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PS 宣布下架《赛博朋克2077》,玩家可退款,下架对 CDPR 有什么影响?其他平台是否会跟进?

回答
索尼互动娱乐(SIE)宣布,由于《赛博朋克2077》在 PlayStation Store 上存在大量bug和性能问题,决定将这款游戏下架,并为已购买的玩家提供全额退款。这一决定无疑是对开发商 CD Projekt Red(CDPR)的一次沉重打击,其影响是多方面的,而且很可能引发其他平台的连锁反应。

对 CD Projekt Red 的影响:一场信任危机与财务风暴

首先,最直接的影响便是品牌形象和玩家信任度的急剧下滑。CDPR曾凭借《巫师3:狂猎》积累了极高的声誉,被誉为“业界良心”。《赛博朋克2077》作为他们投入巨大心血的次世代大作,承载了玩家们无数的期待。然而,游戏发售初期糟糕的表现,尤其是对过去世代主机(PS4 和 Xbox One)的适配程度,完全辜负了这份期待。索尼的下架和退款政策,等于官方为“游戏质量不达标”盖了戳,这将在很大程度上动摇玩家对 CDPR 未来产品的信心。

其次,财务上的损失也是显而易见的。虽然我们无法得知具体数字,但可以推测:

退款成本: 索尼允许玩家退款,意味着 CDPR 需要承担相应的退款金额。考虑到《赛博朋克2077》的销量,这笔费用将相当可观。
销售额中断: 在 PlayStation Store 下架期间,CDPR 将失去最主要的销售渠道之一,直接导致销售额的大幅下降。
营销投入的浪费: 在此之前,CDPR 和索尼都投入了大量的营销资源来推广这款游戏,现在这些投入的直接回报被阻断,无疑是一种巨大的浪费。
潜在的法律诉讼: 玩家社区中已经有呼声要求对 CDPR 提起集体诉讼,指控其虚假宣传和误导消费者。索尼的下架行动可能会进一步加剧这种法律风险。

再者,开发和修复成本的增加。CDPR 必须投入更多的时间和人力来修复游戏中存在的各种bug和性能问题,以满足平台方的要求并重新挽回玩家的信任。这不仅会延缓他们后续开发计划,还可能分散资源,影响到他们承诺的其他内容更新。

最后,对整个工作室士气的影响也不容忽视。经历了如此大规模的争议和平台的严厉制裁,开发团队的士气必然会受到打击。如何在压力之下重新振作,完成游戏的救赎,将是 CDPR 管理层面临的巨大挑战。

其他平台是否会跟进?这是一个值得关注的趋势。

鉴于索尼的强硬表态,其他平台是否会效仿,同样是一个大家都在密切关注的问题。

微软(Xbox): 微软的态度目前相对谨慎。虽然 Xbox 商店也存在玩家反馈的游戏问题,但迄今为止,微软尚未宣布大规模下架或类似索尼的退款政策。不过,微软一直强调其“玩家至上”的理念,如果《赛博朋克2077》在 Xbox 平台上的表现持续不佳,或者玩家投诉不断升级,微软也可能不得不采取行动,至少会收紧退款政策,或对开发商施加更大压力。微软对 Game Pass 的重视也可能让他们对入库游戏的质量有更高的要求。
PC 平台(Steam, Epic Games Store 等): PC 平台通常拥有更灵活的退款政策,并且对硬件配置的依赖性更强,玩家之间的“容忍度”可能也略有不同。然而,Steam 作为最大的数字游戏分发平台,拥有庞大的用户基础。如果 CDPR 无法迅速解决PC版的问题,或者玩家投诉数量达到一定规模,Valve(Steam 的母公司)也可能考虑更严格的退款措施,或者要求 CDPR 提供更详细的解决方案。Epic Games Store 方面,其退款政策也相对宽松,但同样会根据具体情况作出判断。
主机市场的联动效应: 索尼是主机市场的领导者,其决定往往会对行业产生示范效应。其他硬件厂商(如任天堂,虽然《赛博朋克2077》不在其平台)也会密切关注此次事件,并将其作为未来游戏审查和合作的重要参考。

总而言之,索尼的这一举动可以说是给 CDPR 敲响了警钟,也给整个游戏行业带来了深刻的思考。游戏发售前的宣传和实际体验之间存在的巨大鸿沟,是任何游戏厂商都必须警惕的。CDPR 的未来,很大程度上取决于他们能否拿出令人信服的解决方案,以及是否能重拾玩家的信任。而其他平台是否跟进,则取决于 CDPR 的修复进度、玩家社区的反应以及各平台自身的用户政策和市场策略。这场风波远未结束,它将对《赛博朋克2077》的命运,乃至 CDPR 的未来,产生深远的影响。

网友意见

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这就是个典型的抽叠乐或者传炸弹小游戏,大家都不希望biaji那一声在自己的回合出现…


首先这个游戏它本来就有点神奇…硬件问题带不动的事见多了,我现在的电脑玩有些新游戏还嘎吱嘎吱的。但是带不动无非就是多一点卡顿掉帧低特效,因为配置低而诞生出许多原创BUG这事就稀奇了,那证明整个游戏资源加载顺序是混乱的…很多BUG的修复很可能不是打地鼠能解决的,从底层修起那就是大件事了。Mother2从零重做都得半年,何况这么个大几万倍的游戏——再说,人家那个故事发生在游戏发售前…

PC版高配置能带动是靠着超性能碾压的,不代表游戏没有问题…火车头当然能带得动你骑不动的自行车,但问题的核心很可能不是你配不配当人,而是不应该把自行车的轮子做成三角形…高配PC用户狡辩的「假设皿蛳是个纯PC游戏就没有这么多事」的平行世界是不存在的,如果没有初版PS4当下限兜底,把阿克夏记录插机器上估计也能给你烧了。


但其实游戏做成什么样是开发商能力所限,这个不能要求太多。

现在的矛盾中心其实是平台方面在已知作品这副模样的情况下,怎么让它过的审…

PC用户的人生信条是不干不净吃了没病,加之Steam形同虚设的审查水平你传个封好包的CIH上去都未必能查得出来。但SIE可没这么轻松…目前看到的说法是CDPR许诺了压盘和发售间隔的一个月的时间能把BUG修完。审查这个玩意的性质吧,就是你这个游戏可以无限不好玩但是最次不能老跳出报错…

而另一个可能——就是这件事现在看起来特别像传炸弹的原因。CDPR向平台方发送了没那么多BUG的假包,平台方对特定游戏放弃审查责任,更上位的黑恶势力强令游戏发售,这三件事至少发生了一件…现在的状况就是平台和开发在善后上互相推卸责任,至少是让用户觉得这事儿它不能赖我。


两拨人约好傍晚在河边械斗,摆开架势准备开干的时候突然冲过来一辆泥头车把其中一拨的老大撞飞到了阿布扎比——今年变整体来说还是非常没意思的,两个原本很可能被打上经典「什么都好就是不好玩」标签的惊世巨著都在前四个字上闹了大笑话导致后面几个字也就没人念叨了。大家想的大概不是不应该械斗,而是下次万一没泥头车呢。

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唱个反调,可能得罪主机玩家,但这个游戏目前看六成的销量在PC平台,而PC平台目前的问题主要在于内容阉割严重,游戏性能和画面表现上可以说尚能接受,至少是个7分的游戏,哪怕不提后续dlc,修一修bug的话口碑超过8分还是没问题的,预计退款量不会很夸张,所以说主机玩家觉得驴家主机平台出了问题,就要天崩地裂了,就要快进到破产倒闭被收购了,口碑就完蛋了,我只能说,严重归严重,但还不至于如此夸张。

主机和PC玩家往往都容易局限在自己的世界里,PC玩家觉得主机30帧又卡画面又垃圾,毫无游戏体验,主机玩家觉得主机平台是上帝,PC份额只有百分之几,利润和份额微薄,不伺候好主机这厂家就要完蛋,实际上这个都要分情况而论,驴家本来就是PC游戏起家,本次主机端的问题很大程度上就是主机开发经验不足,从PC粗暴移植导致的,可以看到主机端保留了很多PC的操作逻辑,比如用摇杆控制光标之类的,很明显驴家是PC先行的。过往很多大厂是主机开发先行然后移植到PC的,游戏中残留了很多主机操作逻辑,比如荒野大镖客2,地平线零之曙光,都是这样,还经常会有主机粗暴移植PC,PC优化差bug卡顿一堆,操作逻辑反人类的问题发生。只是这次在驴家,这个程序倒过来了,这波反向操作,导致了主机上一系列问题。

所以说,驴家本世代主机这波操作,确实是对声誉打击很大,但是如今PC平台也不是十年前了,驴家守好自己的PC基本盘,继续修bug出dlc,还是可以继续混下去的,一波暴死,不至于。

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大家写了那么多蠢驴多分析,足够了。

其实即便退款,蠢驴这波终归不是圣歌也不是辐射76 。他的预购800w份,收回成本估计还大赚了一笔,不是那种卖不出去的货色。而且上面说的谁也没有当场完犊子。

这个故事告诉我们,神坛这玩意真的不好,不要随便把谁往台子上拱。

但是,这个事情我更关心的是以后。要知道,cdpr是少数还算有良心的制作组了,即便这会在技术上拉垮成这样,在玩了60个小时之后,还是不得不说,剧情叙事这些强项上,cdpr还是有良心的。这件事之后,我们还能相信谁呢?

想想只有一个风景片头的老滚,想想tga上说了跟没说一样的龙腾世纪,想想给新游戏取名叫“我们还会继续“的质量效应。2077真的是原创的全新ip啊。

我们以后到底还能对游戏届期待什么呢?年货cod?刺客信条?

主机的衰落,这个次世代的毫无惊喜,原神的超级卖座。我们觉得好的都完蛋了,我们觉得不好的缺少,又都大卖——从结果出发——出了问题都恐怕只能是我们自身了,玩家抠抠索索的消费,这个市场已经不屑于在跟你们玩下去了。

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