我觉得回答什么这个那个,说白了主要还是独占啊
pc上玩得到的几乎所有大作,家用机都玩得到;但是家用机玩得到的大作,PC很多没有,要么就是滞后个一年半载。
xbox优秀的独占少,销量一直不温不火,虽说御三家,但是总比另外两家差了一口气,而且这些年貌似xbox独占的游戏在pc也都有了,恰好xbox这些年销量也不好,我不确定两者有没有必然的关系,但是我个人觉得还是存在一定关系的。我周围所有朋友买ps和switch就是因为想玩其中的某几款游戏。
游戏机的优势就是它叫游戏机。
游戏圈关于PC和主机的争执,核心论点实际就是“对于跨平台3A游戏,PC不但有,而且画质更好,那主机存在的意义是什么?纯独占?”
然而现实是同一个跨平台大作,主机平台大概率首周全价干出去几百万套,单一平台,好优化,BUG复现改进也容易。PC呢,首周几十万套了不得了,平台配置千变万化,优化debug都比主机更难,还有很重要的盗版问题,就算你之后上车补票,那也是折扣价了,你说游戏厂更愿意讨好哪边玩家?钱少事多的顾客自然不被商家所待见。
人人都知道改装车可以改得牛逼到疯,但是面对一般用户,普通的代步需求,那买卡罗拉高尔夫等一定不会错,价格不贵体验还行。游戏玩家一样,大部分玩家的需求的是尽快玩上游戏,画面过得去就行,那么用游戏机玩3A是时间精力经济成本最低的方案,就这么简单。
3A PC游戏的主流消费人群是20-40岁的男性,3A主机游戏的主流消费人群是15-70岁不分男女,相关数据各位可以找一下美国ESA做的美国游戏产业报告。市场容量决定了,若是两边出现问题弃PC保主机会是大多厂商的首选,一般3A游戏营收在主机平台80%以上,PC平台20%以下,这意思没了PC市场3A依然能活,但没了主机市场,3A彻底玩完,到时候PC玩家可以抱着顶级显卡玩扫雷。
(关于上述论点百度能搜到大把同一个游戏的主机PC版销量对比。还有PC版BUG问题,印象中近几年两次最严重的PC版BUG,是首发压根不能玩,一次蝙蝠侠阿卡骑士,最后PC版回炉了,一次大表哥2首发连游戏都打不开。)
国内PC玩家总以为PC上天入地无所不能,是不是忘了游戏PC市场自身都逐渐小众化了?DIY市场显卡市场的黄金时代已经过去了,桌面显卡年出货量最高点从1亿张到现在4000W张不到,你们有闲心关心主机市场发展不如关心关心甜点卡为什么从千元变成两千元到现在接近三千元OK?
从游戏体验角度,很长一段时间,PC相对主机是有优势的。
家用游戏机外接电视,早期分辨率是可怜的256*224。
PC在字符界面阶段,游戏画面不如游戏机。但是到了多媒体电脑能玩游戏之后,一入场就是640*480。
1995年有win95以后,2D街机基本就都可以模拟了。大约在奔腾MMX时代,电脑可以解压VCD,有了光盘驱动器,普及了声卡,显卡。这个时候街机和游戏机的2D游戏已经都可以模拟。
1998年后电脑开始3D游戏,有了voodoo,微软有了DX标准,这个时候电脑显卡开始从2D向3D过渡。
很快PC的图形性能就远超游戏机,街机。所以PC游戏一度很强大。
一直到液晶电视时代之前,画质和体验,都是PC游戏更强。
游戏要看硬件性能、软件优化和显示设备。游戏机在多媒体电脑出现以前,图形硬件是领先的,游戏也领先,显示设备电视比显示器大很多,而且分辨率也不差。
而到了多媒体电脑发展起来以后。高配显卡和高端CRT显示器,可以在1600*1200分辨率85hz刷新下,跑高品质3D游戏。
当年的马克思佩恩一代,在21寸GDM机芯的特丽珑上用高分辨跑,效果非常震撼。
而当年的电视,不过VGA输出,游戏机的画面再美化,分辨率下去没法比。而且当年电视普遍25寸,29寸,比显示器大不了多少。
PS2是2000年发布的,VGA分辨率。而同时代的普通PC也在1024*768下跑3D游戏了。
2001年,马克思佩恩一代上市,PS2用VGA,而当时高端PC平台已经可以1600*1200了。对于跨平台游戏来说,性能和画质差距是明显的。
对于主机平台的独占游戏,还可以用美术来解决画面表现力。
在一段时间内,新的图形引擎都是PC上的。几代quake引擎、虚幻引擎都在PC上,反而有很多PC上的游戏,劣化后移植游戏机。
这个情况到了液晶时代后逆转。
液晶电视很快就达到1080P,这个时候,游戏机也很快升级到1080P输出,游戏一开始做720P加反锯齿,后来也是1080P
这个时候,就变成游戏机体验好了。
因为电视分辨率达到一定程度就够了,距离远看不出颗粒。而大画面的震慑是电脑显示器不能比的。
电脑最大30寸,5K分辨率又如何?
电视现在动辄60寸,体验差距巨大。
对跨平台游戏来说,电脑顶级显卡可以提供更好的画质。但是真正玩起来数毛数到一定程度,画质就过剩了。
理论上,应该搞一台游戏专用PC外接电视,画质最高。而这个时候主机的性价比就开始体现了。
2006年,你花几千块买一台游戏机(xbox360标准版299美元,汇率算2000多元),可以玩10年游戏大作。
而你同样化几千块买一台专门连电视的游戏电脑,用当时的主流显卡,主流CPU(2006年大约可以用酷睿2加geforce6600)。5年后新游戏已经跑不动了。
因为游戏会给游戏机优化,哪怕10年前的游戏机只要不停产就得画质过得去。
而PC游戏,不考虑老机器能不能玩爽。新显卡能跑好,老显卡降特效吧。
你的游戏PC要和主机一样能玩10年后的3A,显卡要换几代。成本远比主机贵。
1.最大的优势是便宜,PS4 Pro国行原价2799,很多时候2400就能拿下。
2.然后是方便,现在主机都是待机。在沙发上按下手柄,十几秒就可以开玩了。
PS4-SONY电视-SONY回音壁可以联动,按一下手柄,电视和回音壁全部联启。
3.可以坐沙发里面玩,可以享受5.1甚至7.1环绕音效。而PC一般放书房,不好布置多声道音响系统。
4.最后就是可以玩一些独占游戏。
1:可以流畅玩3A,价格门槛也低。
2:独占游戏多,且游戏整容豪华。
其实相比功能专一且专精的游戏主机,PC和DIY市场被一些UP视为夕阳产业。只不过由于中国巨大的市场导致被移动端蚕食了部分需求后还有足够的体量可以养活从业者。
但是主机的劣势也比较明显,例如近期的2077在PS4平台翻车的事件。其实这件事的实质就是一款上世代主机的机能无法带动的游戏被资本逼迫在不该发售的上世代主机平台发售。或许这是个个例,毕竟厂商肯定是要顾及主机巨大的市场和口碑。但是也能反映出游戏主机作为固定配件游戏设施的思维定式已经呈现落后的态势。如果抛开价格和市场占有率两大因素的话,主机单纯在硬件方面的落后起码在5年之内,无法扭转。
所以才会有人说CDPR是真的头铁,丝毫不顾及主机玩家。妄图用一款游戏改写全球游戏硬件格局。已经有UP在B站做过测试,用3000元左右的配置也能把2077在1080P分辨率下稳定在30帧。CDPR是狂抽主机脸。。。
当然,对于主机,我并不专业。从网上找的资料来看,如果对标的话,PS5大致相当于:锐龙7 3700降频版+RX 5700XT或者i5-9600+RTX 2070。同样是战未来,PC的上限要高的太多了。当然首先你得能买到老黄和苏妈的虚空显卡,其次还得接受高端PC的价格。
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