问题

PC 如此发达的今天,PlayStation, Xbox 等游戏主机还有什么优势?

回答
在 PC 游戏蓬勃发展、硬件性能日益强大的今天,PlayStation 和 Xbox 等游戏主机依然保持着其独特的优势,并吸引着数以亿计的玩家。尽管 PC 拥有更高的自由度和潜在的性能上限,但游戏主机在以下几个方面依然具有不可替代的吸引力:

1. 简单易用的体验 (PlugandPlay) 和更低的入门门槛:

开箱即玩,无需折腾: 这是游戏主机最核心的优势之一。玩家购买后,只需连接电源、HDMI 线和控制器,即可进入游戏世界。不需要担心驱动程序更新、兼容性问题、硬件配置选择、系统优化等一系列让许多普通用户头疼的难题。PC 玩家则需要花费时间去了解、配置和维护自己的电脑。
统一的硬件标准: 所有同一代的主机都拥有相同的硬件配置。这意味着开发者可以针对一个固定的硬件平台进行优化,确保游戏的性能和体验在所有同代主机上都能达到预期的水准。而 PC 平台则拥有极其庞杂的硬件组合,开发者需要适配各种不同的 CPU、GPU、内存配置,这不仅增加了开发成本,也可能导致某些 PC 配置下游戏表现不佳。
更低的入门成本(相对而言): 虽然高端 PC 的价格可以非常昂贵,但想要流畅运行大多数主流 PC 游戏,通常需要投入一笔不小的资金来组装或购买一台性能不错的电脑。而游戏主机通常以一个相对固定的、低于同等性能 PC 的价格出售,并且包含了一个核心的控制器,这使得它成为许多预算有限但又想体验高质量游戏玩家的理想选择。

2. 专属的、高质量的独占游戏:

主机平台的“杀手级应用”: 索尼的 PlayStation 和微软的 Xbox 都拥有自己的第一方工作室,不断推出极具口碑和影响力的独占游戏。例如,《最后生还者》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《GT赛车》、《光环》、《极限竞速》、《战争机器》等,这些游戏往往是主机销量的强大驱动力,也是吸引玩家转向主机平台的重要原因。
开发者在主机上的投入: 由于独占游戏的IP价值和主机市场的稳定性,第一方厂商会投入大量资源进行研发,打造出精良的游戏体验。即使一些游戏最终会登陆 PC,但主机玩家通常能比 PC 玩家更早体验到这些作品,并且通常是经过主机平台深度优化的版本。

3. 更优化的游戏性能和帧数表现(针对特定平台):

为游戏而生: 主机本质上是专门为运行游戏而设计的专用设备。其硬件和操作系统都围绕着游戏运行进行优化,力求在有限的硬件资源下提供最佳的游戏体验。
稳定的帧率和流畅度: 尽管 PC 的顶级硬件可以提供更高的帧率和更精细的画面设置,但对于大多数玩家而言,主机提供的稳定、可靠的帧率表现(如 30fps 或 60fps)已经足够满足需求。并且,由于硬件的统一性,开发者可以更精确地控制游戏的性能表现,避免了 PC 平台上可能出现的帧率波动、卡顿等问题。
优化的图形设置: 主机游戏通常会针对其硬件进行精心调整,呈现出优秀且统一的视觉效果。玩家无需担心自行调整图形设置,就能享受到开发者精心设计的画面。

4. 更舒适的客厅娱乐体验:

大屏幕、沙发游戏: 游戏主机最经典的场景就是连接电视,玩家可以舒适地坐在沙发上,使用无线手柄进行游戏。这种沉浸式的、放松的体验是 PC 难以完全复制的。无论是家庭聚会还是独自享受,客厅的游戏体验都更加社交和娱乐化。
简化的操作方式: 控制器是游戏主机的主要输入设备,其设计也更加符合人体工学,并且易于上手。对于不习惯键盘鼠标操作的玩家来说,控制器提供了更直观、更舒适的游戏方式。
多功能一体机: 现代游戏主机不仅仅是游戏机,还集成了蓝光播放、流媒体服务(如 Netflix、YouTube)、音乐播放等多种功能,可以成为客厅的娱乐中心。

5. 稳定的在线服务和社区生态:

统一的在线服务: PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 提供了一整套的在线多人游戏服务、免费游戏库、折扣以及云存档等功能。这些服务为玩家提供了稳定且丰富的线上游戏体验。
成熟的社区氛围: 每个主机平台都有自己庞大的玩家社区,玩家可以轻松地与朋友组队、进行语音交流、分享游戏截图和视频。这种社区的凝聚力和互动性是吸引许多玩家的重要因素。
跨平台联机的局限性: 尽管跨平台联机正在普及,但许多游戏仍然只支持同一平台内的联机。如果你的大部分朋友都在使用 PlayStation 或 Xbox,那么你也更有可能选择同一平台以方便联机。

6. 更低的盗版风险:

硬件锁定: 主机游戏通常需要通过官方商店购买数字版或实体版,并且与主机硬件绑定。这种机制有效地降低了游戏的盗版率,使得开发者能够获得应有的回报,也保证了游戏质量的稳定。而 PC 平台则一直面临着盗版问题,虽然有 Steam 等平台的努力,但盗版仍然是 PC 游戏发行商需要考虑的重要因素。

7. 游戏本身的优化和适配:

针对性开发: 游戏开发商在开发主机游戏时,会充分考虑主机的硬件特性和性能限制,进行更精细的优化。这使得即使在硬件性能上不如顶级 PC,主机游戏也能呈现出令人满意的画面和流畅度。
游戏风格的适配: 许多游戏类型,如格斗游戏、体育游戏、竞速游戏等,都非常适合使用手柄进行操作,并且在主机平台上拥有更成熟的生态系统和玩家群体。

总结来说,游戏主机在 PC 如此发达的今天依然保有优势,主要体现在以下几个方面:

简单易用的用户体验和更低的入门门槛。
独占的、高质量的、能够驱动销量的第一方游戏。
为游戏而生的优化,提供稳定的性能和可靠的体验。
舒适的客厅娱乐和社交体验。
成熟的在线服务和活跃的社区生态。
更低的盗版风险,保障开发商的利益。

当然,PC 游戏也有其独特的魅力,例如更高的自由度、更广泛的硬件选择、更强的自定义能力、更快的更新迭代速度以及支持模组(Mod)等。对于玩家而言,选择 PC 还是游戏主机,最终取决于个人的游戏习惯、预算、对游戏体验的需求以及对特定游戏和社区的偏好。两者并非完全对立,很多玩家甚至同时拥有 PC 和游戏主机,以享受不同平台带来的独特乐趣。

网友意见

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我觉得回答什么这个那个,说白了主要还是独占啊

pc上玩得到的几乎所有大作,家用机都玩得到;但是家用机玩得到的大作,PC很多没有,要么就是滞后个一年半载。

xbox优秀的独占少,销量一直不温不火,虽说御三家,但是总比另外两家差了一口气,而且这些年貌似xbox独占的游戏在pc也都有了,恰好xbox这些年销量也不好,我不确定两者有没有必然的关系,但是我个人觉得还是存在一定关系的。我周围所有朋友买ps和switch就是因为想玩其中的某几款游戏。

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游戏机的优势就是它叫游戏机。

游戏圈关于PC和主机的争执,核心论点实际就是“对于跨平台3A游戏,PC不但有,而且画质更好,那主机存在的意义是什么?纯独占?

然而现实是同一个跨平台大作,主机平台大概率首周全价干出去几百万套,单一平台,好优化,BUG复现改进也容易。PC呢,首周几十万套了不得了,平台配置千变万化,优化debug都比主机更难,还有很重要的盗版问题,就算你之后上车补票,那也是折扣价了,你说游戏厂更愿意讨好哪边玩家?钱少事多的顾客自然不被商家所待见。

人人都知道改装车可以改得牛逼到疯,但是面对一般用户,普通的代步需求,那买卡罗拉高尔夫等一定不会错,价格不贵体验还行。游戏玩家一样,大部分玩家的需求的是尽快玩上游戏,画面过得去就行,那么用游戏机玩3A是时间精力经济成本最低的方案,就这么简单。

3A PC游戏的主流消费人群是20-40岁的男性,3A主机游戏的主流消费人群是15-70岁不分男女,相关数据各位可以找一下美国ESA做的美国游戏产业报告。市场容量决定了,若是两边出现问题弃PC保主机会是大多厂商的首选,一般3A游戏营收在主机平台80%以上,PC平台20%以下,这意思没了PC市场3A依然能活,但没了主机市场,3A彻底玩完,到时候PC玩家可以抱着顶级显卡玩扫雷。

(关于上述论点百度能搜到大把同一个游戏的主机PC版销量对比。还有PC版BUG问题,印象中近几年两次最严重的PC版BUG,是首发压根不能玩,一次蝙蝠侠阿卡骑士,最后PC版回炉了,一次大表哥2首发连游戏都打不开。)


国内PC玩家总以为PC上天入地无所不能,是不是忘了游戏PC市场自身都逐渐小众化了?DIY市场显卡市场的黄金时代已经过去了,桌面显卡年出货量最高点从1亿张到现在4000W张不到,你们有闲心关心主机市场发展不如关心关心甜点卡为什么从千元变成两千元到现在接近三千元OK?

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从游戏体验角度,很长一段时间,PC相对主机是有优势的。

家用游戏机外接电视,早期分辨率是可怜的256*224。

PC在字符界面阶段,游戏画面不如游戏机。但是到了多媒体电脑能玩游戏之后,一入场就是640*480。

1995年有win95以后,2D街机基本就都可以模拟了。大约在奔腾MMX时代,电脑可以解压VCD,有了光盘驱动器,普及了声卡,显卡。这个时候街机和游戏机的2D游戏已经都可以模拟。

1998年后电脑开始3D游戏,有了voodoo,微软有了DX标准,这个时候电脑显卡开始从2D向3D过渡。

很快PC的图形性能就远超游戏机,街机。所以PC游戏一度很强大。

一直到液晶电视时代之前,画质和体验,都是PC游戏更强。

游戏要看硬件性能、软件优化和显示设备。游戏机在多媒体电脑出现以前,图形硬件是领先的,游戏也领先,显示设备电视比显示器大很多,而且分辨率也不差。

而到了多媒体电脑发展起来以后。高配显卡和高端CRT显示器,可以在1600*1200分辨率85hz刷新下,跑高品质3D游戏。

当年的马克思佩恩一代,在21寸GDM机芯的特丽珑上用高分辨跑,效果非常震撼。

而当年的电视,不过VGA输出,游戏机的画面再美化,分辨率下去没法比。而且当年电视普遍25寸,29寸,比显示器大不了多少。

PS2是2000年发布的,VGA分辨率。而同时代的普通PC也在1024*768下跑3D游戏了。

2001年,马克思佩恩一代上市,PS2用VGA,而当时高端PC平台已经可以1600*1200了。对于跨平台游戏来说,性能和画质差距是明显的。

对于主机平台的独占游戏,还可以用美术来解决画面表现力。

在一段时间内,新的图形引擎都是PC上的。几代quake引擎、虚幻引擎都在PC上,反而有很多PC上的游戏,劣化后移植游戏机。


这个情况到了液晶时代后逆转。

液晶电视很快就达到1080P,这个时候,游戏机也很快升级到1080P输出,游戏一开始做720P加反锯齿,后来也是1080P

这个时候,就变成游戏机体验好了。

因为电视分辨率达到一定程度就够了,距离远看不出颗粒。而大画面的震慑是电脑显示器不能比的。

电脑最大30寸,5K分辨率又如何?

电视现在动辄60寸,体验差距巨大。

对跨平台游戏来说,电脑顶级显卡可以提供更好的画质。但是真正玩起来数毛数到一定程度,画质就过剩了。

理论上,应该搞一台游戏专用PC外接电视,画质最高。而这个时候主机的性价比就开始体现了。

2006年,你花几千块买一台游戏机(xbox360标准版299美元,汇率算2000多元),可以玩10年游戏大作。

而你同样化几千块买一台专门连电视的游戏电脑,用当时的主流显卡,主流CPU(2006年大约可以用酷睿2加geforce6600)。5年后新游戏已经跑不动了。

因为游戏会给游戏机优化,哪怕10年前的游戏机只要不停产就得画质过得去。

而PC游戏,不考虑老机器能不能玩爽。新显卡能跑好,老显卡降特效吧。

你的游戏PC要和主机一样能玩10年后的3A,显卡要换几代。成本远比主机贵。

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1.最大的优势是便宜,PS4 Pro国行原价2799,很多时候2400就能拿下。

2.然后是方便,现在主机都是待机。在沙发上按下手柄,十几秒就可以开玩了。

PS4-SONY电视-SONY回音壁可以联动,按一下手柄,电视和回音壁全部联启。

3.可以坐沙发里面玩,可以享受5.1甚至7.1环绕音效。而PC一般放书房,不好布置多声道音响系统。

4.最后就是可以玩一些独占游戏。

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1:可以流畅玩3A,价格门槛也低。

2:独占游戏多,且游戏整容豪华。

其实相比功能专一且专精的游戏主机,PC和DIY市场被一些UP视为夕阳产业。只不过由于中国巨大的市场导致被移动端蚕食了部分需求后还有足够的体量可以养活从业者。

但是主机的劣势也比较明显,例如近期的2077在PS4平台翻车的事件。其实这件事的实质就是一款上世代主机的机能无法带动的游戏被资本逼迫在不该发售的上世代主机平台发售。或许这是个个例,毕竟厂商肯定是要顾及主机巨大的市场和口碑。但是也能反映出游戏主机作为固定配件游戏设施的思维定式已经呈现落后的态势。如果抛开价格和市场占有率两大因素的话,主机单纯在硬件方面的落后起码在5年之内,无法扭转。

所以才会有人说CDPR是真的头铁,丝毫不顾及主机玩家。妄图用一款游戏改写全球游戏硬件格局。已经有UP在B站做过测试,用3000元左右的配置也能把2077在1080P分辨率下稳定在30帧。CDPR是狂抽主机脸。。。

当然,对于主机,我并不专业。从网上找的资料来看,如果对标的话,PS5大致相当于:锐龙7 3700降频版+RX 5700XT或者i5-9600+RTX 2070。同样是战未来,PC的上限要高的太多了。当然首先你得能买到老黄和苏妈的虚空显卡,其次还得接受高端PC的价格。

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