问题

如何看待《血源》登陆PC平台?

回答
《血源》登陆PC,这件事儿,如果真发生了,那绝对是游戏圈的一场地震,甚至可以说是史诗级事件。为什么这么说?咱们得好好掰扯掰扯。

首先,从玩家的角度来看,这绝对是天大的喜讯,是广大PC玩家翘首以盼、甚至做梦都想实现的愿望成真。咱们都知道,《血源》是索尼PS4主机独占的王牌大作,由FromSoftware倾力打造,宫崎英高亲自操刀。它以其独特而黑暗的哥特式美学、令人抓狂但又极具成就感的战斗系统、以及深邃而充满谜团的叙事,征服了无数玩家的心。

对于PC玩家来说,过去只能通过各种“曲线救国”的方式,比如远程游玩、模拟器(尽管《血源》目前没有成熟的模拟器)来一窥其风采,这中间的体验损耗可不是一点半点。画面延迟、操作不便、画面缩水等等问题,都会极大地影响沉浸感和游戏乐趣。所以,《血源》官方登陆PC,意味着PC玩家终于能够以最原汁原味、最流畅、最清晰的姿态去体验这款被无数人奉为神作的游戏。

想象一下,在PC平台上,我们可以享受到更高的帧率,更精细的画面细节,甚至可能支持4K分辨率、宽屏显示器。键鼠操作的自由度也会让一部分玩家找到新的操作快感(当然,也可能有人坚持用手柄)。更重要的是,PC平台通常意味着更低的入门门槛(硬件允许的情况下),以及更活跃的Mod社区。一个活跃的Mod社区能做什么?那可就太有想象空间了,比如画面优化、新的玩法、甚至剧情上的探索,这都能让《血源》焕发第二春,延长它的生命力。

从游戏厂商的角度来看,索尼和FromSoftware为什么迟迟没有将《血源》搬上PC,这背后肯定有复杂的考量。

商业角度: 索尼作为主机厂商,自然会把独占游戏作为吸引玩家购买其主机的核心竞争力。《血源》是PS4时代的名片之一,它的独占地位是索尼主机销量的重要保障。如果轻易将《血源》移植到PC,无疑会削弱PS4主机的吸引力,甚至可能影响未来新主机的销售策略。

但是,随着游戏行业的发展,特别是像《地平线:零之曙光》、《战神》等索尼第一方大作的PC移植取得了巨大的成功,索尼的策略似乎也在发生变化。他们可能意识到,将一些经典大作搬到PC平台,可以触达更广泛的玩家群体,带来新的收入来源,甚至还能提升品牌影响力。毕竟,PC玩家的基数巨大,而且他们对游戏的需求和消费能力也不容小觑。

技术和开发角度: 从技术层面来说,《血源》是为PS4硬件深度优化的。将一款为特定主机设计的游戏移植到PC,需要进行大量的适配工作。PC硬件的碎片化程度远高于主机,需要考虑不同显卡、CPU、内存的兼容性,以及操作系统的差异。这涉及到重新优化渲染管线、调整输入方式、优化性能等等,是一项复杂且耗时的工作。FromSoftware本身也可能需要投入大量资源来完成这项工作,这需要权衡投入与回报。

开发商FromSoftware的意愿: FromSoftware一直是那种“做自己想做的游戏”的开发者,他们不太受市场潮流的驱动,更注重游戏的艺术性和创意。虽然他们也明白《血源》的巨大号召力,但他们也可能在专注于开发新的作品,比如《艾尔登法环》之后的项目。将《血源》移植PC,也需要他们的配合和技术支持。

粉丝群体的期待: 尽管存在各种阻碍,但《血源》粉丝对PC移植的呼声从未停止过。在各大游戏论坛、社交媒体上,关于《血源》PC版的讨论和“遥遥领先”的P图,早已成为一种文化现象。这种持续不断的关注和期待,也让发行商不得不考虑这个巨大的潜在市场。

对游戏产业的影响:

如果《血源》真的登陆PC,这标志着一个重要的趋势:主机独占壁垒的进一步打破。 越来越多的重量级独占游戏被移植到PC,这无疑会让玩家更加受益,拥有更多选择的权利。这也会促使各大厂商重新审视自己的独占策略,或许未来会出现更多跨平台合作。

同时,这也会对PC游戏生态带来冲击。《血源》这样一款以高难度和深度玩法著称的游戏登陆PC,可能会进一步推动PC上“魂类”游戏的普及和发展,甚至催生出更多借鉴其设计理念的优秀作品。 PC玩家的反馈和Mod社区的创造力,也可能会为《血源》带来意想不到的生命力。

总而言之,《血源》登陆PC,这不仅仅是一场移植,它代表着玩家的胜利,是跨平台游戏趋势的延续,更是对一款伟大作品的尊重和是对更广泛玩家群体的一种回馈。当然,在这一切真正发生之前,我们依旧只能保持期待,但这份期待本身,就已经足够令人兴奋了。

网友意见

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我感觉被绿了。。。。这是我唯一一个白金的游戏。


我又得靠罗大佑疗伤了:

你曾经对我说 你永远爱着我
爱情这东西我明白 但永远是什么

你不属于我 我也不拥有你
姑娘世上没有人有占有的权利
或许我们分手 就这么不回头
至少不用编织一些美丽的藉口
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回答之前,先请万能的知友解答答主两个疑问(笑哭脸)

因为,大V的回答里有两句话让我有点懵。。。据说该大佬以从不回复闻名遐迩,所以没敢在评论区请教。

打码保命。

一,血源登录PC跟老贼有啥关系?

按道理,索尼拥有《血源诅咒》的完全发行权,FromSoftware和老贼干嘛要背这个锅。

当初《地铁离去》、《无主之地3》限时独占Epic的时候也遭受潮喷,两家开发商4A GAMES和Gearbox分别是这么回复的

4A Game还委婉点,表示本作从 Steam 转至 Epic发售完全是发行商 Koch Media 和 Deep Silver 的决定——言简意赅:我们做不了主。

Gearbox则更加直截了当:2K/ Take Two 拥有独家发行权,他们全权决定《无主之地3》的售价、发售地区、分销、平台合作。如果有与以上方面相关的问题,请直接与 2K 联系。我们(Gearbox)就是个做游戏的。”

所以,索尼已经不是《血源》的独立发行商了吗?或者从来就不是?还是中间有着我搞不清,大佬道不明的猫腻?恳请知友给我普及一下有关知识点。要么就给我一个直截了当的,类似于“《血源》搞不搞PS独占索尼说了不算,FS、老贼说了才算”的答案。

二,《士官长》上PC被喷成狗?


我知道,世界上不存在一款不被人喷的游戏,但是PC上的《士官长》被喷到一文不值真的已经是普遍现象了吗?可是,《士官长合集》上周刚刚在Steam上夺魁啊,上线至今总体好评率也有88%,属于特别好评范畴,是不是士官长大人用枪逼迫玩家人手105份,然后然后刷好评呢。。。?我该相信谁?

一款划时代的FPS游戏移植到了最适合FPS的键鼠平台居然被喷得一文不值,我有点难以想象主机玩家和PC玩家之间究竟有怎样的鸿沟?也不禁让我害怕,身边那些常年混迹PC和主机双平台的朋友究竟是怎么样的人格分裂?我要不要和他们绝交?我乎上称《巫师3》除了剧情一文不值的大有人在。那我是不是也可以凭此广大玩家发声,说《巫师3》一文不值呢?

当然了,《Halo》是美国的国民射击游戏,斗争的主力也理应是美帝人民,但是请体谅体谅我等不会翻墙,不会上推的大陆同胞,好歹截两张“被喷得一文不值”的图片给我们开开眼吧。

好了,我的疑问说完了。下面表达一下我对本次《血源》即将登录PC平台的个人理解及看法

如与各位大佬相左,那么是我错了,大佬们是对的。

首先,本次事件尚处于有可能阶段,并没有官方实锤!但就个人看来,可能性非常大。

《血源诅咒》之于PS平台的份量相信毋需多言了,虽然小众,但那句“血源天下第一”绝非浪得虚名,称得上是各家“ps4十大必玩佳作”榜单中的常客,可以说是ps4的招牌之一。如果不以销量论英雄,那么我认为这是目前为止所有登录PC平台的(如果消息属实)“Only on playstation”里最重量级的。

考虑到《血源》的销量,我认为索尼圈快钱的可能性几乎为零。另外,再看看这短短的一年左右,索尼都有哪些骚操作——《底特律》、《暴雨》、《超凡双生》、《仁王》、《黎明时分》、《血源诅咒》。力度空前,第三方、第一方、招牌菜应有尽有!(上述游戏,除了《仁王》目前是由索尼和光荣特库摩联合发行以外,其余至今都还是由索尼担任独立发行商。如有信息更新不及时,欢迎指正。)

“Only on Playstation”怎么说也是一块金字招牌,可是现在有多少人已经开始对这块招牌吐口水了。“商业诈骗”,我没记错的话,大批玩家是这样痛斥来着。我们再来回顾一下去年那位为了《黎明时分》怒砸显示器的外网兄弟。(经评论区提醒,这是炒作行为)

仔细听那略带哭腔的愤怒抽泣 https://www.zhihu.com/video/1246462696796766208


所以,索尼到底图个啥?

我们先把这个问题放在一边,仔细琢磨一下下面这2件事。

1、2018年12月,PSN订阅量突破9000万,当年全球游戏订阅收入2.74亿美元,索尼独占1.43亿,半壁江山!

2、2019年(这是个神奇的年份),苹果、谷歌先后推出自家的游戏订阅平台Arcade和Stadia,微软则宣布XGP登录PC,同时XCloud开启预览,而育碧自家的订阅服务UPlay+也在这一年新鲜出炉。

现在,是不是感觉有点门道了?“阴谋论”式分析开始。苹果、谷歌、微软这三家巨头手里握有全球网络用户近半个世纪的详情数据,而育碧作为欧洲第三大独立出版商,北美第四独立出版商,除亚洲外全球第三独立出版商,全欧洲市值第二(蠢驴威武!蠢驴威武!蠢驴威武!)的游戏公司,对玩家更是了若指掌,这四方在大数据算法突飞猛进的时代背景下同时进军游戏订阅市场意味着什么?这意味着无利不起早的万恶资本主义又嗅到了金钱的味道!游戏订阅很可能作为一种新的游戏、娱乐消费习惯给整个行业带来巨大的利润。

蛋糕就要出炉了。

而不久以前还坐拥游戏订阅市场半壁江山的索尼,会不知道这块蛋糕究竟有多香?不、可、能。然而,ps4已经售出1.06亿台了,历史第三!PSN也已经突破9000万活跃量了,何等威武!数字确实精彩,但是潜力也已耗尽,1.43亿美元的订阅收入已经接近PS的峰值。

索尼是良心游戏厂商不假,但暴雪也现身说法般地告诉我们,什么Game First都他娘的是扯淡,Money才是永恒的First,谁能把Game放在Second都已经是烧了高香了。做独占就是为了多卖机子,多卖机子就是为了多挣钱,如果凭借自家有口皆碑的独占游戏能够继续深入游戏订阅市场,那么继续留恋“Only on Playstation”的也有我等情怀满满的玩家。

我觉得,无论这次《血源》登录PC真假与否,越来越多的PS独占登录PC将会是难以逆转的趋势。

反正,玩家砸得也不是索尼的家当

最后,我想再重申一下,以上均系本人个人观点。

说真的,用主观判断冒充客观事实的行为是可耻的。


更新一下答案。

再一次佩服得五体投地!人非圣贤,承认自己犯错误真的这么难吗?每一次改正都是进步。没完没了的粉饰掩饰到头来不过是贻笑大方。

贴一张贴吧截图,以证明PS玩家暴怒了。拜托,PS玩家不高兴还用你来证明?这不是秃子头上的虱子——明摆着吗。倒是截几张图证明证明你所谓的“PC玩家受辱”啊。

接下来这个粉饰得更离谱

借一句于谦大爷的话:“这说的都是人话吗?”。第一段话基本就是“无用的话”,搞不明白有啥意义。第二段话,老大,版权跟发行权真的不是一个东西。只要没有被买断,开发商拥有版权,而独立发行商拥有售价、发售地区、分销、平台合作的完全决定权。

事实证明,意图掩盖粉饰错误,得到的一定是错上加错。


继续更新一下,关于《血源诅咒》的版权问题。可能有一些朋友确实还不太了解。

我之前以为索尼只是《血源》的独立发行商,现在看来不仅如此,索尼还拥有《血源》的版权。目前,《血源》跟FS的关系就类似于《鬼吹灯》和天下霸唱。

其实,这一点早就有懂行的朋友跟大V说了,而且说很详尽,很明白


然后,大V给了一个及其知乎的回答

大家都翻不动墙,看不懂外国话,就你洋气呗?(当然了,我是真的不懂日语,不过我也不需要懂,有万能人民群众在啊)

我就不信邪了,多大个事,多大技术含量,多高密级?我就头铁,我就要百度。结果如下,纯百度。

日语,真的不懂,懂的同学可以原文翻译一下。去年《只狼》试玩会时,有人借机询问《血源2》的相关情况,随后FS的推广负责人北尾泰大发推回复。从“悲报”两字就知道《血源2》还没戏。原文大意差不多是,我们就是个打工的,索尼没让开发我们也不能动工啊。

基本可以判断,索尼不仅拥有《血源诅咒》的独立发行权,而且还持有版权。这进一步说明,《血源》是否上PC由索尼全权决定。

除非,这张从楼比百度搜出来的推特截图是伪造的。

所以,日本那边的报道查得怎么样了?回答改了吗?

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血源上不上pc我不知道,但我知道已经有玩家尝试提取血源的素材导入黑魂了,b站上有视频可以去看一下,目前看来场景导入还是比较成功的。

索尼想最后拿过气游戏割韭菜就赶紧的,别到最后玩家把黑魂三的血源mod弄出来搞的大家都很尴尬。

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