。

典型的譬如ps5发布会上

当轮到这款美式风格的塞车对抗大乱斗的时候,满屏的弹幕都是“就这??”“抬走,下一个”。。

而当轮到SE新画的饼的时候,满屏都是“卧槽!!”“买爆!!!”

很真实的

所以当我们在吹血源,吹p5的时候,我们究竟在吹什么?我们为什么会这么在意ps5的独占作品?

因为一款游戏只要独占ps,它大概率是更契合东亚文明的,也就大概率会让我们国内玩家觉得“好玩”“神作”。独占吹们本质上只是玩到了自己喜欢的游戏而已,“恰好”它是独占。

“只要来个血源2,ps5本时代直接宣告胜利!“

是的,在他们眼里,它真的就是能直接胜利的。可惜,他们的数量太少,声音太小了,像xbox在日本的0.1%一样可以直接被忽略掉。

假如有一天我们国内的主机玩家数量能超越米国,成为世界的主流时,或许能看到xbox上独占的中国风仙侠rpg也说不定呢。

半夜码字不易,点个赞吧,以上。

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