问题

为什么游戏主机(xbox ps)会有这么大的市场?

回答
好的,咱们就来聊聊为什么像 Xbox 和 PlayStation 这样的游戏主机,能在如今这个被智能手机和 PC 几乎渗透到方方面面的时代,依然能占据如此巨大的市场份额。这可不是什么偶然,背后是很多细致入微的考量和战略堆叠出来的。

首先,最直接也最根本的原因,就是纯粹的游戏体验。

你想象一下,当你想玩一款最新的、画面炸裂的大作,比如《赛博朋克 2077》、《艾尔登法环》或者《荒野大镖客 2》的时候,你期待的是什么?通常是流畅到飞起的帧数、逼真的光影效果、震撼的音效,以及那种沉浸感,让你感觉自己真的身处游戏世界。

而游戏主机,天生就为提供这种“开箱即玩”的顶级体验而设计。

硬件优化与统一性: 开发者们面对的是一套相对固定、可控的硬件配置。这意味着他们可以更深入地去挖掘这套硬件的潜力,进行高度的优化。不像 PC 平台,硬件千差万别,从几千块的集成显卡到几万块的顶级旗舰,开发者很难顾及到所有组合。主机平台上的开发者能做到“一台设备,一套最佳表现”,这保证了大多数玩家都能在购买的主机上享受到接近开发者设想的视觉和性能效果。
专属游戏阵容(独占大作): 这绝对是主机平台最核心的竞争力之一。索尼的 PlayStation 平台有《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》等一系列口碑爆棚、销量惊人的独占游戏。微软的 Xbox 也有《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等经典 IP,并且通过收购 Bethesda 和 Activision Blizzard,极大地丰富了其游戏库。这些独占游戏,很多都是主机平台才能玩到的,它们本身就具备强大的吸引力,足以让玩家为了玩到这些游戏而选择购买对应的主机。这就像是电影院和流媒体平台的区别,有些“大片”你只能在特定的渠道才能第一时间看到。
简化的操作体验: 游戏主机标配的手柄,经过多年的迭代,已经非常成熟和人性化,非常适合在沙发上,用一种轻松的方式来享受游戏。相比于 PC 上需要键鼠组合,或者 VR 头显那样更复杂的设置,主机的操作门槛低得多,任何人都可以很快上手。

其次,社群与社交属性也是推动主机市场繁荣的重要因素。

多人在线对战的便利性: 如今的游戏,多人在线模式几乎是标配。主机平台内置了成熟的在线服务系统,如 PlayStation Network (PSN) 和 Xbox Live。加入多人游戏、与朋友组队、加入社区,这些过程都非常顺畅和便捷。你不需要担心驱动问题、网络设置问题,一切都由平台帮你处理好。
朋友之间的共享体验: 很多玩家,尤其是年轻玩家,他们的游戏习惯受到社交圈的影响。如果你的朋友都在玩 PlayStation,那么你也很可能选择 PlayStation,以便一起玩游戏、语音聊天。这种“社交粘性”非常强大。而主机厂商也乐于看到这种现象,他们会通过增加好友系统、派对功能、甚至跨平台联机(虽然目前还不是主流)来巩固和拓展这种社群。
线下聚会的乐趣: 虽然在线游戏是主流,但邀请几个朋友来家里,围坐在一起玩一局《马力欧派对》或者《FIFA》,这种线下聚会的乐趣也是其他平台难以替代的。主机客厅娱乐的属性,让它成为了家庭聚会、朋友小聚的不错选择。

再者,价格与性价比也是一个值得考虑的点。

一体化的解决方案: 主机提供了一个完整的游戏解决方案。你买一台主机,配一个手柄,就已经可以开始游戏了(当然,还需要游戏和可能的会员服务)。而要达到同等的游戏效果,一台高性能的 PC 可能需要数千甚至上万的投入,而且还需要另外购买显示器、键盘、鼠标等外设。相对来说,主机的定价策略,尤其是考虑到其提供的性能和体验,对于很多消费者来说是更具性价比的选择。
游戏订阅服务(Game Pass, PS Plus): 近年来,以 Xbox Game Pass 为代表的游戏订阅服务,极大地提升了主机的吸引力。它提供了一个庞大的游戏库,玩家可以用相对较低的月费就能玩到大量的游戏,包括许多新作首发。这大大降低了玩家尝试新游戏的门槛,也让主机平台的内容获取变得更加划算。PlayStation 的 PS Plus 服务也在不断优化,提供免费游戏和在线服务,也是重要的价值点。

当然,我们也不能忽视品牌效应和用户习惯。

长期的品牌积累: PlayStation 和 Xbox 两个品牌,经过数十年的发展,已经积累了深厚的品牌价值和用户忠诚度。很多玩家从孩童时代就开始接触 PlayStation,或者从 Xbox 360 时代开始玩 Xbox,这种习惯和情感连接很难轻易被改变。
用户生态的惯性: 一旦用户购买了某个平台的主机,他们通常会继续购买该平台的游戏、配件,甚至充值会员。这种用户生态一旦形成,就会产生强大的惯性,使得用户很难转向竞争对手。

最后,市场营销和生态构建也是功不可没。

强大的市场推广: 游戏主机厂商会在新品发布、大型游戏上线时投入巨额的广告费用,通过各种渠道进行宣传,吸引玩家的注意力。
周边生态的完善: 除了主机本身,厂商还会推出各种官方配件,如不同颜色的手柄、无线耳机、充电座等,进一步丰富用户的使用体验,并从中获利。同时,与游戏开发商的合作,不断引入新游戏,也是保持平台活力的关键。

总结一下,游戏主机之所以有如此大的市场,是因为它提供了一种高品质、高沉浸感、易于上手的游戏体验,并通过独占游戏、社交网络、便捷服务等方式,构建了一个强大且有粘性的用户生态。虽然 PC 和移动游戏也在不断发展,但主机在客厅娱乐、深度游戏体验方面,依然有着不可替代的优势。它不是在“跟”其他平台抢市场,而是在提供一种独特的、为特定需求量身定制的娱乐方式。

网友意见

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用现在的眼光来看,好像电脑、主机甚至ns这类掌机在玩游戏方面没有太大的区别,因为游戏阵容都差不多了,主机上有的一般steam和ns上面也有,反过来也同理。

但是倒退十年,你就会发现主机和电脑的游戏阵容是完全不一样的,重合度非常低,你去搜搜当年的ps3游戏、xbox360游戏,或者3ds、nds游戏,psp、psv游戏,有几个是pc版同步发售的

要是再倒退十年,变成2000-2010年这段时间,那就更不一样了,电脑玩家和主机掌机玩家就是完全平行的两类人。电脑玩家还普遍在玩跑跑卡丁车、qq炫舞这类的韩式网游,或者红警、星际这类的竞技向游戏,而主机玩家普遍在玩ps2、wii、甚至ps1上面的大作,比如最终幻想7这类远古神作。

现在的主机玩家有很多都是零几年的时候就开始玩主机游戏了,甚至2000年之前就开始追SFC、土星、PS1游戏,那个时代大部分人家里没电脑,而且电脑也玩不了主机上的那些游戏,甚至提到打游戏的话,大部分人首先想到的也不是电脑,第一梯队肯定是各类主机,第二梯队是gba、nds之类的掌机。

所以新生代可能理解不了,90后的游戏玩家很多都是从小玩着主机、掌机长大的,甚至很多人不认为电脑是用来玩游戏的,也不认识几个当时的电脑游戏,大概只知道仙剑奇侠传和各类网游。

至于电脑上开始频出3A大作,甚至频出日式大作,都是2010之后的事情了,而主机游戏多平台发售(包含pc),则是近几年才有的事情,越来越多的ps2、ps3时代的游戏被搬上了steam,甚至《格兰蒂亚》《仙乐传说》这类不算特别火的游戏都开始复刻上pc,电脑也普遍开始接手柄(用键鼠玩游戏对很多玩家来说是不可接受的)。

再加上各路模拟器的盛行,如今有一台pc确实可以玩到古往今来的绝大部分游戏,所以游戏主机的权重有所下降了,游戏主机已经不是游戏玩家的必须品。

但是当年,只要是热爱游戏的骨灰级游戏玩家,基本都是主机游戏玩家,原因很简单,不玩主机就没有什么游戏玩了。这批人长大了,依然会把主机视为一种信仰,买ps5并不是权衡的产物,而是出于爱。买主机玩游戏,已经形成了一种现象、一种体系了,就像现在电视机不是必须物件,电脑上可以看所有电视剧,但是大多数家庭还是会买电视机一样

何况直到现在也有很多游戏是主机独占的,坐在沙发上看着大电视打游戏和坐在电脑前打游戏也完全是不一样的体验,为什么会有人觉得主机要被淘汰呢?

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“问这个原因是因为我想来想去也就只能把ps4当成一个七八年之前配置三千左右的主机,sony再怎么会挤也不可能用三千块左右的配置流畅运行ps5发行之前的大多数游戏,你敢想象有玩家期待自己可以用在2015年花三千不到买的电脑流程运行当今的3a游戏吗?”

电脑作为家用主机游戏兼容机的历史,实际上比nvidia公司的历史都要短的多。

原生体系虽然虽然不能说不入流但始终也就是个半吊子产业,且家用机和PC端生态的合并本质上以PC的惨败和基本消灭告终,比如RTS事实上的被消灭了。

之后PC流行的一部分F2P或者点卡付费等,本质上PC只是个载体——实际上这些东西跳到手机也就是分分钟的事情。


NV作为硅谷新贵也是最后一批起来的硬件公司,93年成立。

直到2000年左右才在微软扶持下熬出的头——这大概就算是PC正儿八经玩现在这批买断制游戏的历史的起点。*(注意只是起点)

ATI/AMD也是一样的,收购了SGI给任天堂设计GPU的那个部门之后,才真正的做(实际上是原结构抄,这也就是ATI/AMD持续打不过NV的原因,原研能力不足)了一块现代化的GPU,然后延伸到目前的的这些显卡。

当然当时也就硬件生态并进来了,软件还没有。

软件是05-07年XBOX360发售的时候才算是正式开始合并,同时这也是一波原生PC游戏厂商的困难期——事实上没来得及转型的原生PC游戏基本全被杀光了,甚至类型都被干掉了,比如RTS不行是因为它根本不可能适应手柄而不是因为不好玩,又不是所有RTS都需要300APM加微操PVP的。

大菠萝3最后也被迫去做了家用机版。


结果就是只剩下不多的小众开发发行。

日厂是PS4中期才开始发PC的,能同步都是PS4后期的事了,你现在看,PC是哪门子的好兼容机呢?PC不一直是个要内容的讨饭机?

美厂那边R星够大腕了吧?有几个大作能同步的,GTA5和RDR2都没有,你能第一时间玩到吗?不可能的,做什么大头梦,人家根本不稀罕你这些钱,下脚料平台。

SE,最终幻想,你第一时间PC拿得到吗?不是一个道理吗。


再加上就算原PC大厂也因为盗版确实损害了游戏的销售,所以对于PC用户的态度极端恶劣。

比如COD3的PC出都没出,动视当时直接拿他自己的最好标杆来扶持家用机,COD1是PC独占,你知道嘛?这就是180°的态度转变了。

AC2的PC要求全程必须全程联网,导致你破解了还比正版用户玩的舒服。

EA是第一个上和第一个全线上denuvo厂商。

这种痕迹现在都还看得到,首发大一点的作品人均都上denuvo不就是这道理?UBI这种,甚至denuvo里面还要给你再套一层。

你自己给厂商洗地,厂商一直把你当贼的,你这冷脸贴热屁股我都看不懂你是啥意思了,花钱当贼,那可是不一般的爽。


画面这种,外面全平台同步对比数毛的人很多,里面数毛的就很少,有也热度不高,你猜是为什么呗(

我可以说尤其这个阶段,主机和PC的性能差距其实拉不出来这个是第一点(理论性能都拉不出来)

第二个是就算所谓的拉出来眼睛收货也很难说真的看出什么区别,你还得静止帧去截图然后对比,但谁玩游戏的时候能这么看呢?

最后的结果就是很明显,大多数人看画面=帧数警察,谈PC硬件=刷新率,真的是没啥可说了的是吧?

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首先我严重怀疑,这个所谓的这么大的市场到底有多大。

不过毕竟也不是来杠的,就算了。

必须得说,因为咱们小时候都被从国家到家庭禁止了游戏机这个类目的产品,再加上以前数码产品本质上都是奢侈品,所以让我们觉得游戏机是一种高端的玩游戏的人上人设备。

但其实,正相反,游戏机实际上是一种专门玩游戏的低成本解决方案。尤其是针对现在画质要求更高的游戏来说。比起专门配置一台高性能电脑,游戏机的价格就很有优势了。

最近显卡贵的吓死人的情形,是不是就觉得游戏机更有性价比了咧……

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